Underground Garage

  • PC

5 febrero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Underground Garage se presenta como la fusión ambiciosa que muchos fans del motor esperaban: combinar la profundidad técnica de un simulador de taller (estilo Car Mechanic Simulator) con la libertad de sacar tus creaciones a la calle en un mundo abierto nocturno. La premisa es seductora: empiezas con chatarras, diagnosticas averías, reparas motores pieza por pieza y, lo más importante, tuneas el rendimiento para luego probar el coche en un entorno urbano. Destaca especialmente su editor de vinilos y pintura, que ofrece una libertad creativa muy superior a la media para personalizar la estética de los vehículos.

La realidad, sin embargo, no todo brilla bajo los neones. La experiencia actual tiene problemas importantes que frustran a muchos jugadores.

  • Conducción decepcionante: Aunque promete ser un híbrido de conducción, las físicas se sienten extrañas, a menudo descritas como «flotantes» o demasiado arcade para un juego que exige precisión mecánica. Los coches no transmiten el peso ni la tracción que se espera.
  • Problemas Técnicos: El juego sufre de una optimización inestable y numerosos bugs que pueden impedir completar misiones o interactuar con ciertas piezas del motor.
  • Mundo Vacío: La ciudad, aunque visualmente cumple con la estética «underground», se siente vacía y sin vida, haciendo que la parte de conducción libre pierda rápidamente el interés.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación

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Filed Under: PC, Steam, Videoimpresiones Tagged With: Astragon Entertainment, Bearded Brothers games

Collectible Card Shop Master

  • PS5
  • PC

25 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Collectable Card Chop Master combina la satisfacción de coleccionar cartas con la de tener tu propia tienda donde venderlas y preparar torneos. La mecánica central es hipnótica: abrir sobres revelando cartas de distintas rarezas en un proceso visualmente muy gratificante. No se trata solo de destruir envoltorios; el juego te invita a obtener las cartas para tu propia colección personal, buscando llenar ese álbum con las unidades Legendarias y Brillantes más difíciles de conseguir. Es esa mezcla perfecta entre la relajación cozy y la adrenalina de ver si te ha tocado la carta más valiosa del juego en tu propia apertura de sobres.

Pero el juego va mucho más allá de abrir sobres; es un verdadero simulador de negocios. Asumes el rol de dueño de una tienda de cartas (TCG), donde debes vender tus hallazgos a los clientes para generar ingresos o venderles directamente los packs sin abrir. Este dinero es vital para el ciclo económico del juego: lo necesitas para comprar nuevos lotes de sobres para reponer tu stock y seguir vendiendo. Además, el sistema de progresión te permite invertir tus ganancias en comprar muebles y mejoras estéticas para tu tienda, transformando un local vacío en el imperio de cartas más lujoso y concurrido, equilibrando siempre la tentación de quedarte las mejores cartas o venderlas por una fortuna.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Filed Under: PC, PS5, Sony, Steam, Videoimpresiones Tagged With: Collectible Card Shop Master, Nostra Games, TCG, Unity

StarRupture

  • PC

22 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

StarRupture no es el típico juego de supervivencia; es una brutal mezcla de géneros que te obliga a pensar como ingeniero y reaccionar como soldado. Desarrollado por los creadores de Green Hell, este título nos lanza a un planeta alienígena visualmente impactante y en constante cambio. La premisa va más allá de simplemente no morir: tu misión es industrializar un mundo hostil. Tendrás que diseñar complejos sistemas de cintas transportadoras y refinerías para gestionar recursos, todo mientras exploras biomas desconocidos en primera persona. La sensación de ver tu fábrica funcionar perfectamente es satisfactoria, pero en este juego, el ruido de la maquinaria atrae problemas.

Aquí es donde entra el verdadero desafío: la defensa de la base. A diferencia de otros juegos de automatización pacífica, en StarRupture el entorno es tu enemigo activo. Tendrás que equilibrar la expansión de tu imperio industrial con la construcción de defensas impenetrables para sobrevivir a oleadas masivas de criaturas alienígenas y desastres naturales dinámicos. Ya sea jugando en solitario o en cooperativo con hasta cuatro amigos, la experiencia oscila constantemente entre la calma de la planificación estratégica y el pánico total del combate FPS, creando un ciclo de juego adictivo donde la única regla es adaptarse o ser aniquilado.

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Filed Under: PC, Steam, Videoimpresiones Tagged With: base building, starrupture, survival

8

Mistonia’s Hope -The Lost Delight-

  • Switch

19 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mistona's Hope -The Lost Delight-

El tropo de Enemies to Lovers es de mis favoritos. Ver cómo dos personajes pasan de odiarse a enamorarse a través del conflicto, para luego acabar juntos y uniéndose muchas veces contra un mal mayor, me encanta. Así que, Mistonia’s Hope -The Lost Delight- ya me tenía ganado por esa parte. Al sumarle un arte de escándalo, y el tema de la venganza (que también me apasiona), había muchísimas ganas de este otome.

Por si no hubiera suficientes mezclas, tenemos el mundo de las hadas como telón de fondo, para crear una trama de enredos, engaños, romances y regicidios. Si todos estos ingredientes no os han llamado la atención, nada lo hará, con que hora de unirse a la buena de Aprose en su vendetta personal, que cambiará por completo el rumbo de Albion (y no el online).

