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Gravity Rush 2

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PS Vita nos ha traído muchas joyas, y una de las mejores llegó en sus primeros meses de vida: Gravity Rush. La idea de poder controlar la gravedad en un mundo tan extraño como precioso es genial, y desde entonces no ha habido nada como esta original propuesta. Por desgracia, ni PS Vita ni el título tuvieron el éxito que se merecían, por lo que el futuro de la franquicia estaba en entredicho.

Por suerte, Gravity Rush 2 está aquí, prometiendo una entrega mucho más grande y ambiciosa gracias a dar el salto a PS4, dejando por desgracia de lado a la portátil donde Kat tuvo su primera aparición. ¿Será esta nueva aventura de la Reina de la Gravedad la que la encumbre al estrellato, o será su futuro una cuestión de gravedad?

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Final Fantasy XV

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Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret  y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.

El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.

Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.

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Lethal VR

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A veces la sencillez en la propuesta es la clave del éxito en los videojuegos. Y esto es lo que ocurre con Lethal VR para dispositivos de realidad virtual. En concreto analizamos la versión para PlayStation VR, aunque el juego también está disponible para HTC Vive a través de Steam. El desarrollador inglés Three Fields Entertainment nos propone pasar unas pruebas para convertirnos en agentes del FBI. ¿Tienes el arma lista recluta?
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Motor Strike: Immortal Legends

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Un género que particularmente echo bastante en falta en las consolas actuales es de los arcades de velocidad perfectos para los piques en local con los amigos. Por eso, la propuesta de Motor Strike: Immortal Legends me llamaba tanto la atención: ofrecer carreras y combates sobre vehículos icónicos de la televisión y el cine, con un fuerte énfasis en el multijugador local y online.

El proyecto tuvo buena cogida dentro de los Premios Playstation, y tras ser uno de los finalistas y formar parte del programa Playstation Talents, el resultado final por fin está entre nosotros. ¿Podrá acelerar al máximo el juego, o necesitará unos ajustes en boxes antes de poder cumplir todo su potencial?

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DrawFighters

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Gracias a la iniciativa PS Talents llega a PlayStation 4 un nuevo juego de un estudio patrio. En esta ocasión se trata del estudio Wildbit Studios que ahora prueba suerte en la consola de Sony con DrawFighters, un juego de combate por turnos dirigido a los peques de la casa, en el que incluso podrán crear sus propios luchadores en una tablet e introducirlos en el juego.
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Perfect

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nDreams nos presenta una original propuesta “no jugable” con Perfect para dispositivos de realidad virtual. Una experiencia para dejar de lado los problemas y el estrés diario e intentar vivir un momento íntimo en el que quizás encontremos una paz espiritual en alguno de los tres parajes que nos esperan en Perfect.
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The Little Acre

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Desde hace unos años, cuando una nueva película de animación llega al mercado, es muy raro que sea en 2D, ya que el 3D ha hecho que casi todo esté hecho por ordenador. Esto no es malo como tal, ya que ha películas en 3D que son increíbles, pero personalmente echo de menos animación como las películas de Disney de antaño.

Por suerte, algunos desarrolladores piensan lo mismo, como los chicos de Pewter Games, que han utilizado animación hecha entera a mano para hacer The Little Acre. El aspecto visual es lo primero que me llamó la atención cuando descubrí el juego hace unos meses, pero como todos sabemos, el aspecto visual no lo es todo, por lo que ahora que el juego ha salido a la venta, toca descubrir si «chicha» detrás de toda esta gran capa de chapa y pintura.

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Batman: The Telltale Series – Episodio 5: Ciudad de Luz

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Los chicos de Telltale Games se ganaron el respeto de gran parte de la industria gracias a la primera temporada de The Walking Dead, lo que ha marcado su estilo de aventuras narrativas desde entonces. El último juego en llegar ha sido Batman: The Telltale Series, que nos ha ofrecido una visión bastante novedosa del Caballero Oscuro y varios de sus personajes más icónicos.

El problema es que, tras un inicio de lo más prometedor, todo se fue un poco a pique en el anterior capítulo, al avanzar demasiado rápido y a la vez sin hacerlo con mucha sustancia, y dejando a un lado muchas de las decisiones que ya habíamos tomado anteriormente. Sin duda, el final de la temporada iba a tener que cerrar muchos cabos, y ha llegado la hora de comprobarlo. ¿Será la lucha final contra los Hijos de Arkham el desenlace que el juego necesita, o el que se merece Telltale?

ATENCIÓN. Spoilers de los capítulos anteriores a lo largo del análisis para comentar varios puntos clave de este final de temporada.

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Neon Chrome – PS Vita

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Un género que creo funciona muy bien en una portátil es el de los shooters de doble stick con elementos procedurales, ya que puedes echar una partida mientras esperas al metro o al autobús, y lo puedes dejar igual de rápido. Por eso me alegro que más y más propuestas del género continuen llegando a PS Vita, siendo la más reciente el shooter Neon Chrome, que también se encuentra disponible en PC, PS4, Xbox One e iOS.

Como os podéis imaginar, la premisa del título no ha cambiado lo más mínimo: controlamos a una hacker que «poseerá» a ciertos individuos para avanzar por el edificio que da nombre al juego, para así llegar a lo más alto y acabar con el líder totalitario de esta sociedad futurista. ¿Listos para liaros a tiros, ahora en cualquier parte?

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Alchemic Jousts

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Gracias a la iniciativa PS Talents podemos disfrutar en PlayStation 4 de un nuevo desarrollo español, en esta ocasión es el turno del juego de estrategia Alchemic Jousts del estudio Lunatic Pixels. Un título exigente que no sólo hará que tengamos que estar atentos y pensar bien qué queremos hacer durante las partidas. Sino que cada uno de ellas requerirá previamente de seleccionar lo más acertadamente posible nuestros objetos elementales y habilidades. No estamos en la edad media, pero la justa que nos espera ya sea contra un adversario real o contra la máquina requerirá de toda nuestra atención para obtener la victoria.
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