Project Judge es el nuevo thriller de abogados y detectives de los creadores de Yakuza, y ya es oficial su llegada a Occidente

Project Judge

Lo siento por todos los demás juegos, pero en 2019 ya tenemos un claro candidato a GOTY: Project Judge. Quizá os suene por Judge Eyes, ya que ese es el nombre que recibirá en Japón lo nuevo de Yakuza Studio, dejando esta vez a la mafia japonesa para presentarnos un thriller de abogados que se lían a tortas por Kamurocho. Sí, el barrio de la franquicia Yakuza regresará, pero esta vez controlaremos a Takayuki Yagami, un joven detective privado que antes era abogado, y que tiene que investigar una serie de violentos asesinatos, además de otros casos.

Por lo que se ve en los dos vídeos publicados, el juego nos mostrará nuevas mecánicas centradas en la investigación y la resolución de casos, sin olvidarnos de las peleas callejeras que tan bien se le dan al estudio. La gracia es que podremos cambiar entre diferentes estilos de lucha (como en Yakuza 0), y todo parece ser mucho más rápido y dinámico que con Kazuma Kiryu. A mí ya me han vendido el juego, y lo bueno es que SEGA ha confirmado que el juego llegará a Occidente en 2019. En Japón lo disfrutarán este mismo año, pero al menos, ya sabemos que lo podremos jugar por estos lares. ¿Quién nos iba a decir que un título de Yakuza Studio se anunciaría para todo el mundo de forma simultánea?

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Kingdom Hearts: VR Experience, Everybody’s Golf VR y Space Channel 5 son los grandes anuncios del TGS para PSVR

Kingdom Hearts: VR Experience

Hoy ha tenido lugar la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show, y para los usuarios de Playstation VR, nos hemos llevado varias alegrías. Una de las más importantes es Kingdom Hearts: VR Experience, y antes de que penséis que estamos ante un juego entero, rebajad las expectativas. Más bien se trata de un vídeo de unos 10 minutos, en el que visitaremos varios lugares icónicos. Lo importante es que esta experiencia estará gratis en la PS Store este mismo año, por lo que en breve podremos sentirnos como Sora durante unos minutos.

Otro anuncio importante es Everybody’s Golf VR, una entrega de esta popular saga (en Japón es todo un fenómeno), que satisfará a todos los que llevan tiempo pidiendo un juego de golf para la VR. El juego ha confirmado su lanzamiento en Occidente, y estará disponible a lo largo de 2019. El que todavía no ha confirmado ni fecha ni localización es Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash, el spin-off de este clásico musical de Dreamcast. Otra noticia relevante es la fecha de lanzamiento de Déraciné, el juego de From Software para PSVR que estará disponible el 6 de noviembre en todo el mundo. Así que, bastantes alegrías para que no salgamos en los próximos meses de la maravillosa Realidad Virtual.

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[Gamescom 2018] Rage 2. Hay un poco de DOOM en mi mundo abierto

Rage 2

Nunca me cansaré de decir que DOOM es uno de los mejores FPS de esta generación, al conseguir un frenetismo brutal que te enganchaba desde el primer minuto. Lo que ID Software logró es para quitarse el sombrero, y por eso hay tantas ganas de DOOM Eternal. Sin embargo, antes (o no, ya que no hay fecha confirmada para ninguno) disfrutaremos del otro shooter en el que la empresa está trabajando junto a Avalanche Studios, autores de Mad MaxJust Cause entre otros. Sí, hablo de Rage 2, una de las grandes sorpresas del E3, ya que nadie esperaba que la saga fuera a regresar.

Aunque durante la pasada Gamescom Bethesda no mostró nada realmente nuevo de sus juegos, sí que tuve la oportunidad de probar la misma demo del E3 de Rage 2, que nos permite probar uno de los segmentos que se ha enseñado en los gameplays. Por tanto, esta demo no nos deja probar absolutamente nada del mundo abierto, del pilotaje de vehículos ni nada por el estilo. Puede parecer que la demo es un fracaso, pero al menos nos permite comprobar que los tiroteos se van a poder igualar a los que tuvimos contra los demonios en Marte, con varias novedades que harán más loca todavía la experiencia.