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Filed Under: Análisis Juegos, Nintendo Switch, Portada Tagged With: Aksys Games, Análisis Nintendo Switch, Mistonia's Hope -The Lost Delight-, Otomate, Otome, Visual Novel

8

Synth Riders – Nintendo Switch

  • Switch

13 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Synth Riders Nintendo Switch

Cuando un juego se diseña con la VR en mente, su salto a plataformas tradicionales es complicado. Al fin y al cabo, replicar los movimientos físicos de nuestras manos con los mandos es casi imposible. ¿Solución? Apañar las animaciones para hacerlo todo con botones, y si con eso no basta, repensar el juego para mantener su esencia, pero funcionar con un mando. Este duro proceso de prueba y error seguro que lo han tenido que sufrir en Kluge Interactive para poder llevar Synth Riders a Nintendo Switch.

Ya desde hace tiempo pienso que se trata del mejor juego musical de la Realidad Virtual, gracias a cómo te hace sentir como el surfero bailarín más molón del cíber espacio. Las simples mecánicas, junto al game feel, las coreografías y el brilli-brilli logran crear una experiencia que me sigue fascinando. ¿Cómo llevar todo eso a Nintendo Switch? Pues cambiando todo bastante, pero sin perder esta idea central: somos nosotros, el cíber espacio y un montón de orbes con los que bailar al ritmo de la mejor música. Así que preparad vuestra tabla, que esta nueva pista de baile nos espera.

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Filed Under: Análisis Juegos, Nintendo Switch, Portada Tagged With: Análisis Nintendo Switch 2, Kluge Interactive, musical, Synth Riders

Kentum

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch

8 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

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9

Metroid Prime 4: Beyond

  • Switch
  • Switch 2

23 diciembre, 2025 por Ricard Vergés Leave a Comment

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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Filed Under: Análisis Juegos, Nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Plataforma, Portada Tagged With: Análisis Nintendo Switch 2, Metroid Prime, Metroid Prime 4: Beyond, retro studios

Contraband Police

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

21 diciembre, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

En Contraband Police, nuestra rutina principal gira en torno al puesto fronterizo, donde debemos canalizar a nuestro inspector interior al más puro estilo Papers, Please, pero en 3D. Nos ha tocado examinar minuciosamente la documentación de cada conductor, verificando fechas, sellos y fotos, para luego pasar a la inspección física del vehículo. Es aquí donde el juego brilla: utilizando herramientas como cuchillos, palancas o luz ultravioleta, hemos tenido que rajar asientos, desinflar neumáticos y golpear carrocerías en busca de alijos ocultos. La tensión de decidir si permitimos el paso o arrestamos a un sospechoso basándonos en pistas sutiles es el núcleo de la experiencia y resulta extrañamente satisfactorio cuando damos con el contrabando.

Sin embargo, el título no se queda solo en la caseta de vigilancia; la experiencia se expande hacia un mundo semiabierto que nos obliga a coger el coche patrulla. Entre inspección e inspección, hemos tenido que gestionar el mantenimiento de nuestra base, transportar prisioneros y mercancías incautadas, e incluso enzarzarnos en tiroteos contra bandas de contrabandistas. Aunque el manejo de las armas y la conducción pueden sentirse algo toscos en consola, añaden una capa de variedad muy necesaria que rompe la monotonía burocrática. Al final, nos hemos encontrado con una mezcla de géneros que, pese a sus asperezas técnicas, consigue que el trabajo de policía en la frontera sea mucho más intenso y variado de lo que esperábamos.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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6

Silent Hill f

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

21 diciembre, 2025 por MetaLan Leave a Comment

El equipo NeoBards Entertainment, famosos por desarrollar Resident Evil: Resistance, Resident Evil Re:Verse y Dynasty Warriors M, nos traen esta vez Silent Hill f, un juego de acción y terror psicológico donde tendremos que hacer frente a un sinfín de enemigos armados con lo que encontremos por la calle y lo que nos quepa en los bolsillos.

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS5, PSN, Steam, Steam Deck, Xbox Series X Tagged With: Acción, accion, Análisis PC, Konami, miedo, Neobards Entertainment, PC, ps5, Silent Hill, Silent Hill F, Steam, Steam Deck, Terror, xbox series, Xbox Series S, Xbox Series X

Canvas

  • PC
  • Android

18 diciembre, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

En Canvas, asumimos el rol de un pintor que compite en un prestigioso festival de arte, aunque aquí la creatividad depende más de nuestra visión espacial que de la habilidad con el pincel. La gran innovación del título, trasladada fielmente desde el juego de mesa, es el uso de cartas transparentes que se superponen en capas. El objetivo principal es combinar tres de estas láminas artísticas —cada una con elementos parciales— para componer un cuadro único y completo. Visualmente es una experiencia relajante y muy cuidada, donde la interfaz digital facilita enormemente la visualización de cómo quedará la «obra maestra» final, manteniendo ese estilo acuarela que hizo famoso al original en físico.

Sin embargo, bajo esa estética tranquila se esconde un puzle de optimización bastante estratégico. La mecánica central consiste en adquirir cartas de una fila común (gestionando fichas de inspiración para acceder a las más lejanas) y ensamblarlas en nuestro lienzo con un propósito claro: la puntuación. El verdadero reto está en alinear los iconos que aparecen en la parte inferior de las cartas; al superponerlas, taparemos o reverlaremos símbolos que deben coincidir con las condiciones de victoria de la partida.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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