El otome vampírico The Red Bell’s Lament llega a Switch en primavera de 2025

Gracias al éxito de Even if Tempest, la compañía Voltage Inc quiere reforzar sus esfuerzos en publicar otomes en Nintendo Switch. ¿Resultado? El nacimiento de la compañía AmuLit, lo que es una gran noticia para que el género no vaya tirando hacia gachas F2P en móviles. Esto nos lleva al primer gran anuncio de este sello, The Red Bell’s Lament, donde nos adentraremos en una historia de vampiros, cazadores y cómo no, varios husbandos de los que enamorarnos.

Este es el juego anteriormente conocido como Project Code Vampire Hunter, que forma parte de un trío de otomes en los que está trabajando la compañía. Curiosamente, éste es el último juego que iba a salir a la venta, pero debe ser que el poder de la noche ha acelerado el desarrollo, ya que The Red Bell’s Lament se estrenará en primavera de 2025 a nivel mundial. El título estará traducido tanto al japonés como al inglés, pero por desgracia, el lanzamiento será sólo digital.

A nivel de historia no tenemos prácticamente información, pero parece que tendremos 3 intereses amorosos. El arte se ve espectacular, y el tema principal de 9mm Parabellum Bullet suena de maravilla. Así que, amantes de las historias oscuras, los vampiros y el romance, atentos a The Red Bell’s Lament.

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Dojo System anuncia A-RED Walking Robot para PS4, PS5 y Steam

El publisher Dojo System continua su crecimiento anunciando nuevos títulos nacionales de lo más llamativos. Tras el reciente Barraka, ahora se suma a la fiesta A-RED Walking Robot. Esta obra del equipo «solo dev» de JOOKITOOZ tendrá a un adorable robotito como protagonista. Antes de que se le acabe la cuerda, tendrá que superar toda clase de retos aprovechando las físicas y sus armas para salir airosos de laberintos, trampas y otros «juguetes» enemigos.

El juego se estrenará en PS4, PS5 y Steam, pudiendo añadir el juego a nuestras listas de deseados. Además, en PC podemos disfrutar de una demostración, para ver por nosotros mismos lo bien que pinta el juego. ¿Somos más de consolas? Pues si en unos días estáis por el IndieDevDay, podréis probar el juego en el stand del publisher. Así que, hay oportunidades más que de sobra para darle un tiento a A-RED Walking Robot.

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[GC 24] Impresiones de Wrath: Aeon of Ruin VR. Shooter de la vieja escuela, nuevas tecnologías

Wrath: Aeon of Ruin es uno de los boomer shooters más divertidos de la reciente hornada del género. ¿Lo más llamativo? Usa el motor gráfico de Quake, que ya tiene bastantes añitos a sus espaldas. Así que, el equipo de Slipgate Ironworks aprovechó las limitaciones de dicho motor para crear algo más moderno, pero que siga recordando al mítico Quake. Este motor ya se ha adaptado a la Realidad Virtual, por lo que hace tiempo, Team Beef estaba realizando un mod para disfrutar del juego en VR. Con el nacimiento de Flat2VR Studios, ahora Wrath: Aeon of Ruin VR será un lanzamiento oficial que estará disponible en todos los visores.

Durante la reciente Gamescom, pude ponerme a los mandos de una versión todavía en desarrollo del juego, para comprobar cómo está luciendo esta adaptación… ¡y qué divertido! Gracias a Amid Evil VR, ya habíamos podido comprobar cómo el género de los boomer shooters funcionaba de maravilla en Realidad Virtual, y tener una aventura al estilo de Quake en nuestros visores es sencillamente una fantasía.

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[GC 24] Impresiones de Rogue Waters. La fantasía pirata y encima táctica

¿Quién no ha querido vivir una gran aventura pirata? Ya sabéis, emular todo lo que hemos visto en grandes obras como Piratas del Caribe, emulando las locuras de sus combates mientras los duelos de espadas más disparatados no dejan de sucederse. Pues Rogue Waters nos permitirá emularlo de una forma que no me esperaba en absoluto: mediante combates tácticos por turnos. Porque sí, es posible emular el dinamismo de los combates más míticos de estas obras en un juego al más puro estilo X-COM o Disgaea, por raro que parezca.

