[GC 25] Impresiones de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. Batman Arkham para toda la familia

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9 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Batman y LEGO van de la mano desde hace años, ya sea en videojuegos o en el cine. Con el legado del personaje en nuestra industria marcado por Batman Arkham, ¿qué mejor molde para un nuevo juego familiar del personaje? Pues dicho y hecho, ya que eso es justo lo que nos encontraremos en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro.

El título fue uno de los grandes anuncios de la reciente Gamescom 2025, donde además tuve la ocasión de probar el juego largo y tendido. Está claro que TT Games ha bebido mucho de la obra de Rocksteady, pero no se van a quedar sólo en una copia. En su lugar, quieren hacer un juego apto para toda clase de públicos: desde los usuarios más hardcore del superhéroe hasta el más casual que sólo quiere divertirse con los numerosos chistes de esta versión del personaje. Así que ensamblad el Batmóvil, que hay mucho humor y crímenes esperándonos en Gotham City.

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[GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

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4 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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Ninja Gaiden: Ragebound

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4 septiembre, 2025 por Eric Bayona Leave a Comment

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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[GC 25] Impresiones de 007 First Light. Un Hitcharted mezclado, no agitado

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3 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

007 First Light Key Art

James Bond es una de las licencias más conocidas de la historia. El agente secreto británico es igual demasiado famoso para su trabajo, pero eso nos ha dado montones de películas, y cómo no, videojuegos. Sus últimas aventuras apostaron por la fórmula de Call of Duty, lo cual no encajaba del todo. Así que, cuando la licencia expiró para Activision, fue IO Interactive quien se hizo con ella, quienes querían aportar su granito de arena al legado de la franquicia con todo lo aprendido con Hitman. ¿El resultado? 007 First Light, el cual al fin se mostró a puerta cerrada durante la pasada Gamescom 2025.

Como fan de las películas, tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y me alegra que también el estudio con la ayuda de Sony estén apostando al máximo por el juego. Porque sí, hay un toque de Hitman, pero también esa carisma arrolladora propia del personaje, y cómo no, la acción explosiva de algo como Uncharted. Todo mezclado, pero no agitado, da pie a una misión secreta que va a ser imposible rechazar.

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Wholesome – Out and About

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3 septiembre, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

En Wholesome Out and About nos sumergimos en una experiencia diseñada para transmitir calma y sencillez. El juego nos propone recorrer paisajes «cozy», conversar con personajes entrañables y descubrir pequeños detalles del día a día que convierten cada sesión en un respiro frente al ajetreo cotidiano. Es un título que apuesta por la cercanía y la calidez en lugar de las prisas por conseguir un objetivo claramente definido.

Podremos recolectar recursos, cuidar de nuestro jardín, cocinar recetas sencillas y colaborar con los vecinos en pequeñas tareas que refuerzan la sensación de comunidad. Además, cada paseo nos invita a descubrir rincones ocultos y actividades tranquilas que aportan variedad sin romper su espíritu relajante.

Podéis ver nuestras impresiones aquí o a continuación.

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[GC 25] Impresiones de PRAGMATA. El shooter donde hackear es tan importante como disparar

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3 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PRAGMATA

Hace ya años que se anunció PRAGMATA, y la verdad, pensaba que el proyecto iba a sufrir el mismo destino que Deep Down. Por suerte, el juego estaba muy vivo, pero desde Capcom necesitaban tiempo para preparar el juego, ya que eso de innovar dentro de los shooters no es nada fácil. Porque sí, aunque por fuera puede parecer el típico juego de tiros contra robots en un entorno de ciencia ficción, resulta que es algo tan único como innovador.

Tras probarlo en Gamescom 2025, no paraba de dejar de pensar en PRAGMATA. Así de bueno e interesante es, ya que es un shooter con toda la parafernalia y el brilli-brilli de los AAA modernos, pero con una filosofía de diseño que me recuerda a los shooters de PS2. Porque sí, estamos ante un juego muy raro, pero que funciona y supone un soplo de aire fresco en el género.

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[GC 25] Impresiones de Onimusha: Way of the Sword. Modernizando la esencia de la franquicia

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3 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Onimusha: Way of the Sword

Aunque el anuncio de Onimusha: Way of the Sword me ilusionó una barbaridad al suponer el regreso de una franquicia a la que tengo mucho cariño de la era PS2, también tenía un miedo muy obvio: que se convirtiera en un Souls-like. Al fin y al cabo, lo más cercano que teníamos era Nioh, que si bien tenía algunos elementos de Onimusha, la inspiración de la obra de From Software era más que evidente.

Así que, una de las mayores alegrías que me llevo de esta Gamescom 2025 ha sido comprobar cómo Capcom ha clavado a la perfección el alma de la franquicia, pero modernizando todo para los tiempos que corren. Porque sí, ahora tenemos unos gráficos de infarto, hay incluso una barra de resistencia y se abandonan las cámaras fijas (algo que ya se hizo en la cuarta parte, pero bueno), pero la esencia de las peleas de samuráis se ha mantenido intacta. Así que afilad la katana, que hay muchos oni a los que perseguir.

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[GC 25] Impresiones de Borderlands 4. Más armas, más loot y más diversión

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2 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Borderlands 4

La saga Borderlands es la que inició el género del looter-shooter, y ha sido un éxito a lo largo de los años. Sin embargo, eso no significa que siempre haya ido por el buen camino. Pese a varias buenas ideas en la tercera entrega, Borderlands 3 supuso un paso para atrás respecto al punto álgido de la franquicia con Borderlands 2 y The Pre-Sequel. Desde Gearbox son conscientes de todo esto, y por eso, para Borderlands 4 han querido ver qué funcionaba, qué cambiar y ofrecer la secuela que todos los fans estaban esperando.

En Gamescom 2025 he tenido ocasión de ver qué tal le sientan los cambios que tiene planeados el estudio, y van por muy, muy buen camino. Aunque también he sentido que lo que hacía especial a la saga, no es ya tan único. Quizá porque otros tantos títulos han usado el molde de la saga, o porque han cogido elementos de otros juegos a los que ya han inspirado en el pasado. Buscacámaras, id preparando cargadores a gogó, que ese loot no se va a conseguir solo.

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

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2 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

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1 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

There Are No Ghosts at the Grand

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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