El frenético Fury Unleashed llega a PS4, Xbox One, Switch y Steam el 8 de mayo

Aunque muchos rogue-lite pertenecen al género de doble stick, la acción «Run & Gun» sigue muy viva, funcionando igual de bien para el género, como quiere demostrar Fury Unleashed. Este frenético título de Awesome Games Studio ha pasado por muchas fases en su desarrollo, incluyendo un cambio de nombre  y varios ajustes a su estilo visual.

Tras bastante tiempo en Early Access, el estudio ha confirmado que el juego saldrá del Acceso Anticipado y se publicará en consolas (PS4, Xbox One y Switch) el próximo 8 de mayo, en poco más de un mes. Para que sepamos qué nos encontraremos en la versión final, desde hoy está disponible una demo del juego en todas sus versiones, con prácticamente todo el contenido del primer cómic (mundo) en el que nos adentraremos, con la posibilidad de pasar nuestro progreso a la versión final.

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[Gamescom 2018] Fury Unleashed. El espíritu de Metal Slug regresa con mecánicas rogue-like

Fury Unleashed

La mayoría de los rogue-like actuales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, las plataformas, o la acción de doble stick. Rara vez tenemos un juego que recupere el espíritu de los «run and gun» de hace años como la mítica saga Metal Slug, pero por suerte, esto va a cambiar. Tras su cambio de nombre, Awesome Games Studios ya está ultimando el desarrollo de Fury Unleashed (antes se conocía por The Badass Hero), un juego donde el objetivo está muy claro: hacernos sentir unos auténticos héroes de acción que no se detienen ante ningún enemigo.

El juego está actualmente en Early Access, pero en la Gamescom pude probar tanto la versión de Switch como el cooperativo. Lo primero que me llamó la atención de Fury Unleashed es su ambientación. Como prácticamente todos los rogue-likes (aunque en este caso estaremos ante un rogue-lite al haber progresión permanente), habrá varios mundos a visitar, pero en esta ocasión, están representados como comics. De hecho, absolutamente todo parece un tebeo, ya que cada zona es una viñeta más de la página en la que estamos, de modo que nuestro objetivo es llegar hasta el final de cada página hasta completar el cómic, y así pasar al siguiente. Obviamente, habrá onomatopeyas, recuadros blancos alrededor de las viñetas y otros detalles, para reforzar todavía más la ambientación. Esto es algo que me encanta, y le da un toque muy particular para diferenciarse en el algo saturado mercado de rogue-likes/lites independientes.

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