Como os podréis imaginar por el nombre, estamos ante un rogue-like, donde vivir infinitos combates con nuestra tripulación mientras intentamos coronarnos como los reyes de los siete mares. ¿Lo mejor? No habrá que esperar demasiado para disfrutar del juego, ya que Rogue Waters se estrenará en PC el próximo 30 de septiembre. Durante la reciente Gamescom pude ver el juego junto a sus desarrolladores de Ice Code Games, y sólo puedo decir una cosa: ¡al abordaje!

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La aventura Mixed Reality Starship Home se estrena el 26 de septiembre

Los juegos de Mixed Reality van ganando fuerza, y uno de los principales exponentes de la hornada de lanzamientos con esta tecnología va a ser Starship Home. ¿La premisa? Que nuestra propia casa se convierta en una nave espacial, donde cuidar plantas de toda la galaxia y vivir toda clase de aventuras. Vamos, lo que siempre nos habría gustado desde chiquititos al ver Star Wars, Star Trek o Stargate. Pues bien, esta aventura dará comienzo el 26 de septiembre… ¡en sólo una semana!

Al aprovechar al máximo las capacidades de Mixed Reality, Starship Home es uno de los juegos exclusivos de Meta Quest 3, algo que será cada vez más y más habitual. El tráiler de lanzamiento se ve de lo más adorable, prometiendo aventuras de lo más variopintas sin salir de nuestro salón. Detrás del proyecto hay algunos de los desarrolladores más potentes de la VR, como Mark Schramm,  Ashley Pinnick o Doug North Cook. Hay bastantes ganas de disfrutar de un título así, con que en sólo una semanita, a despegar para viajar por toda la galaxia.

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Dumb Ways to Die se estrenará en la VR el 7 de noviembre

La saga Dumb Ways to Die se ha convertido en toda una sensación, y ya sabéis lo que eso significa: intentar llegar a todos los medios. De esta manera tenemos entre manos Dumb Ways: Free for All, la adaptación a la Realidad Virtual de esta cómica franquicia donde sufrir las muertes más tontas y absurdas posibles. El título se estrenará en en Meta Quest el próximo 7 de noviembre por 19,99 €, pudiendo añadirlo ya a nuestra lista de deseos.

El título nos ofrecerá una serie de minijuegos donde disfrutar de estas adorables judías mientras están de vacaciones. Y cómo no, la seguridad se la van a pasar por el forro. Gracias al modo multijugador para hasta 6 jugadores, podremos vivir estas potencialmente mortales vacaciones junto a nuestros amigos. Un poco después del lanzamiento, se publicarán dos DLCs gratuitos, ofreciendo entre ellos 25 minijuegos adicionales. Así que ya sabéis, Dumb Ways hará honor a su nombre para que hagamos el idiota con nuestro visor en tan sólo unas cuantas semanas.

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Urban Myth Dissolution Center también se estrenará en PS5

Una de mis obsesiones desde la reciente Gamescom es Urban Myth Dissolution Center. Esta Visual Novel de SHUEISHA Games lo tiene todo para triunfar entre los amantes del género, gracias a su increíble estética, carismáticos personajes y la fantástica localización a nuestro idioma. Ahora bien, «sólo» iban a poder disfrutarlo los usuarios de Switch y Steam… Pero ahora los jugadores de PS5 podrán sumarse a la fiesta. La compañía ha anunciado esta edición, que se estrenará el próximo mes de febrero en todo el mundo.

Los usuarios japoneses también podrán hacerse con una edición física para PS5, que por ahora será exclusiva de esta región. Ojalá algún publisher físico de Occidente se anime a traernos el juego para poder lucirlo en las estanterías, que sería una compra instantánea. Pero al menos, así más gente va a poder disfrutar de Urban Myth Dissolution Center. Por si no conocéis el juego, os animo a leer las impresiones del juego. Os garantizo que en cuanto descubráis algo del título, os va a enamorar sin remedio alguno.

