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Clive ‘N’ Wrench

Clive N Wrench

Los desarrolladores indies que hacen los juegos de manera individual son unos héroes. Años trabajando para ofrecernos el título de sus sueños. Si además están activos por redes sociales, nos captarán con sus constantes evoluciones. Poco a poco más cerca del lanzamiento, hasta que llega ese momento que parecía inalcanzable. Esto es lo que me ha pasado con Clive ‘N’ Wrench. Como amante de los plataformas 3D, intento seguir cualquier título del género, sobre todo con la sequía que hemos tenido. ¡Los indies lo han mantenido a flote!

Por eso, tenía tantísimas ganas a Clive ‘N’ Wrench. ¿Una especie de sucesor espiritual de Jak and Daxter con elementos de Spyro y muchas otras joyas de las eras PSX/PS2? ¿Unos diseños la mar de simpáticos? ¿Viajes en el tiempo? Estaban todos los ingredientes para enamorarme al máximo… Y quizá tener estas expectativas ha sido peor. Porque como se suele decir, a veces no es bueno conocer a tus héroes, ya que la imagen idílica que se tiene de ellos choca duramente con la realidad.

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Robo-waifus y emociones en el opening de CRYMACHINA

CRYMACHINA

Hace nada que FuRyu y NIS America nos sorprendieron con el anuncio de CRYMACHINA. Este RPG de acción es el sucesor espiritual de CRYSTAR, potenciando su jugabilidad, apartado visual, pero ahondando en la parte más emocional de las protagonistas. Ahora siendo unas robo-waifus, porque esa parte no podía cambiar. Para seguir captando nuestra atención, ya tenemos un vistazo a su espectacular opening. No muestra como tal nada de gameplay, pero sí tiene musicote, un apartado artístico muy llamativo y buena animación.

Para ver el gameplay, tenemos un minuto gracias al streaming japonés hecho por el estudio. Se ve bastante dinámico y con mucho brilli-brilli, que es justo como me gustan las japonesadas. Eso sí, todo teniendo en cuenta las limitaciones de presupuesto típicas de los juegos de FuRyu, con que no esperéis un AAA ni mucho menos. La parte positiva del lanzamiento de CRYMACHINA es que tendremos el juego muy pegados a su llegada a Japón. Allí llegará en julio, mientras que en otoño lo podremos disfrutar en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. En mayo se presentará la Edición Limitada, como podemos comprobar en la web oficial. ¿Le tenéis ganas a estas robo-waifus en busca de emociones humanas?

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Radar de lanzamientos – Marzo 2023

Repasamos los lanzamientos de videojuegos más destacados de este cargadísimo mes de marzo. Una selección de grandes producciones y joyas indie para todos los gustos. Recordad que algunos de estos títulos podrían sufrir retrasos, sobre todo aquellos sin fecha de lanzamiento exacta.

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Little Witch Nobeta

Little Witch Nobeta

Si hace unos días bautizamos el género “Waifuvania” con el análisis de Grim Guardians: Demon Purge y hoy tenemos la obligación de hacer algo similar pero con el género “Souls”, y es que este título de los taiwaneses Pupuya Games, titulado Little Witch Nobeta, es el máximo representante de los juegos “Waifusouls” (e incluso podría titularse “LoliSouls”), donde una jovencísima Nobeta se adentra en un castillo de lo más tenebroso para alzarse en lo más alto del trono (algo así como encender la primera llama) mientras la aventura se desarrolla con un esquema de control y desarrollo idéntico a cualquier obra Hidetaka Miyazaki.

El título, que empezó a ser desarrollado en 2017 y recibió bastante feedback gracias a la prueba gratuita que llegó a PC, permitió acabar de definir y ajustar un título que combina ataques cuerpo a cuerpo con magias a distancia — lo que le podría convertir también en un “Third Waifu Shooter Souls” (TWSS) — sea como sea esto es una mezcla de Dark Souls y cualquier manga random de Lolis brujas y qué hostias, es lo que me ha llamado la atención, así que os voy a contar que tal mi experiencia con esto.

