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RICO

RICO

Todos hemos visto estas películas de acción de los 80-90, en las que un par de policías se lían a tiros para poder acabar con decenas de mafiosos sin ningún miramiento. Esta es la premisa de RICO, un FPS roguelite en el que tendremos que ir asaltando diferentes casas de criminales solos o con un compañero (a pantalla partida o a través de internet) para acabar con un gran caso de corrupción.

Esta temática me llama, ya que tanto Ziggurat como Immortal Redneck me gustan bastante, al ofrecer una experiencia de shooter muy arcade. Pues bien, olvidaos de esto, ya que aquí todo se basa en los momentos de entrar y destruir de los Call of Duty, cuando arrasamos una habitación a cámara lenta e intentamos acabar con todos los enemigos antes de que todo vaya a la velocidad normal. Sin duda, una premisa interesante, pero como os explicaré a continuación, es una premisa a la que le falta sacar más chicha para ofrecer un juego completamente adictivo y duradero.

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PlayerUnknown’s Battlegorunds

PlayerUnknown's Battlegorunds

PlayerUnknown’s Battlegorunds o PUBG por fin está en PlayStation 4, le ha costado la verdad, poniendo fin a las esperas de aquellos jugadores que estaban ansiosos por poder catar el que es posiblemente el primer gran título de temática Battle Royale después de su paso por PC, Xbox One y móviles. Este título desarrollado por Brendan Greene y publicado por la compañía surcoreana Bluehole se lanzó hace ya unos añitos primeramente en PC, posiblemente la mejor plataforma existente para este tipo de juegos y shooters en general para más tarde dar el paso a consolas, con exclusividad temporal para la consola de Microsoft.

Es normal pensar que después de tanto tiempo en el mercado el juego se haya pulido prácticamente en su totalidad para ofrecernos una propuesta atractiva y que tenga un no sé que que que se yo que te haga convertirlo en tu favorito por encima de cualquiera de las otras propuestas similares que tenemos en el mercado, lamentablemente no es así y os paso a comentar el motivo de que diga esto.
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Crackdown 3

Crackdown 3

Uno de los desarrollos más peliagudos de los últimos años ha sido sin lugar a dudas el de Crackdown 3. Aunque el juego se presentó junto a Xbox One, ha habido multitud de retrasos, cambios de desarrolladores y cambios de estructura. Muchos sentíamos que el juego no iba a estar a la altura de un desarrollado tan largo, ya que rara vez ambas cosas funcionan bien, y este año ya hemos cubierto ese cupo con Kingdom Hearts III.

Lo bueno es que, desde el inicio del desarrollo, las políticas de Microsoft han cambiado notablemente, al apostar mucho por el Xbox Game Pass, haciendo que todos los juegos de la propia compañía se puedan disfrutar desde el primer día a través de dicho servicio. Así que, se pueden nutrir el catálogo, al mismo tiempo de ir mejorando el catálogo exclusivo de la plataforma, algo una de las grandes bazas de la competencia. Lo bueno es que, a pesar de estar ante una tercera entrega, no importará ser fan o no de la franquicia, ya que Crackdown 3 es muy claro en lo que nos ofrece: acción explosiva sin parar y sin mucha historia de por medio.

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Dick Wilde 2

Dick Wilde 2

Aunque el Aim Controller se lanzó junto a Farpoint, el segundo juego en utilizarlo también se hizo bastante popular, aunque no por los mismos motivos. El Dick Wilde original era un shooter de oleadas entretenido, y que usaba a las mil maravillas el nuevo periférico para PSVR junto a los clásicos PS Move, ofreciendo armas locas para cargarnos a animales mutantes con muy malas pulgas. Pese a lo divertido de su propuesta, había una pega importante: su altísima dificultad. Estoy hablando de unos niveles altísimos, de modo que casi nadie pasaba más allá del segundo mundo.

Por suerte, desde Bolverk GamesPlaystack London han tomado todo el feedback de los usuarios para ofrecer en Dick Wilde 2 una secuela más grande, y sobre todo, más justa para todo tipo de jugadores. Para ello han cambiado de un shooter estático a uno sobre raíles, añadido cooperativo entre PC y PS4, y añadido una curva de dificultad más ajustada. ¿Serán suficientes estas mejoras para que ahora todos podamos disfrutar de la matanza de animales mutantes y peligrosos por los ríos de EEUU?

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Chromagun VR

Chromagun VR

Uno de los mejores juegos de la historia es Portal 2, gracias a sus ingeniosos puzzles, la genial mecánica de ir creando portales y gran narrativa llena de sentido del humor. Es por eso que ha inspirado a montones de desarrolladores para crear sus títulos de rompecabezas centrados en una mecánica por una habilidad o un arma especial. Este es el caso de Pixel Maniacs, que hace ya un par de años nos ofrecieron Chromagun, donde todo gira a los colores primario y secundarios.

Creo que no somos pocos los que nos hemos imaginado tener en nuestras manos el arma creadora de portales, o en esencia, cualquiera de estos únicos gadgets que nos hacen superar tantos puzzles. Es por eso que hubo muchas expectativas cuando Pixel Maniacs anunció que lanzarían Chromagun en PSVR, al no haber demasiados títulos de puzzles en la plataforma de este estilo. Sin embargo, lanzar este port ha sido un puzzle en sí mismo, ya que la Realidad Virtual es muy desafiante a la hora de ofrecer unos requisitos muy concretos de rendimiento y optimización global, por lo que ha tardado más de lo esperado en llegarnos. Al fin la espera ha acabado, y ya podemos disfrutar de Chromagun VR en PSVR, con la posibilidad de jugar tanto con el Dualshock como con el Aim Controller, para que pintar paredes sea más fácil e inmersivo que nunca.

