Rise of Industry 2

Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 nos traslada a una época de crecimiento económico y revolución industrial, donde asumimos el papel de un ambicioso magnate que quiere construir un imperio comercial desde cero. Nuestra misión consiste en crear fábricas, gestionar materias primas y establecer complejas cadenas de producción para satisfacer la demanda de distintas ciudades. El juego nos desafía constantemente a tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir, qué productos fabricar y cómo optimizar nuestras rutas de transporte.

A diferencia de su primera entrega, esta secuela apuesta por un apartado visual más detallado y una interfaz mucho más clara e intuitiva, aunque llevandose peores reseñas debido a sus problemáticos bugs, aunque un mes después Somasim los está corrigiendo parche a parche.

Esta vez se han ampliado las opciones de producción y comercio, ofreciendo una mayor variedad de industrias y bienes. La gestión logística cobra un papel fundamental, ya que ahora debemos tener en cuenta tanto el almacenamiento como la distribución eficiente de los recursos. En definitiva, Rise of Industry 2 resulta una experiencia estratégica muy completa para los amantes de la simulación económica.

Podéis ver aquí nuestras videoimpresiones, o a continuación.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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Double Dragon Revive se estrena el 23 de octubre

Uno de los proyectos que tiene Arc System Works entre manos a los que más ganas tengo es de lejos Double Dragon Revive. Pese a que técnicamente igual no es el beat’em up más atractivo, cuando lo probé en Gamescom el año pasado me impresionó mucho. ¡Y al fin tenemos fecha! El juego estará disponible el próximo 23 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y en Nintendo Switch, una versión que se une a la fiesta de manera inesperada. Las reservas ya están abiertas, dando Double Dragon Dodgeball como extra.

En el nuevo tráiler muestran de manera en general el juego, para poder ver esta versión modernizada de la franquicia. El objetivo del estudio ha sido trasladar su experiencia en los juegos de lucha al género de los beat’em up. Esto se traslada increíblemente bien a los mandos, ya sea al jugar de manera individual o en cooperativo. Los diferentes personajes prometen tener estadísticas y combos únicos, para así dar una gran rejugabilidad. Lo dicho, muy emocionado por este Double Dragon Revive, y es una alegría saber que en unos pocos meses podremos liarnos a tortas con esta legendaria franquicia.

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Meta Quest 3S Xbox Edition es una realidad, pero no en España

La colaboración entre Meta y Microsoft no nos pilla de nuevas, al haber llevado hace ya un tiempo Xbox Game Pass al visor standalone. Al liberar el Sistema Operativo que mueve las gafas, se anunció que habría unas Meta Quest de Xbox, y este dispositivo ya es una realidad. Meta Quest 3S Xbox Edition se encuentra disponible… Pero no en España. Parece que por ahora sólo se puede comprar en EEUU o Reino Unido, con un precio recomendado de 399,99 $.

¿Qué contiene este pack? Unas Meta Quest 3S de 128 GB, los Touch Controllers, un mando de Xbox, el Elite Strap y 3 meses de Xbox Game Pass Ultimate. Teniendo en cuenta el precio de 299 $ (329 € en nuestro país) de las Quest 3S «sueltas», es una oferta la mar de atractiva, al obtener esos accesorios por mucho menos que su precio de manera individual. Es claramente el principal atractivo de esta edición, ya que quitando el color negro y verde… No hay nada nuevo como tal.

Creo que esta colaboración es una oportunidad perdida de llevar algunos juegos de Microsoft de manera nativa a la VR, como Halo o Forza Motorsports, en vez de contentarse «sólo» con ofrecer otra manera de acceder a Game Pass. Habrá que ver si las Meta Quest 3S Xbox Edition acaban llegando a nuestro territorio, pero sin duda, son un buen caramelito de cara a este caluroso verano y una puerta de entrada estupenda en el maravilloso mundo de la VR.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2: Endless vault

Moonlighter 2 nos devuelve al encantador mundo de Will, aunque situándonos esta vez en Tresna, donde volvemos a encarnar al comerciante con doble vida: vendedor de día, aventurero de noche. Esta secuela expande la fórmula original con nuevas zonas, enemigos más variados y una narrativa más elaborada, manteniendo el equilibrio entre gestión y acción que hizo especial al primer título.

Una de las grandes novedades es que el sistema de tienda se ha perfeccionado, ofreciendo más control sobre los precios, la decoración y la interacción con los clientes. Moonlighter 2 no reinventa la rueda, pero pule su propuesta con acierto y ofrece una experiencia aún más completa y satisfactoria, en esta demo, que no hace más que dejarnos en ascuas esperando la versión definitiva.

Podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación.

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BAD END THEATER llega a consolas el 10 de julio

Desde Serenity Forge siguen haciéndose con grandes Visual Novels indies para llevarlas a consolas, y la última que llevarán a todavía más público es BAD END THEATER. Si no os suena de nada, no estáis solos, ya que pese a encantarme el género, no estaba en mi radar en absoluto, pero ha sido una de las sensaciones virales de Steam, donde ha cosechado un éxito apabullante desde 2021. Ahora tocará hacer lo propio con el lanzamiento en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch el próximo 10 de julio.

En BAD END THEATER, o el Teatro de los Finales Trágicos como se ha traducido al castellano (sí, ¡otra VN más en nuestro idioma!), elegiremos a un personaje y el rol que tomará en la obra. A través de nuestras decisiones y los finales trágicos que vayamos desbloqueando, tendremos acceso a más y más rutas, con decisiones de una ruta afectando a las de otras, y dejando los destinos de todos los personajes interconectados. Hay la friolera de 600 ilustraciones a mano y más de 40 finales a desbloquear, con que está claro que BAD END THEATER nos va a hacer vivir emociones fuertes.

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The Precinct

The Precinct

The Precinct nos pone en la piel de un joven agente novato en una ciudad inspirada en el cine negro de los años 80. Como parte de la fuerza policial, patrullamos las calles, respondemos a emergencias y descubrimos una red de crimen que va mucho más allá de lo que parece a simple vista. La ambientación urbana, con sus luces de neón, barrios conflictivos y vehículos clásicos, crea una atmósfera única que mezcla acción, investigación y simulación policial.

En cuanto a mecánicas, el juego combina exploración en mundo abierto con misiones de patrullaje, persecuciones en coche, tiroteos y tareas rutinarias del día a día policial. Podemos decidir cómo actuar en cada situación, eligiendo entre enfoques más agresivos o soluciones más diplomáticas. Además, hay un sistema dinámico de eventos que hace que cada jornada en la comisaría sea diferente. The Precinct apuesta por una experiencia inmersiva y llena de decisiones, ideal para quienes buscan acción con un toque táctico en una ciudad que respira crimen y justicia por igual.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí, o a continuación.

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