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The Zebra-Man lleva su alocada acción a Kickstarter

The Zebra-Man Kickstarter

Hotline Miami marcó a mucha gente, con que no es de extrañar que haya varios juegos en su misma línea. Eso también ocurre aquí en España, ya que la gente de Zerouno Games quieren violencia pixelada a lo grande con The Zebra-Man. En el papel de un asesino un poco zumbado, nos despertamos en una instalación secreta, con que junto a un mapache y un friki nos tocará salir de allí a base de puñetazos o hacer pedacitos a los oponentes con la motosierra. ¿He dicho ya que es increíblemente violento?

El juego llega a Kickstarter, donde ya ha conseguido el 60% de la financiación mínima. Si se consiguen los 10.000 euros que buscan, The Zebra-Man se publicará en todas las plataformas, incluyendo ediciones físicas. ¿Queréis saber si esta locura llena de paradojas temporales, viajes interdimensionales y serie B es para vosotros? Entonces tenéis disponible una nueva demo en Steam.

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FuRyu y NIS America presentan el estiloso CRYMACHINA

CRYMACHINA

Desde FuRyu y NIS America vuelven a aliarse para traernos un juego de lo más interesante: CRYMACHINA. Este RPG de acción parece una especie de sucesor espiritual de CRYSTAR, pero abrazando aquí todavía más la ciencia ficción. Estamos en un futuro lejano donde la humanidad ha dejado de existir. Unos robots súper avanzados conocidos como Deus Ex Machina han iniciado el proyecto de la Restauración Humana. Sin embargo, cuando la máquina que dirigía esta iniciativa desaparece, eso deja al resto de androides totalmente perdidas.

Es una premisa interesante al mostrarnos cómo las robots quieren alcanzar la humanidad, muy en la línea de NieR Automata. Todo mientras nos liamos a tortas contra todo tipo de seres en combates la mar de estilizados. Pese a ser claramente un ARPG de presupuesto mediano, el primer tráiler (por ahora sólo en japonés) es de lo más atractivo, dejando entrever el potencial del título. Porque a ver, robo-waifus, dramones y peleas épicas. ¿Hay un combo mejor?

Mientras que en Japón se estrenará el título en verano, en Occidente lo podremos disfrutar gracias a NIS America el próximo otoño. Habrá versión física para PS4, PS5 y Nintendo Switch, además de versión digital en Steam. CRYMACHINA pinta muy pero que muy bien, con que habrá que seguirle la pista durante los próximos meses.

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Rytmos

Rytmos

PREFACIO

Debo reconocer que nunca he sido un gran fan de los juegos de puzles. Hay juegos de puzles que me gustan y que he disfrutado bastante, pero normalmente nos son lo mío. Esto se debe principalmente a que la sensación de atascarme con un puzle y no saber cómo seguir con él no es algo que me guste especialmente. Por eso, si me atasco mucho, suelo verme obligado a elegir entre dos opciones: o seguir intentando resolver el puzle por mi cuenta y frustrarme en el proceso, o recurrir a una guía y arruinar gran parte de la diversión del puzle. De hecho, si tuviera que ser más preciso, quizás no diría tanto que no soy un gran fan de los juegos de puzles como que no me gusta la frustración habitualmente asociada a quedarte atascado en ese tipo de juegos.

Justo esta mañana estaba escuchando el podcast de AnaitGames. En el programa de esta semana entrevistan a Lucas Le Slo, un desarrollador de videojuegos apasionado de los puzles que publicará su nuevo juego, Alephant, este mismo 1 de marzo. En el podcast, Lucas hablaba precisamente de lo complejo que es encontrar un equilibrio a la hora de diseñar la dificultad de un puzle. Hablaba de cómo los puzles tienen que ser lo bastante complejos como para resultar estimulantes a los jugadores más veteranos del género, pero también lo bastante accesibles como para no frustrar a los menos experimentados.

