Wonder Boy: Asha in Monster World salta a nuestras consolas el 28 de mayo

Wonder Boy Asha In Monster World

Aunque su primera muestra no fue del todo positiva, Wonder Boy: Asha in Mosnter World nos ha ido ganando con cada nuevo tráiler e información que se iba publicando, hasta que llegamos por fin a la noticia de su lanzamiento. ININ Games ha confirmado que el juego estará a la venta el próximo 28 de mayo tanto en formato físico como en digital, en sus versiones para PS4 y Nintendo Switch.

La edición física costará unos 35 euros, y vendrá con varios extras, como el Wonder Boy IV original, lo que nos permitirá apreciar todavía más todas las mejoras hechas en este remake. La versión de Steam, por desgracia, se hará de rogar un poco más, al confirmarse su lanzamiento para el 29 de junio. La edición digital también costará 35 euros en todas las plataformas, lo que nos anima todavía más a apoyar el mercado físico. En España también podremos comprar el juego gracias a la distribución de Tesura Games, para que así podamos elegir cómo disfrutar de este prometedor y adorable título de acción y plataformas.

El thriller interactivo Madrid Noir presenta su primer tráiler

Madrid Noir

Las experiencias narrativas y cinematográficas en Realidad Virtual me encantan, con que Madrid Noir captó mi atención en cuanto vi su premisa. ¿Una película interactiva ambientada en el Madrid de los años 30 y dentro del género noir? Estaba muy adentro de por sí, y el tráiler de esta experiencia, que debutará en el Festival de Tribeca, me ha terminado de convencer.

Dirigido por el madrileño James A. Castillo, Madrid Noir cuenta con las voces de Godeliv Van Den Brandt como Lola Petit y Fernando Guillén Cuervo como Manolo Monreal. El estudio que ha desarrollado esta experiencia es Atlas V, quien ya nos ha ofrecido los espectaculares Gloomy Eyes y Battlescar: Punk Was Invented by Girls. Debería hablar de más de estas experiencias, porque son realmente una auténtica pasada. Volviendo al caso que nos ocupa, Madrid Noir se lanzará en Oculus Quest este mismo verano, y promete ofrecernos un thriller de 45 minutos que tardaremos en olvidar.

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El terror mediterráneo de Horror Tales: The Wine llega en verano

Horror Tales: The Wine

Uno de los desarrolladores nacionales más destacados es Carlos Coronado, que ya ha publicado obras tan bien recibidas como Mind: Path to Thalamus o Infernum junto a otros, y tras mostrar pinceladas por sus redes sociales estos meses, por fin desvela oficialmente su próximo proyecto. Bajo el nombre de Horror Tales: The Wine, tendremos lo que denomina «terror mediterráneo», al ofrecernos un título que nos hará pasar mucho miedo en un precioso archipiélago.

En el mundo del juego, una terrible fiebre ha arrasado con todo, pero se rumorea que una botella de un vino especial es la cura. Cuando nuestros seres queridos caen enfermos, nos adentramos en el archipiélago donde podría estar el ansiado vino, pero allí nos espera muerte, un peligroso atacante que no parará hasta acabar con nosotros y algún que otro paraje de ensueño. Horror Tales: The Wine estará a la venta este mismo verano para absolutamente todas las plataformas: Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (versiones porteadas por Jandusoft) y Nintendo Switch. Ya es posible añadir el juego a nuestra lista de deseados, algo que siempre ayuda a los estudios independientes.

Si os llama la atención la primera parte del título, es porque Horror Tales es una serie de juegos independientes donde Carlos Coronado experimentará con diferentes mecánicas. The Wine es el primero, pero más adelante llegarán Horror Tales: The Beggar (promete ser más experimental), y algo después tendremos Horror Tales: The Astronaut, para sufrir en gravedad cero. Así que, vamos a tener mucho terror de Carlos Coronado para rato, lo cual es siempre una gran noticia.

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Beat Blaster ya está disponible en Oculus Quest

Desde Ivanovich Games no están perdiendo el tiempo en llevar su catálogo a Oculus Quest gracias a App Lab, ya que si hace poco os hablábamos del lanzamiento Pangman, ahora toca hacer lo propio con Beat Blaster. En este shooter y runner musical, nos movemos por escenarios generados de forma procedimental donde «solo» tenemos que llegar a la meta… Pero hacerlo es mucho más fácil que hacerlo.

El juego ya se puede descargar directamente desde la tienda de Oculus, pero como ocurre con los títulos de App Lab, hay que contar con el enlace o buscar por el nombre exacto del juego. Aquí tenéis el enlace de la versión completa, y por aquí de su demo, para que podáis probarlo antes de pasar por caja.

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Discord se integrará con Playstation a principios de 2022

Discord Playstation

Hace unas semanas se hablaba bastante sobre la posible compra de Discord por parte de Microsoft, algo que no terminó sucediendo. Pues bien, hoy tenemos la noticia de justo lo contrario, aunque en menor medida. Playstation y Discord han llegado a un acuerdo, para integrar la popular plataforma a Playstation, tanto en consolas como en la aplicación móvil.