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Fimbul

Fimbul

Últimamente me estoy llevando demasiadas decepciones con los juegos independientes. La última tortura se llama Fimbul, un juego que prometía muchas cosas interesantes y que ha terminado por ser un verdadero suplicio. Nada más ver los primeros vídeos me llamó la atención su arte, la ambientación, la fluidez y la violencia de su combate; los daneses Zaxis habían escogido muy bien qué partes del título mostrar. Irónicamente, sería la única buena decisión en toda esta historia. Fimbul ofrece unos niveles técnicos deplorables en la plataforma escogida para realizar este análisis, que no podía ser otra que Nintendo Switch. Esperemos que el día de lanzamiento exista algún tipo de parche que arregle este estropicio.

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God Eater 3

God Eater 3

Aunque el género de la caza ha estado dominado en mayor medida por Monster Hunter, eso no ha evitado que otras compañías saltaran al ruedo, para aportar su granito de arena al género, y de paso, ganarse a los usuarios. Una de las empresas que más ha apostado por este género es Bandai Namco, ya que han visto en God Eater al gran rival de la franquicia de Capcom.

Aunque en Occidente estamos hablando de una saga poco conocida, ya que se publicó solo la primera entrega en PSP, y finalmente ha tomado un poco más de presencia tras las versiones definitivas de los dos primeros capítulos para PC, PS4 y PS Vita. Por suerte, con God Eater 3 no hemos tenido que esperar tanto, ya que la primera entrega de la franquicia desarrollada para plataformas de sobremesa ha tenido un lanzamiento muy pegado al de Japón, lo que demuestra la gran apuesta que está haciendo Bandai Namco por la franquicia. ¿Preparados para enfrentaros a los Aragami más peligrosos e intentar salvar el mundo una vez más?

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Crisis Vrigade

Crisis Vrigade

Necesitamos Time Crisis en Realidad Virtual. No me voy a cansar de decirlo hasta que por fin Bandai Namco nos escuche a todos los plastas que no paramos de decirlo. Por suerte, hay muchos desarrolladores que piensan lo mismo, como es el caso de Sumalab aquí en España. Este pequeño estudio independiente pretende ofrecer su visión de los shooters sobre raíles con Crisis Vrigade, nombre que obviamente recuerda a la franquicia de Bandai Namco, además de en su sencilla propuesta.

En esencia, somos unos policías que debemos superar una situación con rehenes en un banco de la única forma posible: a pistolazo limpio. Que le den a las negociaciones y demás parafernalia, que además los atracadores han puesto bombas para detonar en 7 minutos. Por tanto, nuestra tarea será entrar al banco, acabar con los atracadores, rescatar a los rehenes y hacerlo dentro de este límite de tiempo. ¿Tenéis preparada la habilidad de John Wick para lograrlo?

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Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III

Hay crossovers que, sobre el papel, suenan demasiado absurdos como para que salgan bien parados. El mejor ejemplo es la mezcla de las franquicias de Disney y Final Fantasy, al ser dos mundos completamente diferentes, entre tono, estilo visual, y cómo no, cultura. Sin embargo, el resultado nos dejó a todos con la boca abierta cuando Square Enix publicó en 2002 Kingdom Hearts. Lograron crear algo sencillamente mágico, y a título personal, con tan solo 8 años, me dejó enamorado tener en un único mundo a las películas de Hércules, Tarzan, Peter Pan y muchos otros clásicos, mientras vivía una épica aventura con un nuevo conjunto de personajes.

La saga Kingdom Hearts es la que hizo que me interesara por los RPGs, por lo que la tengo un cariño especial. Después de esta primera entrega, llegó en 2005 su secuela, donde Nomura decidió acabar con la relativa simpleza del original, para introducir una narrativa que se ha expandido en multitud de juegos y plataformas (ya aquí se notaba la importancia de Chain of Memories), pareciendo que este caos nunca llegaría a su fin. Sin embargo, tras muchísimo esperar, por fin tenemos entre nosotros Kingdom Hearts III, el cierre de una trilogía que tiene la complicada de misión de satisfacer a los que esperamos un cierre a todas las tramas abiertas hace ya 17 años. ¿Lo habrá conseguido, o de tanto esperar habrá caído la saga presa de la Oscuridad? [Read more…]

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Battlefield V

Battlefield V

Como cada año llega a las tiendas las diferentes propuestas de muchas sagas ya icónicas en el mundo del videojuego, sinceramente creo que no se puede concebir un año sin la lucha de FIFA y Pro Evolution Soccer en la propuesta futbolística, NBA 2K contra NBA Live sobre el parqué o el duelo entre Call of Duty y Battlefield en lo que shooters se refiere. La propuesta de EA va cada año ganando más adeptos y lo hace frente al durísimo competidor que supone la propuesta de Activision donde año tras año mantiene su base de jugadores a pesar de las continuas quejas de los consumidores.

Este año es algo diferente en lo que a la propuesta se refiere, Activision junto a Treyarch han propuesto al jugador un juego centrado puramente en el online obviando de lleno que haya un modo historia como tal lo que para mí supone un error enorme. Si, conozco de sobra que en este tipo de juegos lo primordial es el modo online, pero yo siempre disfruto de los modos historia de estos juegos, me permite quitarme en momentos en donde no le pego ni un tiro al arco iris. Así pues, es EA la que tiene ahora el turno y oportunidad de decantar al menos este año la balanza hacia su favor con algo sencillo, un sólido modo online junto a un interesante modo historia. [Read more…]