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ONE BTN BOSSES

Hay veces que menos es más. Esto se puede aplicar a la parte gráfica o a la jugable. Así se quita la morralla, y se centra en un núcleo para explotarlo al máximo. Pero claro, ¿hasta qué punto simplificar? ¿Se puede crear una experiencia divertida y hasta compleja con un sólo botón? Ese es el quiz de la cuestión en ONE BTN BOSSES, un boss rush creado por el trío de desarrolladores que forman Midnight Munchies.

Aquí el estudio tenía un reto doble: crear mecánicas interesantes y jefes desafiantes que aprovecharan esta «sencilla» idea. Todo mientras nos mantienen pegados y ofrecen cierta rejugabilidad, claro. Y vaya si lo han conseguido. Preparad vuestro botón rojo más gordo posible, que será nuestra única herramienta para superar el infierno de balas que nos espera en el duro mundo laboral.

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El modo Mixed Reality de Yuki llega a Meta Quest el 12 de octubre

YUKI MRcade Meta Quest

Ya hemos salvado los confines de la galaxia con nuestro juguete favorito en YUKI, pero el juego de ARVORE se prepara para la lucha más importante hasta la fecha: ¡en nuestra propia casa! ARVORE ha anunciado que el modo Mixed Reality de su divertidísimo bullet-hell rogue-like va a estar disponible en Meta Quest el próximo 12 de octubre. Este modo ya estaba disponible en HTC Vive XR Elite, otro visor con fuertes capacidades de Mixed Reality.

Vendrá como una actualización gratuita para YUKI, al ser un modo adicional para el juego. Como os podéis imaginar, esta modalidad se disfrutará más en Meta Quest 3, pero también será compatible en Meta Quest 2 y Pro. La idea es que ahora los monstruos aparecerán en 360º por toda nuestra casa, teniendo que mover a nuestra figurita de acción mientras no paramos de devolver los disparos… ¡o incluso soltar algún puñetazo! De esta manera, la fantasía de jugar con un juguete en el mundo real para vivir una aventura espacial se completará. Sólo falta un accesorio para colocar una figura de YUKI en nuestro mando… ¡ahí lo dejo ARVORE!

Por si conocéis el juego, YUKI es un bullet-hell muy divertido en el que controlamos una muñeca de acción. Mejorando poco a poco gracias a los elementos rogue-like, vamos avanzando en las partidas, hasta al fin acabar con todos los jefes finales. Junto al modo principal hay un modo infinito en el que probar nuestra valía, y muy pronto, este nuevo modo Mixed Reality.

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[GC 23] Impresiones de Luna Abyss. La mezcla perfecta de Destiny y Returnal

Luna Abyss

Desde su anuncio, Luna Abyss me tenía más que interesado. Su estética futurista a lo Destiny, junto a los elementos bullet-hell de Returnal con un toque de terror, sonaba muy pero que muy bien. Así que, en Gamescom no perdí la oportunidad de juntarme con su equipo desarrollador, Bonsai Collective, para probar una demo del juego.

También la podéis probar en Steam, algo que os animo encarecidamente. Porque sí, este es un título de lo más divertido, sólido a los mandos, pero sobre todo, atrae de un único vistazo. La demo tiene lugar al comienzo de nuestro viaje. Nosotros hemos tomado el control de un ente que está obligado a explorar el Abismo de una Luna. No de una manera directa, sino a través de un ser orgánico-tecnológico. Esta transferencia mental nos deja tan confundidos como podríamos estar en esta situación. Sí, habrá montones de misterios a resolver entre tanto tiroteo frenético.

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Luna Abyss es la fusión de Destiny y Returnal que no sabía que necesitaba

Luna Abyss

Acabo de descubrir Luna Abyss y ya tiene un hueco reservado en mi mente. ¿Cómo os suena una mezcla de Destiny con Returnal? Los parajes de ciencia ficción del primero con fuertes contrastes de colores, junto al bullet-hell del segundo. Eso por no mencionar un toque de terror cósmico mientras exploramos una potente narrativa. Todo suena sencillamente de maravilla, y el tráiler que han presentado se increíble.

Luna Abyss está siendo desarrollado por Bonsai Collective, un estudio británico formado con el trabajo remoto como filosofía de diseño. En el juego exploraremos el planeta llamado Luna, donde hay una prisión junto a montones de ruinas de lo más misteriosas. Los criminales, para reducir su condena, van a trabajar al Abismo, que se adentra en las profundidades del planeta. Con toda una colonia desaparecida y unas voces llamándonos hacia el Abismo, ¿qué nos encontraremos allí?

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The Knight Witch

The Knight Witch

Al pensar en un Metroidvania, lo primero que se nos viene a la cabeza es el plataformeo. La acción constante a base de espadas o tiros, pero siempre con los pies en el suelo. ¿Y si ahora estuviéramos por el aire? Es lo que se debieron de preguntar los chicos de Super Mega Team. Tras el fantástico Rise & Shine vuelven a la carga con The Knight Witch, un metroidvania Bullet-Hell con gestión de cartas.

Sí, una combinación muy interesante que ha llamado la atención desde su anuncio. Al fin y al cabo, no se ven todos los días propuestas algo diferentes dentro del género, y al sumarle este apartado visual tan llamativo, las expectativas estaban por las nubes. Coged vuestra espada, gorro de brujita adorable, ¡y a disparar!