Esto nos permitirá usar las muchas características de este cliente de chat/comunicación en nuestra consola, o poder hablar con nuestros amigos aunque ellos estén jugando en PC y nosotros en consola. Con el Cross-Play cada vez más frecuente, una herramienta así que nos permite saltarnos el, a veces, problemático chat in-game de los juegos, es una fantástica noticia. En el Blog de Sony indican que veremos el inicio de esta integración a principios de 2022, con que todavía nos queda para poder disfrutarla. Aun así, es una muy buena noticia, y ojalá también llegue esta ansiada compatibilidad a Xbox y hasta Switch, para así poder comunicarnos entre todas las plataformas sin importar dónde juguemos.

Ya hay 97 juegos compatibles con FPS Boost en Xbox Series X/S

FPS Boost

La magia negra del equipo de ingeniería de Microsoft ataca de nuevo, ya que desde hoy, ya hay 97 juegos compatibles con la tecnología de FPS Boost. Básicamente, esto nos permite disfrutar de juegos de Xbox 360 y Xbox One a una mayor tasa de refresco que la que permitían originalmente por algún tipo de capado a nivel de software. Por tanto, juegos que antes iban a 30 FPS pueden pasar a 60 FPS, o incluso a los 120 FPS en algunos casos.

En el lanzamiento de esta iniciativa no había muchos títulos, pero hoy se han añadido más de 70, para haber un total de 97 juegos por el momento que hacen uso del FPS Boost en Xbox Series X/S. Entre las incorporaciones tenemos Deus Ex: Mankind Divided, Alien: Isolation, el espectacular Yakuza 6: Like a Dragon, Hollow Knight o una buena parte de los juegos de LEGO entre muchos otros. Aquí tenéis el listado completo, indicando la tasa de refresco en Xbox Series X, en Xbox Series S y si este aumento en la tasa de refresco está activo por defecto (al no haber pérdida en la resolución, por ejemplo), o si debemos activar manualmente esta opción. Sin duda, una gran alegría que sigue reafirmando el compromiso de Microsoft por la retrocompatibilidad.

Anunciados los primeros juegos de Xbox Game Pass de mayo

Xbox Game Pass Mayo

Puede que los Games with Gold de Xbox decepcionen lo suyo últimamente, pero ahí está Xbox Game Pass para darnos grandes alegrías para esta primera parte del mes de mayo. Así que, vamos a repasar los lanzamientos:

Hay algunos lanzamientos muy potentes, como FIFA 21 gracias a la suscripción de EA Play, o Dragon Quest Builders 2 para coincidir con su lanzamiento en Xbox. Eso por no hablar de Red Dead Online, la porción online de Red Dead Redemption 2. Sin duda, otro gran mes, que seguro no para de mejorar en la segunda quincena.

Los conciertos en VR son el futuro del entretenimiento musical

Cinderella Switch Vol 5

El pasado 24 de abril asistí al concierto Cinderella Switch Vol. 5. Sí, un concierto en mitad de la pandemia que todavía nos sigue asolando, pero es de las actividades más seguras que hay por un detalle muy particular: es un concierto en Realidad Virtual. El mundillo de los/las/les VTubers está ganando en popularidad, sobre todo en Japón, y parte de estos artistas digitales también cantan, así que gracias a la aplicación VARK, podemos disfrutar de grandes espectáculos y conciertos protagonizados por l@s VTubers de turno.

Esta quinta edición estuvo protagonizada por  Shirakami Fubuki y Ookami Mio, a quienes no conocía ni lo más mínimo. Literalmente, fue la primera vez que escuchaba sus nombre al ver la información del concierto, y todavía sigo sin aprenderme el nombre de ninguna de las dos VTubers. Como os podréis imaginar por el nombre, se trata de la quinta edición del concierto en lo que llevamos de año, ya que VARK está ofreciendo más y más espectáculos de este tipo. Esta app se puede descargar gratuitamente en dispositivos móviles (Android e iOS), pero la versión que me ha motivado a hacer este artículo es la de Oculus Quest. Tras ver este concierto en directo («madrugando» al tener que verse en directo), tengo más que claro que los conciertos en Realidad Virtual son una parte fundamental del futuro del entretenimiento musical.

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Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

Returnal

Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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Oculus anuncia la compra de Downpour Interactive, autores de Onward

Onward

Poco a poco Oculus/Facebook continua comprando estudios para tener una gran cantidad de talento propio para hacer sus juegos exclusivos, y la última compra ha sido Downpour Interactive, los desarrolladores del genial Onward. Este shooter militar táctico es uno de los más populares de la Realidad Virtual, por lo que así Oculus tiene un estudio experto en el multijugador online.

Como podemos ver en el blog de la compañía donde han anunciado esta compra, Onward no va a desaparecer de las demás plataformas, manteniéndose el Cross-Play entre todos los visores. Downpour Interactive tiene planes ambiciosos para el futuro del juego, con que recibirán un apoyo económico importante para poder cumplirlos. A priori, el estudio ahora se une totalmente a Oculus Studios, pero funcionará como hasta ahora. No descartan futuras compras de estudios, así que habrá que estar muy atentos