Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless se pondrá a la venta el 19 de junio

Anima Gate of Memories The Nameless Chronicless

Ya sabíamos que llegaría en junio, y ahora Badland Games nos trae la buena noticia de que el 19 de junio podremos disfrutar de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless. Esta nueva aventura dentro de este universo de rol de mesa nos propone una nueva perspectiva de la historia vista en el anterior título. De hecho, en principio esto iba a ser una pequeña expansión, pero el proyecto ha crecido tanto que ahora se puede considerar un juego completamente nuevo.

Esta vez controlaremos a El Sin Nombre, un ser inmortal al que nos enfrentamos en Gate of Memories, pero del que ahora sabremos mucho más. A pesar de este cambio de perspectiva, las mecánicas principales se mantendrán, por lo que seguiremos ante un RPG de acción en la línea de Devil May Cry, todo con una estética cel-shading muy lograda y una banda sonora de Sonotrigger. Me encantó el juego original, con que hay muchas ganas de ver con qué nos sorprende el estudio con esta nueva aventura.

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Resident Evil VII llega a Nintendo Switch solo para Japón con juego a través de streaming

Residen Evil VII

Estaba cantado que Capcom iba a llevar Resident Evil VII: Biohazard a Nintendo Switch, por lo que su anuncio como tal no nos ha pillado por sorpresa. Lo que sí es sorprendente es la forma que tendrá este lanzamiento. Para empezar, el juego saldrá esta misma semana, el próximo 24 de mayo, en Japón, sin haber anunciado nada para el resto de territorios. Esto ya es una sorpresa, pero lo que se lleva la palma es que no estaremos ante un juego que descargaremos o instalaremos en nuestra consola, sino que lo jugaremos por completo mediante streaming.

No es el primer juego que sigue este estilo en Japón para la consola híbrida, ya que Phantasy Star Online 2 también emplea este modo de acceso, pero al ser un MMO, tiene sentido que tengas que estar siempre conectado. Sin embargo, aquí estamos hablando de un juego totalmente individual, pero al mismo tiempo, al jugar de esta forma, podremos disfrutar de los mismos gráficos que en el resto de plataformas, que de lo contrario se tendrían que haber reducido para correr sin problemas en Switch. La cosa no acaba ahí, ya que el juego no se compra, sino que se alquila durante un período de 180 días, lo cual es más extraño todavía. Puede que estemos ante un experimento para ver cómo funciona esta iniciativa en Switch para poder llevar más juegos en el futuro mediante streaming. Aunque lo dicho, de momento sólo está confirmado para Japón, con que nos tocará estar al tanto para ver qué es de Resident Evil VII en Switch en Occidente.

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BlazBlue Cross Tag Battle llegará a Europa el 22 de junio, y ya está en marcha su beta para PS4

BlazBlue Cross Tag Battle

El ambicioso crossover de BlazBlue Cross Tag Battle ya está casi entre nosotros, ya que PQubeMeridiem Games han anunciado que el juego estará disponible en Europa el próximo 22 de junio, en poco más de un mes. Esta no es la única buena noticia, ya que la beta del juego está en marcha desde hoy hasta el domingo 20, en su versión de PS4. Esta beta nos permitirá jugar online con los 20 personajes que vendrán de serie en el título. A partir del 21 de mayo, la demo pasará a ser offline, con solo 4 personajes controlables, uno por cada uno de las franquicias que forman parte del crossover: BlazBlue, Persona 4 Arena, RWBYUnder Night In-Birth. Así que id preparando vuestros mejores combos, que nos esperan encarnizadas batallas al más puro estilo anime.

La experiencia retro de Pixel Ripped 1989 se retrasa hasta el verano

Pixel Ripped

Uno de los juegos de VR a los que más ganas tengo para este año es Pixel Ripped 1989, al hacernos disfrutar de juegos retro dentro del juego, como si estuviéramos a finales de los 80 jugando con la portátil de turno. Esta obra de Arvore tenía previsto su lanzamiento para la semana que viene, el 22 de mayo, pero por desgracia el equipo ha decidido retrasar el lanzamiento a última hora. El motivo para este retraso es pulir la experiencia todavía más, además de ofrecer un lanzamiento simultáneo en HTC Vive, Oculus Rift y PSVR.

Durante las últimas semanas el equipo brasileño de Arvore ha estado presentando Pixel Ripped 1989 en varias ferias, donde la recepción ha sido fantástica, por lo que hay muchas ganas de disfrutar del juego cuando salga a la vista. Mientras tanto, podemos ver cómo es el estudio por dentro gracias a un vídeo creado por Microsoft, que nos permite saber más sobre el desarrollo de esta más que interesante propuesta.

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Impresiones de Echoes VR. El nuevo Farpoint en pleno centro de la Tierra

Echoes VR

Siempre había sido bastante aficionado a la Realidad Virtual, pero desde que tengo las PSVR, estoy totalmente enganchado. Por este motivo presté mucha atención a Echoes VR durante el evento de kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, donde realmente me cautivó el trabajo de Rogue Titan Games, junto con otros juegos muy interesantes, claro.

Por desgracia, la demo que llevaron al evento estaba en formato plano, mientras que el juego se está diseñando con la VR en mente, por lo que si bien te podías hacer una idea general del juego, no se experimentaba de una forma óptima ni mucho menos. Gracias a los chicos de Rogue Titan Games he podido acercarme al PS Games Camp de Madrid para poder probar el título en Realidad Virtual, lo que cambia por completo la forma de disfrutar el juego.