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[GC 24] Impresiones de The Stone of Madness. El arte del sigilo y la improvisación

Blasphemous ha sido un éxito increíble para The Game Kitchen, pero el estudio sevillano no quiere encasillarse. Por eso están probando diferentes géneros y propuestas, como All on Board! para Realidad Virtual y una de las grandes sorpresas de Gamescom 2024: The Stone of Madness. Publicado por Tripwire Interactive y desarrollado junto a Teku Studios. Eso sí, algunos hábitos no cambian, ya que estaremos ante otro juego que aprovechará la cultura e historia de España.

Pero esta vez no habrá tanta fantasía de por medio, sino parte de una realidad muy dura y siniestra: la de los hospitales psiquiátricos en pleno siglo XVIII. Ambientado en un monasterio de los Pirineos que sirve como prisión y manicomio, seguiremos a 5 prisioneros en sus pesquisas para escapar y al mismo tiempo, descubrir todos los misterios del lugar… Antes de que las torturas y la locura que allí les esperan acaben con ellos.

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Anunciado Freedom Wars Remastered para PS4, PS5, Steam y Switch

Freedom Wars fue uno de los últimos grandes juegos de PS Vita. Un título de cazar monstruos que nos trasladaba a un futuro distópico donde teníamos un millón de años de condena, y la forma de reducir la sentencia era aventurarnos en peligrosas misiones donde hacer frente gigantescas criaturas. Sus dinámicos combates combinando las armas de fuego, el gancho y las habilidades hacían que los combates eran fueran trepidantes a más no poder. Pues bien, el juego va a salir de la portátil de Sony gracias al recién anunciado Freedom Wars Remastered.

Desde Dimps han llegado a un acuerdo con Sony para hacerse con la licencia, y con la ayuda de Bandai Namco, se están encargando de producir esta nueva versión. Estará disponible el próximo 10 de enero en todo el mundo para PS4, PS5, Steam y Nintendo Switch. Como os podréis imaginar, habrá toda clase de mejoras, destacando:

  • Gráficos en alta resolución. La versión de PS5 y PC podrá moverse a 4K y 60 FPS, por ejemplo
  • Nuevas dificultades para poder ajustar mejor nuestra experiencia
  • Sistema de crafting de armas renovado, para no depender del dichoso RNG

Este lanzamiento sirve para celebrar el 10º Aniversario de la franquicia. Desde hace tiempo, el equipo quería hacer una secuela, y Freedom Wars Remastered es el primer paso para ello. Si tiene éxito, podrán continuar con la franquicia, y ojalá, que llevamos ya un tiempo esperando a que el cliffhanger se resuelva. Pero mientras tanto, esta remasterización es toda una alegría, para que más gente pueda disfrutar de esta increíble joya.

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[GC 24] Impresiones de Kingdom Come: Deliverance II. La fantasía medieval se vuelve más accesible

Me encantó el primer Kingdom Come: Deliverance. Su historia, la manera de representar de manera «realista» la Edad Media, las recreaciones de edificios y en general, todo. Aun así, tenía un problema bastante evidente: era increíblemente duro. En su búsqueda del realismo, jugablemente era más áspero que una piedra. Por eso, me alegró muchísimo comprobar durante la reciente Gamescom que Kingdom Come: Deliverance II va a mantener todo lo que hizo grande al original, pero ahora el juego no luchará en nuestra contra, sino que nos ayudará a que nos lo pasemos en grande en esta fantasía rolera medieval.

Como os podréis imaginar, un juego tan masivo es complicado de probar en su totalidad en una feria, por lo que Warhorse Studios decidió mostrarnos todas las facetas del título por medio de una de sus misiones secundarias. En el transcurso de unos 30 minutos, era posible tener combates, sigilo y algo fundamental: comprobar cómo toda acción tiene su reacción.

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