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[Gamescom 2018] Remnant: From the Ashes. Lucha contra seres de fantasía a base de disparos

Remnant: From the Ashes

Los chicos de Gunfire Games están muy activos, ya que están ultimando el lanzamiento de Darksiders III para finales de este año, al mismo tiempo que trabajan en una IP nueva, Remnant: From the Ashes. Esta nueva saga, publicada por Perfect World Entertainment, nos propondrá un mundo apocalíptico debido a la llegada de un mal ancestral conocido como «The Root», y que obtiene su forma a través de las pesadillas de la humanidad. Tras varias décadas, la humanidad está a punto de ser extinguida, por lo que los supervivientes que quedan luchan por su supervivencia, al mismo tiempo que buscan alguna forma de acabar con esta amenaza de una vez por todas.

Esta es la premisa de otro juego que me gustó mucho más de lo que esperaba durante la reciente Gamescom (no puedo evitarlo, me ilusiono con facilidad), y que a simple vista puede parecer otro shooter cooperativo a lo Left 4 Dead, pero por suerte, esconde más profundidad para tener una identidad propia. Para empezar, estamos ante un juego cooperativo en tercera persona, campo que parece explotar solo Rebellion Entertainment con Strange BrigadeZombie Army Trilogy, lo que ya nos da una perspectiva algo diferente. Otra diferenciación es el toque de RPG que tendrá el juego, ya que podremos equipar diferentes armas y habilidades para crearnos nuestra clase personalizada, en función de nuestro estilo de juego, y para complementar a nuestros compañeros.

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[Gamescom 2018] Overkill’s The Walking Dead. De los atracos de PayDay a la supervivencia contra los no-muertos

Overkill's The Walking Dead

Uno de los juegos más populares dentro de los shooters cooperativos es sin duda PayDay 2, gracias a sus constantes actualizaciones y lo increíblemente adictivo que supone planear atracos junto a tus amigos. Aunque Overkill no siempre ha dado en el clavo a la hora de plantear las novedades del juego, al menos han creado una experiencia duradera y fantástica. Por eso, no es de extrañar que se les asignara crear un shooter cooperativo basado en una de las licencias más populares del momento, que si bien ha perdido algo de fuerza, sigue siendo todo un éxito: The Walking Dead.

Parece que llevamos hablando de Overkill’s The Walking Dead desde hace años, y por fin pudimos ver el título en movimiento en el E3. Con un lanzamiento planeado para finales de este mismo año, es el momento de ir mostrando el juego en las diferentes ferias, y Gamescom no fue una excepción. En la feria alemana pude probar una misión del juego junto a otros periodistas y un desarrollador de Overkill, para ver cómo será su visión de la icónica franquicia creada por Robert Kirkman, y qué es lo que lo separará de otros juegos de la franquicia.

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[Gamescom 2018] Horizon: Chase Turbo. Recuperando el espíritu de los arcades de velocidad de antaño

Horizon: Chase Turbo

Aunque el género de la velocidad nos está ofreciendo bastantes juegos últimamente, parece que los grandes lanzamientos se están centrando casi en exclusiva en los simuladores. Como mucho, nos encontramos con simuladores con toques arcade, pero no grandes juegos que se centren en ofrecer una experiencia arcade al 100%. Es ahí donde entran los desarrolladores independientes, con propuestas modernas como GRIP, y con experiencias mucho más retro, como Horizon: Chase Turbo. Esta obra de Aquiris Game Studio ya está disponible en PS4 y PC, pero en la Gamescom he podido probar la versión de Switch, que vendrá con varias novedades de lo más interesantes a finales de este mismo año.

El concepto de Horizon: Chase Turbo es muy sencillo: disfrutar de carreras totalmente arcade, muy en la línea de OutRun o arcades de los recreativos. Por tanto, siempre iremos en coches de lujo que van a toda pastilla, el freno es casi anecdótico y lo usaremos más para frenar, etc. El juego tuvo bastante éxito en dispositivos móviles, y la versión para PC y PS4 fue bien recibida por la prensa. Personalmente, me salté estas versiones, pero tengo muy claro que en Switch el juego va a encontrar un nuevo hogar maravilloso.

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[Gamescom 2018] What the Golf? El juego perfecto para los que odiamos los juegos de golf

What the Golf?

En una feria como Gamescom, es fácil perderte entre un montón de juegos grandes, y por eso me alegra encontrarme joyas y locuras como What the Gold? de Triband. El eslogan es «el juego de golf para los que odian el golf», y no podía ser más cierto. El estudio tampoco es fan del deporte, con que a la hora de hacer un juego sobre golf, se plantearon qué es lo principal en el golf. Al final, llegaron a la idea más básica de todas: llevar un objeto desde un punto hasta un hoyo moviéndolo a base de golpes. Así nació What the Golf? y una de las experiencias más locas de toda la feria.

