Last Stand promete ser el shooter PvP de Realidad Mixta definitivo

Gracias a Drop Dead: The Cabin – Home Invasion, el estudio Soul Assembly se ha convertido en uno de los referentes de la Realidad Mixta. Por eso, no es de extrañar que su nuevo proyecto quiera llevar esta clase de obras al siguiente nivel con una idea muy interesante: combinar nuestro espacio físico con el de otro jugador para crear el campo de batalla. Esa es la idea de Last Stand, que se estrenará para Meta Quest a finales de este mismo año.

La idea del juego es ofrecer intensos duelos de 1 vs 1, cada jugador en su propia casa, pero usando su espacio físico para combinar entre los dos el espacio de juego. El mundo real y el virtual prometen combinarse, ofreciendo avatares de cuerpo completo realistas para simular a nuestro oponente, y además, con escenarios interactivos que aumentarán la intensidad de los tiroteos.

La idea suena muy de ciencia ficción, y desde luego, una evolución muy interesante de las obras de Realidad Mixta. Por ahora sólo tenemos un pequeño teaser, pero en Gamescom podré probar Last Stand, con que esperad unas completas impresiones muy pronto. Y no dudéis en apuntaros en su web oficial para participar en la beta próximamente.

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Acaba con el reinado de un tirano en Sultan’s Game

Los juegos de cartas han evolucionado bastante, y es bastante frecuente encontrarse con propuestas narrativas que usan el medio para contar historias interactivas bastante llamativas. Este será el caso de Sultan’s Game, el próximo juego de Doublecross y publicado por 2P Games. Como uno de los ministros del cruel Sultán, deberemos cumplir sus deseos cada semana o acabaremos pagándolo con la vida… Al mismo tiempo que planeamos cómo acabar con su tiranía, por supuesto.

Combinando las cartas con elementos rogue-like, cada semana el Sultán tendrá un deseo (carnal, de riquezas, de conquista o incluso un sacrificio humano), teniendo que gestionar nuestros recursos para ver qué acciones realizamos. ¿Somos su perrito faldero para mantener nuestra cabeza sobre los hombros? ¿Buscamos cumplir nuestros propios deseos gracias al poder del que disponemos? Como en los rogue-like, sucesivas partidas nos permitirán ir obteniendo más recursos, para así llegar a diferentes desenalces.

La premisa y arte de Sultan’s Game me parecen de lo más atractivos, con que habrá que estar atentos a su lanzamiento. Por ahora no tiene fecha exacta, pero deberíamos poder disfrutarlo en Steam a lo largo de 2025.

Brazen Blaze se actualiza con un nuevo personaje y más mejoras

Hace poco se estrenó Brazen Blaze en Meta Quest y Steam VR, y al ser un juego enfocado en el multijugador, ya sabéis lo que toca: ¡actualizaciones periódicas con más contenido! O bueno, temporadas y actos dentro de estas temporadas. Es como va a enfocar MyDearest el soporte post-lanzamiento del juego, y como un reloj, ya tenemos la primera gran actualización del juego.

La gran novedad es Havoc, el nuevo personaje que promete no dejar títere sin cabeza con su gigantesco martillo. Así que es otro personaje basado en el cuerpo a cuerpo, al estilo de Velvet o Levi, pero siendo más bien un tanque. Como Levi y Chillout, habrá que desbloquear al personaje en su propio pase de batalla, gastando la experiencia que consigamos tanto de las partidas como de los desafíos del juego.

Por otro lado, se introduce la mina aérea para poder controlar más el campo de batalla, y así pillar por sorpresa a los que se mueven sin parar. También se ha aprovechado esta actualización para introducir mejoras de equilibrio al juego o introducir algunos elementos visuales extra en el tutorial además de consejos en las pantallas de carga, para no estar entre tinieblas. Brazen Blaze es un juego divertidísimo como comenté en su reciente análisis, y esta actualización es un momento perfecto para volver o estrenarse en la batalla presidencial.

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El estudio de Realidad Virtual Archiact cierra sus puertas

    Las malas noticias de la industria no cesan, y hoy estamos ante otro cierre destacado en la industria. Si hace unos días fue Ready at Dawn quien echó el cierre, en esta ocasión toca hablar de otro veterano de la Realidad Virtual: Archiact. Fundado en 2013, fue de los estudios pioneros en especializarse en VR, marcando el camino a seguir para otros tantos estudios y desarrolladores, al mismo tiempo que nos ofrecían algunas joyas del medio.

