
De la mano de Team Ninja que ha estado detrás de los anteriores Nioh, Dead or Alive, Ninja Gaiden nos llega Nioh 3, una vuelta de tuerca a la fórmula soulike con samurais y ninjas y un pseudo mundo abierto.
[Read more…]5 marzo, 2026 por MetaLan Leave a Comment

De la mano de Team Ninja que ha estado detrás de los anteriores Nioh, Dead or Alive, Ninja Gaiden nos llega Nioh 3, una vuelta de tuerca a la fórmula soulike con samurais y ninjas y un pseudo mundo abierto.
[Read more…]4 marzo, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Imagina el colapso de la civilización, donde la única barrera entre la supervivencia y la aniquilación total es una pesada puerta de acero. Ese es el opresivo universo de Underchoice, un simulador de supervivencia que nos encierra en un búnker subterráneo tras un evento apocalíptico. Aquí no eres el típico héroe de acción que sale a explorar el yermo, sino el Supervisor, la máxima autoridad encargada de decidir el destino tanto de los residentes del refugio como de las almas errantes que llaman a tu puerta buscando salvación. El lore te sumerge en una atmósfera constante de paranoia y moralidad gris: el mundo exterior es puro caos, y cada persona que suplica asilo podría ser un aliado vital para tu comunidad o una amenaza letal que acabe destruyendo tu precaria sociedad desde dentro.
A nivel jugable, el título brilla al mezclar la crueldad burocrática de Papers, Please con la gestión pura y dura, aderezado con decisiones narrativas que alteran la partida. Las mecánicas te obligan a hacer malabares constantes con recursos limitados: ¿gastas tus valiosos suministros médicos en dejar entrar a un desconocido herido, o le cierras la puerta para asegurar la ración de tu gente? Cada elección tiene un peso brutal. Descubriremos si realmente tenemos lo que hay que tener para gobernar el búnker sin perder la humanidad en el proceso.
Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.
[Read more…]27 febrero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.
A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.
Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.
[Read more…]27 febrero, 2026 por Eric Bayona Leave a Comment

¿Alguna vez os ha pasado con una película o un videojuego que pensáis que “ya lo conocéis” porque habéis visto o jugado obras similares? Supongo que sí, porque cada vez es más común ver cómo un producto se inspira (a veces en exceso) en otros anteriores. ¿Y alguna vez os ha pasado que esas expectativas de “familiaridad” no se cumplen? Imagino que también, claro. Pues hoy vengo a hablaros de un título español llamado Crisol: Theater of Idols, juego que ha sido ampliamente comparado con otras obras, así que vamos a ver si pertenece al primer grupo o al segundo…
[Read more…]19 febrero, 2026 por Ricard Vergés