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The Knight Witch se retrasa en consolas al 2 de diciembre

The Knight Witch

Parece que el hechizo ha salido mal, y el lanzamiento de The Knight Witch no va a ser mañana en todas las plataformas como se había planeado. Tal y como han anunciado por Twitter, las versiones de PS4, PS5, Xbox y Windows 10 se retrasan hasta el próximo 2 de diciembre. Son sólo unos días extra, debido a un error que se han encontrado en las versiones de consolas.

Básicamente, la velocidad del juego es superior a la planificada, lo que afecta notablemente a la experiencia de juego. No es para menos, ya que estamos ante un Bullet-Hell, con que la velocidad de todos los parámetros determinan la facilidad o dificultad para acertar tanto los proyectiles como para evitar las balas enemigas. Todo es jugable, pero no de la forma prevista por los desarrolladores de Super Mega Team.

Este error no afecta a la versión de PC (Steam y GOG), que sigue con su fecha inicial de mañana, 29 de noviembre. La edición de Switch de The Knight Witch también se publicará mañana, pero sí tendrá este problema de la velocidad. A finales de semana estará disponible el parche para solucionarlo. Un pequeño problemilla pero que no empañará el lanzamiento del juego, que sigue siendo uno de los indies más esperados, además de probablemente el último gran bombazo nacional de 2022.

Ya disponible la demo de The Knight Witch en Steam

The Knight Witch

Uno de los juegos de los que quería hablar de la Gamescom era The Knight Witch, pero ahora hay algo mejor que leer sobre el título: ¡probarlo! Así es, con motivo del próximo Steam Next Fest, la buena gente de Super Mega Team se ha adelantado y ya ha publicado la demo de The Knight Witch. Este es su próximo trabajo tras el genial Rise & Shine, manteniendo su vibrante estilo visual, pero cambiando de género por completo.

En esta ocasión controlaremos a una adorable brujita, que deberá luchar contra las fuerzas del mal a base de tiros y hechizos. Así se combinan los géneros de shooter mientras volamos los escenarios, y creación de mazos. Sí, los hechizos son cartas, que se nos irán dando de manera aleatoria de los que hayamos dejado en nuestra baraja. Así tendremos que ir adaptándonos a los hechizos disponibles mientras seguimos explorando y derrotando enemigos.

Esta mezcla de géneros con lo increíblemente pulido que estaba todo me enamoraron en Gamescom, con que me alegra que más gente pueda disfrutar de The Knight Witch. Recordemos que el título será publicado por Team17, y llegará este año (a ver si dan fecha) a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC.

Los géneros Metroidvania y Bullet-Hell se combinan en The Knight Witch

The Knight Witch

Allá por 2017 el equipo de Super Mega Team (abreviación de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team) nos hizo disfrutar de lo lindo con Rise & Shine, por lo que había ganas de su próximo proyecto. Tras mostrar varios avances a través de Twitter, el proyecto por fin se ha anunciado formalmente: The Knight Witch. El juego será publicado por Team17, y llegará este mismo año a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC.

Como su propio nombre indica, controlaremos a una bruja guerrera, que tendrá que luchar contra los golems y demás monstruos que amenazan la paz de su hogar. Para ello, nos encontraremos ante una mezcla de géneros muy curiosa: Metroidvania y Bullet-Hell. Eso sin olvidarnos de los toques de juego de cartas. Una combinación muy explosiva, pero que se ve de maravilla en el tráiler de presentación. Entre la capacidad de volar y los intensos tiroteos que nos esperan, está claro que The Knight Witch va a ser una delicia a los mandos.

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El genial YUKI ya está disponible en PSVR

YUKI

La última alegría que nos ha dado ARVORE en Realidad Virtual ha sido YUKI, al combinar el género del bullet-hell con el rogue-like con mucho acierto, al lograr trasladarnos a la infancia para que salvemos el mundo con nuestra figura de acción en la mano. Pues bien, los usuarios de PSVR pueden unirse a la fiesta desde hoy, ya que el juego está por fin disponible en PS4 y PS5.

Esta versión trae todas las actualizaciones que han ido llegando estos meses al resto de plataformas, por lo que ya incluye el reciente modo Endless, para participar en niveles infinitos en los que probar nuestra habilidad frente al resto del mundo en las tablas de clasificación. Dado que no se usan los sticks, la adaptación a los PS Move habrá sido muy sencilla, por lo que si tenéis PSVR, no dudéis en dar a YUKI una oportunidad, porque os va a enganchar de lo lindo.

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YUKI se actualiza hoy con su modo Endless

Yuki Endless Mode

Uno de los títulos de VR más divertidos de este año es probablemente YUKI, el último juego de ARVORE donde combinan a la perfección los bullet hell clásicos con la Realidad Virtual para devolvernos a nuestra infancia cuando nos imaginábamos las grandes aventuras que vivían nuestros juguetes… Y que igual más de uno seguimos haciendo.

Si tras haber completado todos sus jefes finales y desbloqueado sus armas no tenéis suficiente, entonces la actualización de hoy es para vosotros, puesto que YUKI añade un modo Endless. Aquí no habrá división por niveles ni nada por el estilo, sino que jugaremos una fase infinita cada vez más difícil, para ver lo lejos que llegamos. Así viviremos una experiencia más directa, perfecto para cuando solo queramos pegar unos tiros durante unos minutos. Además, se avecinan piques online más intensos gracias a las tablas de clasificación online para cada una de las «alas» (vamos, las armas) del juego. Recordad que aquí tenéis el completo análisis que publicamos en la salida del juego, y que próximamente los usuarios de PSVR podrán disfrutar de este divertidísimo rogue-like.

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