    Tal y como informan en Linkedin, en dos semanas tendrá lugar el cierre definitivo del estudio. Su juego más reciente fue la aventura narrativa de Journey to Foundation, y pese a sus problemas, era un título genial. También destacan su genial port de DOOM 3 a PSVR, o el submarinismo de Free Diver. Eso por citar sólo unos pocos ejemplos de los 35 títulos que han publicado en estos 11 años.

    Una pena esta noticia, y como siempre, esperemos que los desarrolladores afectados por este cierre puedan encontrar trabajo lo antes posible. Esperemos que el ritmo de despidos y cierres se reduzca, porque vaya 2024 más desastroso para la industria.

    BAKERU se estrena en Occidente el 3 de septiembre

    El año pasado se estreno en Switch sólo en Japón BAKERU, y todos los amantes de los plataformas 3D nos moríamos de ganas por disfrutarlo. Se veía colorido, divertido y fresco, que es justo lo que estamos deseando encontrarnos en el género. Pero había un problema: se basaba al 100% en la historia de Japón, por lo que no consiguió un publisher para Occidente… ¡hasta ahora! Spike Chunsoft ha confirmado que BAKERU se estrenará en nuestro territorio el próximo 3 de septiembre en Nintendo Switch y Steam.

    Costará 39,99 €, y ya se puede reservar en Switch, donde también está disponible una completa demostración. Con este lanzamiento, el equipo no sólo ha metido una obvia localización al inglés (de español ni hablemos), sino también varias mejoras jugables, para así hacer la experiencia mucho más satisfactoria a los mandos. Incluso hay un nuevo tipo de enemigo, por lo que aunque nos ha tocado esperar bastante, vamos a tener entre manos la mejor versión posible de BAKERU.

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    Make It Stable es lo próximo de Odders Lab para Meta Quest y Apple Vision Pro

    Odders Lab se ha ganado a pulso un hueco muy importante en la industria XR gracias a joyas como OhShape o los dos títulos de Les Mills XR (Bodycombat y Dance), con los que nos han hecho sudar de lo lindo. Ahora quieren probar algo más casual y tranquilo con Make It Stable, su primer proyecto enfocado al 100% en la Realidad Mixta. Por eso, el juego se publicará en los dos visores que aprovechan al máximo esta tecnología: Meta Quest y Apple Vision Pro.

    En el juego tendremos que apilar objetos sin que se caigan. Sencillo, ¿no? Solo sobre el papel, ya que el juego promete introducir diferentes mecánicas para que los niveles no dejen de sorprendernos. De serie, el juego tendrá un completo modo campaña, además de desafíos diarios con los que disfrutar cada día de un nuevo nivel. Además, podremos jugar a Make It Stable usando el tracking de manos o los mandos.

    Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Make It Stable, pero habrá que estar atentos para saber cuándo podremos empezar a apilar estos adorables objetos. Por ahora, podemos apuntarnos en su web oficial para ser de los primeros en probar el juego.

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    Anunciadas las diferentes fechas de lanzamiento de Metal: Hellsinger VR

    La época de lanzamientos importantes para VR está a la vuelta de la esquina, y uno de los primeros en dar el pistoletazo de salida para la campaña navideña va a ser Metal: Hellsinger VR. Esta adaptación oficial del brillante shooter musical de Funcom tendrá un lanzamiento escalonado. Por un lado, el 26 de septiembre se estrenará para Meta Quest 2 y 3. Una semana más tarde, el 3 de octubre, se podrá disfrutar en PS VR2 y Steam VR.

    Para anunciar esta gran noticia, tenemos un potente nuevo tráiler, con mucho musicote, acción y demonios siendo reventados al ritmo de la música. Las reservas de Meta Quest y PS VR2 ya están abiertas, obteniendo como recompensa gratuita el DLC Sueño de la Bestia, que incluye dos temas nuevos y tres trajes que alteran las habilidades pasivas de nuestra protagonista.

