Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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Destiny 2 renueva su modelo de negocio con El Año de la Profecía

Me encanta Destiny 2, pero está claro que el modelo de negocio actual no le estaba funcionando. Tras cerrar por todo lo alto sus 10 años de historia el año pasado con La Forma Final, volvíamos al mismo problema de siempre: contenido dividido en temporadas de pago esenciales para la trama, si no estabas al día te perdías, y si no estabas ya dentro del universo, olvídate de enterarte de qué narices estaba pasando. Desde Bungie son conscientes de ello, y por eso, el futuro para el juego va a ser muy diferente.

Bajo el modelo de El Año de la Profecía arranca el nuevo esquema del juego, que consistirá en sacar dos expansiones de pago de menor envergadura que las últimas, con una actualización gratuita entre esas expansiones para todos los usuarios. La idea es hacer avanzar la historia, y que absolutamente todos los jugadores puedan participar en las actividades de temporada, haciendo que a su vez, el título sea más F2P, que esa parte como que era anecdótica en la actualidad.

Desde ya mismo está disponible la actualización gratuita de Rito de los Nueve. Servirá como antesala para el inicio de la nueva historia, denominada Saga Destino. El pistoletazo de salida lo dará la expansión Los Confines del Destino, que estará disponible el próximo 15 de julio. Todo girará en torno a los Nueve, unos seres anteriores al Viajero, y cómo no, una nueva amenaza se cernirá sobre el Sistema Solar. En esta ocasión viajaremos a Kepler, que ofrecerá un diseño inspirado en los Metroidvania, por lo que la exploración y los puzzles estarán a la orden del día. Para acompañarnos habrá nuevas armas, habilidades y enemigos.

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Trails in the Sky 1st Chapter se estrenará el 19 de septiembre

Ya sabíamos que el lanzamiento de Trails in the Sky 1st Chapter iba a rondar el mes de septiembre, y gracias a Famitsu (gracias Gematsu por el aviso), ya tenemos la fecha exacta: el 19 de septiembre. Es sólo una semana antes de la fecha estimada por la tienda online Video Game Plus, con que más o menos sigue en la línea de lo que estábamos esperando. Recordemos que la salida de este remake será simultánea en todo el mundo, la primera vez que ocurre con la franquicia, y esperemos que no sea la última.

Por si no lo conocíais, estamos ante el remake de la primera entrega de la saga The Legend of Heroes, la longeva franquicia de Nihon Falcom donde las historias de diferentes arcos narrativos se van entremezclando para dar pie a uno de los mundos más ricos y mejor construidos de los videojuegos… Si bien eso ha hecho que pueda dar vértigo adentrarse en la saga. Al volver a los inicios, eso no será un problema, pudiendo conocer por primera vez este universo, y lo más importante, al dúo protagonista de Estelle y Joshua. Además, Trails in the Sky 1st Chapter tendrá localización al castellano, con que amantes de los JRPGs, más os vale tener apuntado en el calendario el 19 de septiembre para disfrutar del juego en Steam, PS5 o Switch.

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Rockstar publica el segundo trailer del esperadísimo GTA VI

Rockstar Games acaba de lanzar el segundo trailer del archiconocido y esperadísimo GTA VI, pocos días después de confirmar que deberíamos de esperar un año para verle en pantallas.

No se ve gran cosa por ahora, y son escenas de cinemáticas de la historia pero suficiente para ponernos los dientes largos y ayudar a esperar toooodo este tiempo que nos falta hasta su lanzamiento. Eso sí, seguro que en los próximos días, muchos analistas quemarán el vídeo para ver hasta el último pixel y así encontrar las típicas referencias que Rockstar oculta en sus vídeos a otros juegos, easter eggs y demás… ¿Habéis encontrado alguno ya?

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Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Uno de los lanzamientos más esperados de este mes de marzo iba a ser Lost Soul Aside, sobre todo tras todos los años que llevamos esperando. Pero total, ¿qué son unos pocos meses más hasta ponerle las manos encima? Así es, Sony y Ultizero Games han anunciado un retraso adicional, de manera que ahora el título se lanzará el próximo 29 de agosto en PS5 y PC. ¿El motivo? Terminar de pulir la propuesta, para estar a la altura de las altas expectativas que tenemos puestas en el juego.

Lo único malo que veo de esa fecha es que coincidirá con toda la maremagnum de artículos de Gamescom, pero por otra parte, ¡sale todavía en verano! Así que habrá tiempo más que de sobra para adentrarnos en este hack and slash, sirviendo además como un buen pistoletazo de salida a los bombazos que nos deparará el género en los últimos meses del año. Por otra parte, las reservas ya se han abierto, tanto en formato físico como en digital, pudiendo recibir varias skins adicionales, como ya viene siendo habitual. Así que ya marcada en el calendario la nueva fecha de Lost Soul Aside, que esperemos, sea al fin la definitiva.

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In Falsus es la nueva Visual Novel rítmica de los creadores de Arcaea

El género de las Visual Novels y el musical no siempre van de la mano, pero de vez en cuanto, se consiguen increíbles resultados. Ahí está Jack Jeanne, con las representaciones como puntos álgidos de la historia, u obras como DEEMO y Arcaea, que tienen una importante capa narrativa para conectar todas las canciones. Justo el equipo tras este último, Iowiro, es el estudio que nos ocupa, ya que han anunciado su nuevo proyecto: In Falsus.

