[GC 24] Impresiones de King of Meat. Los plataformas 3D de la era PS2 se pasan al cooperativo

El tráiler de presentación durante el Opening Night Live de King of Meat me parece un horror. Al verlo, se centraban tanto en ver al monigote de Geoff Keighley corretear por ahí, que lo poco que se veía de gameplay daba lugar a la equivocación. ¡Pensaba que era una especie de copia de Fall Guys! Pero nada más lejos de la realidad, y es que King of Meat es el sueño húmedo de cualquier aficionado a los plataformas 3D de la era de 128 bits (PS2, Game Cube, Xbox)… ¡Poder disfrutar del género con amigos!

Así es, la nueva apuesta de Amazon Games junto al estudio Glowmade pretende llevar un género tan clásico al modelo de juego como servicio. Pero no sólo se tratará de jugar en cooperativo, sino también apostar por la comunidad, al ofrecer un robusto editor de niveles para seguir con la fantasía: ¡niveles infinitos! Suena muy bien sobre el papel, y lo que es mejor, esas sensaciones tan positivas se trasladan a los mandos cuando saltamos a la acción.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2

Hemos tenido infinidad de juegos de Warhammer, y sin duda, uno de los que más gustó fue Space Marine. Su combinación de disparos y acción cuerpo a cuerpo, junto a su carismático protagonista Titus, lograron convertirlo en una joya atemporal. Por eso, los fans hemos pedido una secuela desde hace tiempo para volver con los marines espaciales, y tras mucho esperar, al fin tenemos Warhammer 40.000: Space Marine 2 entre manos.

Esta secuela es bastante interesante por múltiples motivos. Para empezar, el estudio de desarrollo cambia, estando ahora Saber Interactive al mando tras ganarse una gran fama en el genial World War Z. Luego, se trata de una secuela independiente, ya que como han pasado tantos años, igual no todo el mundo jugó al original, pero no tienen por qué sentirse desplazados. Eso por no mencionar lo mucho que han cambiado los shooters desde la época de «PS360». Con todos estos ingredientes, es la hora de volver a luchar en nombre del Emperador.

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[GC 24] Impresiones de Little Nightmares III. Las dulces y maravillosas pesadillas cooperativas

El año pasado el anuncio de Little Nightmares III fue una de las grandes sorpresas de Bandai Namco. La saga pasaba ahora a manos de Supermassive Games (autores de Until Dawn entre otros), y además ahora nos permitía jugar en cooperativo. Sin embargo, nos quedamos con las ganas de probar como tal el título, para ver qué tal le sentarían ambos cambios, y eso ha cambiado en esta Gamescom.

Como tal, la esencia de Little Nightmares sigue intacta: movernos por tenebrosos escenarios con unos pequeños personajes para los cuales absolutamente todo es gigante. Tanto el cambio de estudio como el añadido del cooperativo no han afectado en nada al núcleo de la saga y por lo que nos tiene a todos enamorados. Lo que me tiene más intrigado es la variedad de escenarios y monstruos, ya que los dos niveles ofrecían experiencias tan radicalmente distintas, que es ese enfoque de cambio de dimensiones lo que puede ser el arma secreta de este Little Nightmares III.

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[GC 24] Impresiones de Sword Art Online: Fractured Daydream. El crossover definitivo de SAO

Tengo una relación de amor-odio con Sword Art Online. La premisa del anime siempre me encantó… Pero su conversión al típico anime harem con un protagonista insufrible me perdió lo suyo. Dicho esto, sus juegos han sido por lo general bastante divertidos, aportando diferentes estilos de juego en función del mundo digital en el que nos metíamos en esa ocasión. Así que estaba claro lo que iba a tocar llegado un punto: ¡la mezcla de todas esas ideas! Es justo lo que nos depara Sword Art Online: Fractured Daydream, y la demo que probé de la Gamescom me sorprendió para bien.