    Recordemos que ya es posible probar el título gracias a la demo de Steam VR. Es sencillamente increíble, y muestra lo bien que funciona la fórmula en Realidad Virtual. Así que ya lo sabéis, según vuestro visor ya tenéis las fechas a marcar en el calendario para disfrutar de Metal: Hellsinger VR.

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    Krafton resucita a Tango Gameworks y la IP de Hi-Fi Rush

      Llevamos una racha de malas noticias dentro de la industria de mucho cuidado, con que es de agradecer tener al fin una buena noticia… Al menos a priori. Hace unos meses Microsoft cometió la insensatez de cerrar Tango Gameworks en su ronda masiva de despidos del año. Nunca se ha llegado a entender este movimiento, sobre todo tras el éxito a nivel de público y crítica de Hi-Fi Rush, que salió de la nada pero nos conquistó nuestros corazones.

      Pero por suerte, el estudio vuelve a la vida gracias a KRAFTON, el publisher coreano detrás de PUBG o The Callisto Protocol, quien lo ha adquirido junto a la licencia de Hi-Fi Rush. De esta manera, los trabajadores podrán mantener su trabajo, y la franquicia continuará. Eso sí, KRAFTON tiene los derechos de cara a futuro, manteniéndose la entrega original bajo el sello de Microsoft.

      Esta es una alegría enorme, ya que Tango Gameworks no se merecía cerrar después de sus increíbles juegazos (The Evil Within 2 me sigue pareciendo de los mejores survival horror de los últimos años), así que su continuación bajo otro publisher es genial. Ahora bien, tocará esperar para ver qué ocurre a largo plazo, ya que con The Callisto Protocol, al parecer KRAFTON dio bastantes problemas. Pero eso es cosa de futuro. Por ahora vamos a agarrarnos a esta alegría y motivo de esperanza, ya que a veces, la industria nos puede dejar con una sonrisa.

      Into Black es lo nuevo de The Binary Mill para Meta Quest

      The Binary Mill se ha convertido en uno de los estudios para VR más consistentes del medio. No paran de publicar juegos muy diversos, pulidos y de gran calidad. Su última joya fue Resist, donde básicamente nos ofrecían la experiencia de ser un superhéroe de Spider-Man, pero combatiendo con pistolas. Además de ir actualizando sus juegos y llevándolo a nuevas plataformas, han estado trabajando en su nuevo juego: Into Black.

      Por ahora no tenemos mucha información, más allá de su pequeño teaser con elementos jugables. Promete ser una aventura de acción. Tiene pinta que en el papel de unos astronautas, deberemos de enfrentarnos a los peligros de unas cuevas llenas de monstruos y minerales a encontrar. Visualmente se ve bastante potente, y el énfasis en una experiencia narrativa siempre es de agradecer, al no ser lo más habitual en VR.

      ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado para disfrutar del juego, ya que Into Black se estrenará el próximo mes de octubre para Meta Quest 2 y 3. Dado su lanzamiento tan cercano, no deberíamos de tardar en conocer más detalles o ver más gameplay.

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      La película de Borderlands es un desastre que no capta la diversión de los juegos

        Llevábamos una racha muy buena de adaptaciones de videojuegos al cine o a la televisión. Ya sea la brillante Fallout, la desternillante saga de Sonic o incluso Halo, que defenderé hasta la muerte. Todas ellas sabían que debían funcionar primero como serie o película, trasladando al nuevo medio la esencia del juego de turno. Pero todo lo bueno se acaba, y ahí tenemos Borderlands para recordarnos lo desastrosas que pueden ser esta clase de obras.

        Los tráilers no es que pintaran muy allá. Noticias como que Craig Mazin (series Chernóbil y The Last of Us) quisiera quitar su nombre de los créditos del guion no eran muy halagüeñas. Pero aun así quería tener un mínimo de esperanza de que saliera algo entretenido. Aunque sea sólo para ofrecer una película de acción divertida que abrazara la locura de los juegos. Pero incluso eso era mucho pedir. Borderlands es una película sin alma alguna que no entiende qué hace divertidos los juegos, y se queda en una película tan olvidable como decepcionante.

        Pero vayamos por partes, porque al menos, el film da loot legendario de crítica negativa, y hay que usarlo para desfogarse tras semejante desastre.

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