La demo que estaba disponible era una sucesión de niveles, en los que no importaba cuántos golpes diéramos, sino llegar a la meta. En la versión final sí que contará el número de golpes para desbloquear más fases y demás, pero por ahora solo importaba la diversión. Los primeros niveles son bastante sencillos, al llevar una pelota por entornos más o menos normales. Sí, hay algunos obstáculos, pero parece inicialmente un circuito de un campo de mini-golf. Esta relativa normalidad se va evaporando, al introducir nuevas mecánicas cada vez más locas. Todo manteniendo un alto sentido del humor, claro.

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[Gamescom 2018] My Friend Pedro. ¿Y si Max Payne estuviera loco y sólo avanzara lateralmente?

My Friend Pedro

Desde hace tiempo, me encontré por Twitter un juego con unos GIFs que eran increíbles. No sabía muy bien de qué iba, ni quién lo desarrollaba, pero cada vez que veía un nuevo GIF, tenía que verlo varias veces porque era una maravilla de acción en scroll lateral y un uso del tiempo bala brillante. En el E3, este juego ganó una gran popularidad gracias al apoyo de Devolver Digital, y ahora casi todos nos conocemos bien su nombre: My Friend Pedro.

Detrás de esta obra se esconde DeadToast Entertainment, un estudio formado por un único desarrollador (Victor Agren), que trabajó previamente en LittleBigPlanetTearaway con Media Molecule, y decidió dar el salto al mundo independiente. Tenía muchas ganas a My Friend Pedro, por lo que necesitaba probarlo durante la Gamescom, y sí, me gustó tanto como me esperaba. La premisa es bastante absurda: nuestro protagonista, una especie de justiciero, habla con un plátano parlante llamado Pedro, que nos anima a acabar con todos los maleantes de la ciudad.

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[Gamescom 2018] Fury Unleashed. El espíritu de Metal Slug regresa con mecánicas rogue-like

Fury Unleashed

La mayoría de los rogue-like actuales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, las plataformas, o la acción de doble stick. Rara vez tenemos un juego que recupere el espíritu de los «run and gun» de hace años como la mítica saga Metal Slug, pero por suerte, esto va a cambiar. Tras su cambio de nombre, Awesome Games Studios ya está ultimando el desarrollo de Fury Unleashed (antes se conocía por The Badass Hero), un juego donde el objetivo está muy claro: hacernos sentir unos auténticos héroes de acción que no se detienen ante ningún enemigo.

El juego está actualmente en Early Access, pero en la Gamescom pude probar tanto la versión de Switch como el cooperativo. Lo primero que me llamó la atención de Fury Unleashed es su ambientación. Como prácticamente todos los rogue-likes (aunque en este caso estaremos ante un rogue-lite al haber progresión permanente), habrá varios mundos a visitar, pero en esta ocasión, están representados como comics. De hecho, absolutamente todo parece un tebeo, ya que cada zona es una viñeta más de la página en la que estamos, de modo que nuestro objetivo es llegar hasta el final de cada página hasta completar el cómic, y así pasar al siguiente. Obviamente, habrá onomatopeyas, recuadros blancos alrededor de las viñetas y otros detalles, para reforzar todavía más la ambientación. Esto es algo que me encanta, y le da un toque muy particular para diferenciarse en el algo saturado mercado de rogue-likes/lites independientes.

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[Gamescom 2018] Control. Remedy vuelve con un shooter lleno de acción y súper poderes

Control

Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue Control, el próximo juego que Remedy Entertainment (autores de Max Payne, Alan WakeQuantum Break) está desarrollando junto a 505 Games, y saldrá el próximo año, con que no nos tocará esperar demasiado para jugarlo, al contrario que con sus últimos juegos, con los que había un gran salto temporal entre el anuncio y el lanzamiento. Si hay algo que ha caracterizado al estudio, es la habilidad de ofrecer grandes momentos de acción junto a una gran narrativa, y todo eso se podía ver en la demo de la Gamescom.

Aunque desgraciadamente no se podía jugar, la demo es básicamente una versión ampliada de lo mostrado al público durante el E3. La premisa de Control es bastante interesante. Nosotros controlaremos a Jesee Faden, una joven que busca respuestas sobre un suceso sobrenatural del pasado. En su investigación, se topa con una agencia que investiga lo paranormal, de la cual termina siendo la nueva Directora. Cuando el cuartel general de la agencia es invadido por fuerzas sobrenaturales, tendremos que usar nuestros poderes para explorar el edificio y acabar con esta amenaza, al mismo tiempo que descubrimos más sobre la agencia y la propia Jesse.

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