No había nada de historia, con que a saber cómo exactamente se entrecruzan todos los juegos y personajes entre sí. Pero la idea es que se ha creado un nuevo mundo donde los avatares que usan en Gun Gale Online, Aincrad, ALFheim Online y demás MMOs que hemos ido viendo a lo largo de la serie se juntan en una nueva aventura. Pero en lo que se refiere a la jugabilidad, la idea no podía ser más atractiva: combinar personajes que disparan, vuelan y sueltan espadazos para participar en intensos combates donde todo es igual de válido.

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[GC 24] Warframe: 1999 nos devolverá a esta gloriosa época para más acción de la buena

Hace muchísimo tiempo que no juego a Warframe en serio. Recuerdo engancharme durante la época de salida de PS4, pero por unas cosas u otras, no seguí viviendo la fantasía de ser un ninja espacial… Hasta ahora. A finales de año se va a estrenar 1999, la próxima gran expansión del título y que me tiene conquistado por un detalle en particular: es el sucesor espiritual de Dark Sector. Quizá no os suene el juego, pero fue el trabajo anterior de Digital Extremes antes de Warframe, y sirvió como base para este universo.

¿Era el mejor juego? Para nada, pero tenía mucho encanto, con que volver más o menos a esa mezcla retro-futurista de la Tierra es un motivo más que de peso para meterse en este pozo de horas. También ayuda haber escuchado de mano de Rebecca Ford, la directora creativa del juego, qué nos esperan estos meses en Warframe, ya que va a haber mucho más que boy bands, deslizamientos moteros a lo Akira y un estilazo noventero descomunal.

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[GC 24] Impresiones de Monster Hunter Wilds. Más grande, más épico y más divertido

Monster Hunter Wilds es Monster Hunter World en esteroides. Es la mejor manera de resumir esta secuela con la que no me voy a andar con rodeos: es de los mejores juegos de toda la Gamescom 2024. Una auténtica bestialidad que te deja con la boca abierta, incluso si no se es fan casual de la franquicia como es mi caso. ¿Os gustaba el enfoque de mundo abierto? Pues se ha ampliado al máximo. ¿Os gustó el enfoque narrativo? Pues toma dos tazas. ¿Buscáis agilidad y formas más dinámicas de llevar la caza? Pues aquí están.

Desde Capcom han sabido ver todo lo que hizo grande a Monster Hunter World, refinarlo y llevarlo al siguiente nivel. Es de esas experiencias que, cuando empiezas a jugar, te tienen que arrancar el mando porque no puedes dejar de cazar y explorar esta nueva región. Preparaos para visitar las tierras salvajes, que la saga Monster Hunter está lista para su siguiente gran evolución.

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Zero Caliber 2 se estrena el 1 de agosto en Meta Quest

Se ha hecho de rogar, y aunque hubo un retraso de última hora respecto a su anterior fecha anunciada, esta vez es la buena. Zero Caliber 2 se estrenará en Meta Quest el próximo 1 de agosto a un precio de 29,99 €. Así es, esta misma semana tendremos esta especie de Call of Duty para VR, donde viviremos tanto una explosiva campaña en solitario o en cooperativo, como un PvP donde liarnos a tiros con nuestros compañeros.

El estudio XREAL Games tiene grandes ambiciones para esta secuela, como una campaña de unas 8 horas de duración o incluso la capacidad de añadir mods de manera nativa. Eso sí, esta vez se han centrado en Meta Quest como plataforma principal, con que tardaremos en ver el juego en otros visores, como los compatibles Steam VR. El original me dejó algo frío, pero la verdad, tengo altas expectativas por este Zero Caliber 2. Seguimos apenas sin grandes shooters que traigan la experiencia típica de las campañas de Call of Duty en nuestros visores, o «simplemente» una buena campaña de buena duración, con que a ver si sale bien el juego, que claramente necesitamos más shooters así de ambiciosos.