Es uno de los deportes más vistos por nuestros conciudadanos, y gracias a figuras como Rafa Nadal o Carlos Alcaraz, está de moda, no solo en nuestro país, sino también a nivel mundial. Nintendo, que no pierde la costumbre de brindarnos juegos deportivos cada cierto tiempo, aprovecha que el tenis goza de uno de sus mejores índices de popularidad en el mundo para ofrecernos una nueva entrega de la saga Mario Tennis. Han pasado, nada más y nada menos, que ocho años desde aquel lejano Mario Tennis Aces para Nintendo Switch que gustó, y mucho; no solo por su propuesta innovadora, sino también por sus capacidades multijugador.
La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado, y coincidiendo con el 40 aniversario de la saga Super Mario, ha sido la excusa perfecta para despertar a Camelot Software Planning, que, desde su fallido Mario Golf: Super Rush ha estado trabajando en las sombras en esta nueva propuesta deportiva. No te falla la vista; es cierto que te puede parecer una versión vitaminada de Aces (yo fui el primero que lo pensaba), pero lo cierto es que Mario Tennis Fever incluye mucho más contenido, nuevas mecánicas jugables, nuevos modos de juego sin conexión a Internet y, por encima de todo, una estabilidad notable en partidas online, algo que, sin duda, fue los clavos del ataúd de su predecesor.
Muchos personajes, mucho contenido desbloqueable a la vieja usanza; nuevas mecánicas con las raquetas Furor, nuevos desafíos y un juego en línea exigente que traslada los vibrantes momentos del tenis al salón de tu casa o donde te dé la real gana gracias a la portabilidad híbrida de Nintendo Switch 2. Este Mario Tennis tiene muy buena pinta; ¿quieres saber por qué?
[Read more…]19 febrero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Disciples: Domination aterriza en el mercado con la pesada corona de ser la secuela directa del aclamado Disciples: Liberation, pero su llegada ha estado marcada más por la polémica que por la celebración. Situándonos quince años después de los eventos originales, volvemos a encarnar a una Avyanna endurecida que lucha por mantener la cohesión de su imperio frente a nuevas amenazas. Sin embargo, la narrativa -uno de los pilares de la franquicia- ha sido el primer punto de fricción para los veteranos. La decisión de «canonizar» un final específico y descartar las decisiones tomadas por los jugadores en la entrega anterior ha generado un rechazo palpable. Para muchos, esta elección de diseño rompe la inmersión del rol, transformando lo que debería ser una continuación personal de su historia en una trama lineal que se siente desconectada del viaje emocional que vivimos hace unos años. A esto se suma una sensación generalizada de déjà vu: el reciclaje de assets, animaciones y estructuras de la entrega anterior hace que Domination se perciba a ratos más como una expansión glorificada a precio completo que como una verdadera secuela generacional.
En el plano estrictamente jugable, el título mantiene la solidez del combate táctico por turnos que definió a su predecesor, pero peca de conservador. La incorporación de los Clanes de la Montaña y el nuevo sistema de «agravios» añaden una capa extra de gestión diplomática interesante, obligando al jugador a equilibrar los favores entre facciones con más cuidado que nunca. No obstante, la experiencia se ve lastrada por un acabado técnico que dista de ser ideal en su semana de lanzamiento, con reportes frecuentes de bugs en la interfaz y caídas de rendimiento que empañan las batallas más multitudinarias. Aunque la gestión de la ciudad de Yllian sigue siendo satisfactoria para los amantes de la optimización de bases, la falta de innovación real en las mecánicas de combate y la repetitividad de los enfrentamientos a medio plazo dejan a Disciples: Domination en tierra de nadie: es un título disfrutable para el fanático incondicional que solo busca «más de lo mismo», pero una oportunidad perdida para quienes esperaban que la saga diera el siguiente gran salto cualitativo.
Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.
[Read more…]16 febrero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Astrobotanica reinventa la supervivencia colocándote como un alienígena en la Tierra prehistórica, donde el oxígeno es mortal. La jugabilidad se aleja del combate para centrarse en la ciencia y la botánica: gestionar niveles de CO₂, investigar la flora y sintetizar pociones son las claves para interactuar con el entorno y los neandertales. Es una propuesta ingeniosa que mezcla la inmersión de Subnautica con la gestión tranquila de Planet Crafter.
No obstante, como Early Access, tiene aristas por pulir. El ritmo inicial puede sentirse lento debido a misiones densas cpoco conexas y la gestión del inventario a menudo resulta limitante, forzando un backtracking innecesario. Es un título con potencial para jugadores metódicos que disfrutan del descubrimiento y la optimización, pero quizás no convenza a quienes busquen acción rápida y mecánicas de combate tradicionales.
Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.
[Read more…]10 febrero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Romeo y Julieta es una de las obras más conocidas de la literatura. El doom straight definitivo, que ha dado pie a obras que han intentado trasladar este trágico romance a toda clase de ambientaciones. Ya sea en forma de un musical entre las bandas de Nueva York en la década de los 50 con West Side Story, la versión animada y furra que fue El Rey León II, o más musicales recientes desde la perspectiva de Julieta como el divertido & Juliet. Los musicales y esta historia se llevan muy bien, por lo que sea y además tengo una buena obsesión con los musicales. ¿Qué medio faltaba? Obviamente los videojuegos, y ahí Suda51 apuesta por la ciencia ficción más loca y violenta con Romeo is a Dead Man.
Reconozco que no he probado tantos juegos del autor japonés como me gustaría, ya que representa prácticamente todo lo que me gusta de esta industria: ideas locas, no siempre funcionales, pero únicas y que logran atraparte por su absurdez y extrañeza. Es como volver a la era de PS2 cuando todo valía, se probaban ideas nuevas, y aunque no todas funcionaran, cuando lo hacían, vaya joyas salían. Así me he sentido con Romeo is a Dead Man, y puede que no me llame Julieta, pero he acabado enamorando este loco viaje por el espacio y el tiempo en busca del amor del bueno de Romeo.
[Read more…]5 febrero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Underground Garage se presenta como la fusión ambiciosa que muchos fans del motor esperaban: combinar la profundidad técnica de un simulador de taller (estilo Car Mechanic Simulator) con la libertad de sacar tus creaciones a la calle en un mundo abierto nocturno. La premisa es seductora: empiezas con chatarras, diagnosticas averías, reparas motores pieza por pieza y, lo más importante, tuneas el rendimiento para luego probar el coche en un entorno urbano. Destaca especialmente su editor de vinilos y pintura, que ofrece una libertad creativa muy superior a la media para personalizar la estética de los vehículos.
La realidad, sin embargo, no todo brilla bajo los neones. La experiencia actual tiene problemas importantes que frustran a muchos jugadores.
Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación
[Read more…]25 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Collectable Card Chop Master combina la satisfacción de coleccionar cartas con la de tener tu propia tienda donde venderlas y preparar torneos. La mecánica central es hipnótica: abrir sobres revelando cartas de distintas rarezas en un proceso visualmente muy gratificante. No se trata solo de destruir envoltorios; el juego te invita a obtener las cartas para tu propia colección personal, buscando llenar ese álbum con las unidades Legendarias y Brillantes más difíciles de conseguir. Es esa mezcla perfecta entre la relajación cozy y la adrenalina de ver si te ha tocado la carta más valiosa del juego en tu propia apertura de sobres.
Pero el juego va mucho más allá de abrir sobres; es un verdadero simulador de negocios. Asumes el rol de dueño de una tienda de cartas (TCG), donde debes vender tus hallazgos a los clientes para generar ingresos o venderles directamente los packs sin abrir. Este dinero es vital para el ciclo económico del juego: lo necesitas para comprar nuevos lotes de sobres para reponer tu stock y seguir vendiendo. Además, el sistema de progresión te permite invertir tus ganancias en comprar muebles y mejoras estéticas para tu tienda, transformando un local vacío en el imperio de cartas más lujoso y concurrido, equilibrando siempre la tentación de quedarte las mejores cartas o venderlas por una fortuna.
Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.
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