[GC 23] Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden. Los Cazafantasmas del siglo XVII

Banishers Ghosts of New Eden

DontNod son unos expertos en los juegos narrativos. Lo han demostrado con Life is Strange, pero también con sus pinitos en la acción como Remember Me o Vampyr. Ahora quieren seguir potenciando su faceta de la acción, pero sin olvidarse de la importancia de la narrativa, y así tenemos su próximo gran proyecto, Banishers: Ghosts of New Eden.

En Gamescom pude probar una extensa demo de una hora de duración, y aunque entré sin saber absolutamente nada del juego, quedé prendado de sus dos facetas más importantes: los personajes y la ambientación. ¿Os imagináis cómo serían los Cazafantasmas en el Siglo XVII? Porque en plena época colonial, las durezas de la época no son nada si sumamos los fantasmas y otras criaturas sobrenaturales que acechan en los bosques.

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[GC 23] Impresiones de Luna Abyss. La mezcla perfecta de Destiny y Returnal

Luna Abyss

Desde su anuncio, Luna Abyss me tenía más que interesado. Su estética futurista a lo Destiny, junto a los elementos bullet-hell de Returnal con un toque de terror, sonaba muy pero que muy bien. Así que, en Gamescom no perdí la oportunidad de juntarme con su equipo desarrollador, Bonsai Collective, para probar una demo del juego.

También la podéis probar en Steam, algo que os animo encarecidamente. Porque sí, este es un título de lo más divertido, sólido a los mandos, pero sobre todo, atrae de un único vistazo. La demo tiene lugar al comienzo de nuestro viaje. Nosotros hemos tomado el control de un ente que está obligado a explorar el Abismo de una Luna. No de una manera directa, sino a través de un ser orgánico-tecnológico. Esta transferencia mental nos deja tan confundidos como podríamos estar en esta situación. Sí, habrá montones de misterios a resolver entre tanto tiroteo frenético.

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[GC 23] Impresiones de The Talos Principle 2. La mejor clase de filosofía de la historia

The Talos Principle 2

El primer The Talos Principle es una maravilla. Un juego de puzzles muy bueno, que además tenía una narrativa muy interesante al poner la filosofía en el centro de todo. ¿Seríamos capaces de descubrir en qué consiste ser humano? Para The Talos Principle 2, en Croteam tenían claro que no querían simplemente ofrecer más de lo mismo. Esto se aplica a la parte jugable, pero también a la manera de presentar la narrativa y la nueva pregunta filosófica principal: ¿está la sociedad condenada a repetir los errores del pasado?

¡Pero no nos olvidemos de los rompecabezas! En Gamescom el equipo de Croteam mostró una demo a puerta cerrada, para guiarnos a través de todas las novedades que tendrá esta secuela. Más puzzles, más exploración y más filosofía nos esperan, y no podía pintar todo mejor.

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[GC 23] Impresiones de Hellboy: Web of Wyrd. Hades y Punch-Out al estilo Hellboy

Hellboy Web of Wyrd

Muchos conocemos sólo Hellboy por las películas de Guillermo del Toro (el reboot como si no hubiera pasado), pero por detrás hay un universo mágico increíble que nos ha dado montones y montones de historias. Este legado del cómic ha marcado a muchos usuarios, con que era cuestión de tiempo el personaje tuviera una adaptación a la altura del personaje.

Ahí entra Hellboy: Web of Wyrd, un rogue-like narrativo donde el demonio rojo vivirá una nueva historia escrita por Mike Mignola. Antes de su lanzamiento el próximo 4 de octubre, en Gamescom tuve la oportunidad de probar el juego, para ver cómo clava la estética del cómic además de ofrecer algo muy interesante a nivel mecánico.

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MyDearest presenta Brazen Blaze, su nuevo juego multijugador

Brazen Blaze

Tras enamorarnos a muchos con su trilogía narrativa Chronos (usuarios de Switch, atentos con Dyschronia: Chronos Alternate), el equipo japonés de MyDearest cambiará por completo de registro para su próximo juego: Brazen Blaze. Atrás las aventuras narrativas, ya que nos encontramos ante un título multijugador de 3 vs 3 donde nos liaremos a tortas para convertirnos en los nuevos Presidentes Mundiales. Para hacer bien este nuevo género para ellos, el equipo está apostando por un equipo de élite para hacer el mejor multijugador posible para VR:

  • Warren Ellis. El famoso guionista será el Creative Consultant para ayudar a crear el universo del juego
  • Richard Khoo. Este ex-trabajador de League of Legends, Apex Legends y Overwatch entre otros ayudará a que el diseño de las partidas y los personajes encaje a la perfección
  • Thrillseeker. El popular influencer de VR ayudará a que la experiencia sea lo más cómoda posible para los usuarios
  • Taigai Kishi. Este caster japonés de e-Sports aportará su conocimiento para que el título funcione en el duro mundo de los e-Sports

Cada personaje de Brazen Blaze tendrá sus propias habilidades e historias, para derrotar a los oponentes al mismo tiempo que nos cargamos por completo el escenario. La unión de los ataques cuerpo a cuerpo, las pistolas, las habilidades y el movimiento frenético prometen hacer de este título todo un espectáculo. Su lanzamiento está previsto para 2024 (si todo va bien) en Meta Quest 2/3/Pro y PCVR. Hasta entonces, habrá múltiples pruebas, incluyendo la alfa cerrada a la que nos podemos apuntar ya mismo a través del servidor de Discord de la compañía. El juego ya lo probé brevemente en Gamescom, y os vaya si es divertido convertirse en Presidente a base de guantazos. ¡Viva la democracia!