Aquí parece que apostarán más por esa parte narrativa, poniendo un mayor énfasis en la parte de Visual Novel. De hecho, es lo único que se ve en el tráiler de presentación. Pero sin olvidarse de la parte musical, por supuesto. Al fin y al cabo, nos esperarán más de 70 canciones, siendo 40 originales y creadas específicamente para In Falsus. Sobre la historia, seguiremos a 5 alumnas de instituto en un futuro cercano, donde un misterioso collar hace que las personas muestren sus emociones y/o engaños. Tras unirse a una organización aún más misteriosa, sus destinos acabarán entrelazados, pudiendo seguir de manera individual la historia de cada una de las protagonistas.

Es la premisa «típica» de sci-fi anime que tanto me gusta, y la parte musical puede redondear muy bien el conjunto. Por ahora no tenemos muchos detalles más, pero al menos, sí está confirmado el lanzamiento de In Falsus a principios de 2026 en Steam.

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Smash Drums lleva la mejor batería virtual a PS VR2 el 15 de mayo

Tras triunfar en Meta Quest, ya es hora de que los usuarios de PS VR2 reciban uno de los mejores juegos musicales de la VR, así que dicho y hecho. PotamWorks ha anunciado que el espectacular Smash Drums estará disponible el próximo 15 de mayo. Como ya se había anunciado previamente, no estaremos ante un simple port, sino que esta versión se ha hecho teniendo en cuenta todos los puntos fuertes del visor:

  • Modo a 120 FPS nativos, para la experiencia más fluida posible en nuestro visor
  • Uso del tracking de ojos para mejorar tanto el rendimiento como la nitidez de aquello en lo que nos estemos fijando
  • Uso de los gatillos adaptativos para simular el girar de las baquetas. Sí, para que notemos aún más lo mucho que molamos al tocar la batería
  • Hápticas del visor para notar cuándo los escombros y obstáculos nos pasan rozando la cabeza

Desde su lanzamiento, el juego ha tenido múltiples DLCs, así que Smash Drums se venderá en dos formatos. La Edición Estándar costará 19,99 €, trayendo las 58 canciones «básicas». Por aquí tenéis la playlist para que las podáis ir escuchando, que ya os aviso, hay varios temazos. Si queréis canciones más populares, ahí entran los DLCs en juego con 35 canciones adicionales, pudiendo hacerse con todos ellos junto al título en la Complete Edition a un precio de 59,99 €. Cada pack de canciones (7 en total) también se podrá comprar por separado, a 6,99 € cada uno.

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Prelude Dark Pain arrasa en su campaña de Kickstarter

El 29 de abril dio comienzo el Kickstarter de Prelude Dark Pain, el RPG táctico de QUICKFIRE GAMES que enamora de un sólo vistazo. Y vaya si se ha podido comprobar con sus primeras horas en la campaña de crowdfunding, ya que en menos de un día, ha logrado alcanzar su objetivo inicial de 40 mil euros. Esto supone que, de ahora en adelante, todo va para las metas adicionales, con las que se irá ampliando el contenido base del juego o añadiendo múltiples mejoras.

Con el inicio de la campaña, también se ha anunciado la colaboración con Selecta Play para publicar la edición física del juego. Esto incluye una espectacular Edición Coleccionista, con una funda exclusiva para los que apoyen esta campaña de Kickstarter. El plan del estudio es publicar Prelude Dark Pain a lo largo de 2026 en PC y consolas. Por ahora, se puede ir añadiendo el juego a nuestra lista de deseados en Steam, que es lo mínimo que se puede hacer para apoyar esta prometedora obra patria.

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Many Nights a Whisper es la nueva experiencia breve de Deconstructeam

El equipo de Deconstructeam se ha ganado toda nuestra atención en lo referente a crear experiencias narrativas memorables. Ya sea con The Red Strings Club o el reciente The Cosmic Wheel of Sisterhood, todos sus títulos nos han hecho pensar de lo lindo. Manteniendo su vertiente más experimental, el equipo quiere publicar experiencias más breves junto a otros creativos, y eso nos lleva a su nuevo lanzamiento, Many Nights a Whisper.

Ya disponible en Steam a un precio de 2,99 €, se trata de una aventura narrativa de breve duración, aproximadamente 1 hora. En Many Nights a Whisper seguiremos a la Soñadora, quien debe realizar un ritual que determinarán los próximos 10 años de nuestra civilización. ¿Podremos lograrlo? ¿Sucumbiremos ante la presión? Con sólo una oportunidad para intentar encender una lejana llama con nuestro arco, más nos vale practicar antes de hacer el tiro decisivo.

Por medio de las interacciones con otros NPCs, además de la propia reflexión, nos espera una aventura que pretende hacernos pensar mientras disfrutamos de esta original premisa. Así que amantes de las experiencias narrativas, no os perdáis las 3 «Bs» de lo nuevo de Deconstructeam: bueno, bonito y barato.

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El pato-detective regresa el 22 de mayo en Duck Detective: The Ghost of Glamping

Una de las aventuras narrativas más divertidas del año pasado fue Duck Detective, y para nuestra alegría, el pato-detective aún no ha tenido que echar el cierre a su agencia y puede mantenerse a flote para vivir otro caso. Happy Broccoli Games vuelve a la carga con otra aventura pequeña pero adorable y compacta con Duck Detective: The Ghost of Glamping, que estará disponible el próximo 22 de mayo en PC, PS5, Switch y Xbox. Así es, esta vez tendremos un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

Si no podéis esperar, la versión de Steam ya se puede probar con su demo, para comenzar este nuevo «especpatolar» caso. ¿La premisa? Descubrir si realmente hay fantasmas o no en el campamento. Ayudado por su particular Watson, nuestro intrépido detective deberá ahogar las penas por su divorcio y la adicción al pan mientras sigue con sus patosquisas. Así que en unas semanas regresan los misterios, los chistes malos y el Duck Detective.

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