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Los mejores Escape Room en VR llegan a Zero Latency Xanadú

    Zero Latency es una de las mejores formas de disfrutar por primera vez de la Realidad Virtual. Lo haces con amigos, moviéndote físicamente por un entorno cerrado para evitar posibles mareos, y se disfruta de una experiencia «corta» pero intensa. Ideal para quedarte con la mejor imagen posible del medio, y quién sabe, igual luego picar con un visor para continuar con la fiesta en casa. Pero claro, ¿y si no nos gustan los shooters? Las opciones se limitan, y ahí es donde entran los recién estrenados Escape Rooms que han llegado al Zero Latency de Xanadú.

    Provenientes de vrCAVE, se trata de una serie de Escape Rooms tematizados de 45 minutos de duración que se pueden disfrutar en partidas de 2 a 4 jugadores. Usando unas Meta Quest 2 en vez de las HTC Vive Focus 3, nos esperan rompecabezas y pruebas de habilidad de todo tipo. ¿Queréis viajar al espacio? ¿Convertiros en piratas? ¿Ser unos ninjas? ¿Viajar por el tiempo? Pues preparaos, porque ahora es posible en este fantástico plan para disfrutar de una tarde con nuestros amigos.

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    Into the Radius 2 se estrena en Early Access para Steam VR

    Los amantes de la supervivencia y la Realidad Virtual están de enhorabuena, ya que Into the Radius 2 se estrena al fin en Early Access para Steam VR. La ambiciosa secuela de CM Games arranca este periodo anticipado con parte del contenido esperado, pero el precio completo al que se encontrará el juego a lo largo de todo su desarrollo: 39,99 €. Eso sí, para celebrar el lanzamiento, se encuentra disponible de manera temporal a un 15% de descuento.

    El plan de CM Games es publicar frecuentes actualizaciones de Into the Radius 2, en base al feedback de la comunidad para así ofrecer un lanzamiento completo en 2025. Por ahora, algunas de las características destacadas de esta versión de Early Access son:

    • Una localización principal de gran tamaño, una más pequeña y la nueva base del UNPSC a explorar
    • 7 misiones de alta prioridad (las principales, vamos) junto a varias secundarias adicionales
    • 14 armas, dos tipos de munición, varios tipos de mochilas para llevar el equipo y 6 configuraciones para el equipo de nuestro pecho
    • Modo individual y cooperativo para 2 jugadores en fase beta, con múltiples mejoras planificadas a lo largo del Early Access

    Por si no conocéis el juego, Into the Radius 2 es básicamente STALKER en Realidad Virtual. La primera parte fue todo un éxito tanto en Steam VR como en Meta Quest, y todo apunta a que lo veremos muy pronto en PS VR2. Así que, la exploración del Radio no ha hecho más que comenzar en nuestros visores.

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    Windlands 2 se balancea a PS VR2 el 25 de julio

    Tras su exitoso paso por Steam VR, PSVR y Meta Quest, sólo le quedaba un visor donde triunfar al fantástico Windlands 2: PS VR2. Así que dicho y hecho, ya que Psytec ha anunciado que su vertiginoso juego de acción y plataformeo se estrenará en el visor el próximo 25 de julio. Las buenas noticias no se acaban ahí, ya que si tenemos el juego en PSVR, podremos actualizar a la versión de PS VR2 sin coste adicional, que vendrá cargadita de mejoras:

    • Cross-Play con las demás plataformas, excepto PSVR
    • 90 FPS nativos, sin nada de reproyección
    • Gatillos adaptativos y hápticas en el visor para sentir mejor el combate
    • Gráficos y físicas de las cuerdas mejoradas

    Por si no conocéis el juego, podéis leer el análisis de la versión de PSVR por aquí, pero en resumidas cuentas, se trata de una épica aventura de plataformeo donde no pararemos de saltar y balancearnos por amplios escenarios. De paso, nos enfrentaremos a gigantescos jefes finales con nuestro arco, mientras vamos descubriendo más de este mágico mundo. Todo con la posibilidad de jugar en compañía, así que si os gusta el género y aún no le habíais dado una oportunidad, ahora es el mejor momento con esta renovada versión de Windlands 2 para PS VR2.

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