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Revive el verano con el opening de Loop8: Summer of Gods

Loop8 Summer of Gods

Este 2023 va a ser sencillamente apoteósico para los amantes de las japonesadas, ya sea en su vertiente más narrativa, rolera, o una mezcla de ambas. Uno de los títulos que me tienen como loco (y ojalá tengamos en España su Edición Coleccionista) es Loop8: Summer of Gods, donde se dan cita la simulación social típica de Persona con los bucles temporales de Steins;Gate. Por citar algunos ejemplos entre los muchísimos que hay. Es también uno de los grandes lanzamientos de Marvelous Games en Occidente, por lo que están poniendo toda la carne en el asador.

¿Cómo aumentar el hype para los amantes de esta clase de juegos? Con un buen opening a la altura, cómo no. Sumad una buena música (canción “Genfunkei” interpretada por NaHo/QiSui) con una animación 3D conseguida en la que nos presentan la premisa del juego, y asunto arreglado. Casi 2 minutos que aumentan las expectativas notablemente para este más que prometedor JRPG, que recordemos, nos llegará el 6 de junio en español y en formato físico (solo para Switch), algo muy poco habitual en propuestas más AA.

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Redemption Reapers

Redemption Reapers

Adglobe es un estudio que en junio de 2021 sorprendió al mundo entero con su Ender Lilies: Quietus of the Knights. Con reseñas muy positivas en Steam y una nota media de 88/100 en Metacritic, este título no tardó en formarse una pequeña gran horda de fans que llegaron a catalogarlo como “el mejor metroidvania en 2D desde Hollow Knight”. Como es lógico, un éxito así puso al estudio en el radar de muchos y las expectativas por su siguiente proyecto comenzaron a crecer.

Ese siguiente proyecto es Redemption Reapers, un título de rol táctico por turnos que se lanzó sin hacer mucho ruido el pasado 22 de febrero y que promete un salto en los valores de producción del estudio, como queda patente por sus gráficos en 3D de estilo realista y su nada despreciable precio de 50 euros en Steam; una cifra a la altura de un título triple A de lanzamiento y que podría echar para atrás a más de un potencial jugador. La pregunta, entonces, es…. ¿hace el juego justicia a sus pretensiones?

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Trinity Trigger se estrena en Occidente el 16 de mayo

Trinity Trigger

ACTUALIZACIÓN. Desde Meridiem Games confirman el lanzamiento físico en España para PS5 y Switch, con las reservas ya abiertas. Añadimos además el nuevo tráiler publicado por esta fecha de lanzamiento.

Hay muchas ganas de un nuevo sucesor espiritual de Secret of Mana, por lo que cuando se anunció Trinity Trigger, era fácil emocionarse. Desde Marvelous al fin han confirmado que este RPG de acción se estrenará en Occidente el próximo 16 de mayo, tanto en formato físico como en digital. Costará 49,99 €, y aunque Meridiem Games todavía no ha confirmado su distribución en nuestro país, es cuestión de tiempo, como con el resto de juegos de Marvelous.

Detrás de este proyecto se encuentra todo un Dream Team del género JRPG: el artista Yuki Nobuteru (Secret of Mana), diseñador de personajes Raita Kazama (Xenoblade), guionista Yura Kubota (OCTOPATH TRAVELER), and compositor Hiroki Kikuta (Secret of Mana). Todo para ofrecernos una experiencia clásica totalmente nueva, con elementos de calidad de vida propios de la actualidad. Eso sin olvidarnos del cooperativo local, algo que siempre se agradece en los JRPGs. A nivel artístico se ve de escándalo, pese a que ingame todo sea mucho más simple, por lo que como amante del género, ya tengo más que marcado el 16 de mayo en el calendario.

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