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La época de las recreativas regresa con el lanzamiento en formato físico de Operation Warcade el 1 de junio

Operation Warcade

La buena gente de Perp GamesAvance siguen dando alegrías a los usuarios de PSVR, ya que a la gran pareja de lanzamientos que tenían previstos para junio (el 8 de junio Apex Construct y el 15 de junio Moss), ahora se suma uno más para algo antes, el 1 de junio. Se trata de Operation Warcade, la obra de Ivanovich Games que devuelve la acción de los recreativos a nuestras consolas, inspirándose notablemente en el clásico Operation Wolf.

El juego es una auténtica pasada como os comenté en su análisis, por lo que esta es una gran noticia para los que esperaban a tenerlo en físico. En esencia, nos meteremos dentro de una máquina recreativa para cumplir decenas de misiones usando una gran variedad de armas, pilotando varios vehículos, y todo esto usando el Dualshock 4, los PS Move o el Aim Controller, por lo que hay opciones para todos los gustos.

Viaja a Saturno durante la Guerra Fría con Red Matter, disponible para Oculus Rift el 24 de mayo

Red Matter

Seguimos con propuestas muy interesantes para la Realidad Virtual, y esta vez desde nos llega desde España. Los chicos de Vertical Robot llevan ya unos años trabajando en Red Matter, una aventura narrativa diseñada para Oculus Rift, y por fin han confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 24 de mayo. En este título, encarnaremos a un espía norteamericano durante la Guerra Fría, pero en un mundo algo distópico.

La gracia es que en este mundo la carrera espacial ha avanzado una barbaridad, ya que todo el juego tendrá lugar en Rhea, una de las lunas de Saturno. Allí tendremos que descubrir qué traman los de Volgravia, y de paso, volver a la Tierra sanos y salvos. El juego pinta genial, gracias a un movimiento con una gravedad diferente a la terrestre (lo que permite camuflar el teletransporte para que esté justificado este movimiento) y una ciencia ficción de estilo retro muy llamativa. Es una pena no tener unas Oculus para poder jugarlo, pero si este no es vuestro caso, muy atentos a partir del próximo jueves 24 de mayo, que Red Matter promete darnos una aventura que no olvidaremos.

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Activision presenta Call of Duty: Black Ops IIII, centrado en el modo multijugador, Zombies y el Battle Royale

Call of Duty: Black Ops IIII

Los rumores que circulaban estos días han terminado cumpliéndose, ya que en el evento de presentación de Call of Duty: Black Ops IIII se han mostrado los principales modos del título, y en efecto, no hay ningún modo campaña. En su lugar, esta entrega va a intentar innovar en el modo multijugador y en los Zombies, además de sumarse a la moda de los Battle Royale. En cuanto al multijugador tradicional, esta entrega volverá a apostar por los Especialistas, introducidos en Black Ops III, pero esta vez teniendo todos habilidades más distintivas, para apoyar más el trabajo en equipo. Se podría decir que estamos ante una mezcla bastante interesante entre Rainbow Six: SiegeOverwatch, lo cual no suena nada mal.

Por otro lado, los Zombies esta vez van a ser más locos que nunca, ya que nos adentraremos en diferentes períodos históricos, como la Antigua Roma (centrándose a priori en las armas cuerpo a cuerpo), en un crucero que parece ser el Titanic, y hasta la Segunda Guerra Mundial para continuar la trama de este modo. Finalmente, la gran novedad será el modo Blackout, que es el Battle Royale al estilo Call of Duty, y nos trasladará al mapa más grande de toda la saga, con zonas icónicas extraídas de cada entrega de la sub-saga Black Ops. No se ha mostrado gameplay de este modo, pero seguro que en el E3 vamos a verlo por todo lo alto. Así que, sensaciones encontradas con el anuncio, ya que no suenan mal estos modos, pero personalmente, la falta de una campaña tradicional dañará el conjunto global de los que siempre hemos disfrutado de este modo. Y a vosotros, ¿qué os parece este Call of Duty: Black Ops IIII?

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Microsoft apuesta por la accesibilidad con el Xbox Adaptative Controller

Xbox Adaptative Controller

Aunque muchos podemos disfrutar del mundo del videojuego sin problemas, este no es el caso para multitud de personas, ya que debido a diversas discapacidades, no pueden usar los mandos o pulsar todos los botones adecuados, ya que los juegos son cada vez más complejos como para poder disfrutarlos. Es por eso que iniciativas como las del Xbox Adaptative Controller me encantan, ya que Microsoft ha creado una plataforma en la que se pueden enchufar multitud de dispositivos para poder jugar en función de las características de cada uno.

Esto incluye mapear botones a interruptores en nuestros pies, que el joystick sea algo mucho mayor de lo normal en un mando tradicional, etc. Las posibilidades son muy numerosas, y se podrán guardar tres perfiles de control sin necesidad de reiniciar el dispositivo, para así tenerlo configurado en función del juego y la persona. Es una iniciativa muy positiva, ya que cuanta más gente pueda disfrutar de este gran hobby, mejor para todos.

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Shenmue III se retrasa de forma oficial hasta el 2019

Shenmue III

Creo que esta noticia no le pilla por sorpresa a nadie, ya que entre lo poco que se había mostrado y la mala pinta que tenía, Shenmue III ha confirmado que se nos va hasta 2019. El motivo que dan es que necesitan algo más de tiempo para pulir el juego lo máximo posible y, de paso, aprovechar para publicarlo en un momento mejor. De esta forma, se da más tiempo a que los usuarios disfruten de Shenmue I & II este 2018, y no se tienen que enfrentar al titán que va a ser Red Dead Redemption II. No sabemos si mostrará el juego en el E3 dentro de unas semanas para mostrar los avances que llevan, pero la verdad, van a necesitar bastante tiempo como para llevar el juego a los estándares que los fans están deseando.