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[GC 23] Impresiones de Infinity Strash – Dragon Quest: The Adventure of Dai. El clásico anime salta a los videojuegos

Infinity Strash Dragon Quest The Adventure of Dai

La saga Dragon Quest es una eminencia en Japón. Cualquier título de la saga es un exitazo seguro en territorio nipón, lo que ha llevado a multitud de spin-offs, secuelas y demás. Uno de los más populares es Dragon Quest: The Adventure of Dai, que empezó como un manga antes de saltar al anime. Recientemente la serie ha vuelto gracias a su remake (la podéis ver en Crunchyroll), así que se da la situación perfecta para que tengamos un nuevo juego entre manos.

Tras varios retrasos sonados, Infinity Strash – Dragon Quest: The Adventure of Dai ya está listo para su lanzamiento el próximo 28 de septiembre. En Gamescom pudimos probar el juego para hacernos una idea de qué esperar, y me llevé una buena sorpresa. Olvidaos aquí de los combates por turnos, ya que tenemos un RPG de acción con una manera muy ingeniosa de hacernos repetir contenido para el farmeo: ¡un modo rogue-like!

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[GC 23] Impresiones de Zenless Zone Zero. Otro éxito más de Hoyoverse

Zenless Zone Zero

En HoYoverse ya están con tres exitazos entre manos. El gigante que es Genshin Impact, el reciente pelotazo de Honkai: Star Rail y el más veterano Honkai Impact 3rd. Como claramente no era suficiente, próximamente estrenarán Zenless Zone Zero y va a ser otro éxito seguro. En esta ocasión se adentran dentro de la acción al más puro estilo hack and slash con en principio varios elementos rogue-like.

En Gamescom el juego me robó el corazón y ya estoy deseando volver con varios de sus personajes. Sí, la demo que probé era muy antigua, por lo que muchas de sus mecánicas estaban algo desfasadas con lo visto en el último metraje, la parte rogue no estaba nada presente, al igual que la progresión o el tema de la monetización… Pero no me importa. A nivel puramente mecánico Zenless Zone Zero es una bomba con un estilo arrollador que te atrapa desde el primer momento.

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[GC 23] Impresiones de Killer Klowns from Outer Space: The Game. El viaje al circo multijugador de los horrores

Killer Klowns from Outer Space The Game

Pocas veces hay un título para una película que te explica tan bien la premisa como Killer Klowns from Outer Space. Payasos asesinos del espacio. No hace falta más para vender cualquier cosa a un amante de la Serie B, y me maldigo por no conocer esta película que por supuesto he puesto en lo más alto de mi backlog fílmico. ¿El motivo? Haber probado Killer Klowns from Outer Space: The Game durante la reciente Gamescom 2023.

El equipo de Illfonic ya es un experto en los multijugador asimétricos, y se unen al talentoso equipo de Teravision Games para terminar de ofrecer una visión nueva del género. ¿La idea? Que todo el mundo juegue en todo momento y nadie se quede mirando a la pantalla. Porque admitámoslo, al jugar a Dead by Daylight o similares, alguno hemos sido el pringado al que el asesino ha pillado a las primeras de cambio y nos hemos quedado como espectadores. Pues nada de eso aquí… ¡además de todo el algodón de azúcar que queráis! Quizá no es muy beneficioso para los humanos, pero eh, es una forma dulce de morir, ¿no os parece?

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[GC 23] Impresiones de Fretless. A salvar el mundo con una guitarra

Fretless

Cuando en cualquier juego me pones la música como uno de sus elementos centrales, ya me tienes ganado. Puede ser parte del lore, del universo, en las mecánicas… ¡o en todo! Este es el caso de Fretless, un juego que descubrí en Gamescom, pero que ya se ha convertido en uno de mis indies más esperados de 2024.

¿Cómo os suena un RPG por turnos donde todo gira en torno a la música? Los ataques son acordes, las armas son instrumentos. Todo siempre sincronizado al ritmo de la melodía que suena de fondo, cómo no. Desde el primer momento Fretless me robó el corazón, pero el juego tiene mucha miga más allá de su rocambolesca idea. ¡La parte RPG también funciona! Id afinando vuestra guitarra, que las grandes corporaciones necesitan una lección.

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[GC 23] Impresiones de Blue Protocol. MMO con mucho aire a Tales of

Blue Protocol

Cuando se anunció Blue Protocol, creo que todos pensamos lo mismo: «este es el Genshin Impact de Bandai Namco«. Modelo F2P, estética anime y énfasis en el multijugador. Los ingredientes claramente estaban ahí. Sin embargo, tras probar el juego en Gamescom, me di cuenta de mi equivocación. Blue Protocol es un MMORPG a lo Final Fantasy XIV o Phantasy Star Online 2, lo que rompió por completo mis expectativas para bien.

Como os podéis imaginar, una feria como Gamescom no es el lugar ideal para probar un juego tan masivo y ambicioso como este, entre el mundo abierto, las mazmorras, personalización, probar clases, etc. Sin embargo, me quedó bien claro que tanto Bandai Namco como Amazon Games Studios, quien publicará el juego en Occidente, tienen grandes planes para Blue Protocol. Así se podía desprender de la demo disponible y la entrevista a Mike Zadorojny, el Franchise Lead por parte de Amazon. Aunque todavía nos queda esperar hasta 2024 para disfrutar del juego (en Japón ya está disponible), todo apunta a que la espera merecerá mucho la pena.

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