[Gamescom 2018] The Endless Mission. Combina géneros para crear nuevos juegos, o programa el tuyo propio

The Endless Mission

Reconozco que los juegos que se centran en la construcción me dan bastante pereza. No tengo la paciencia necesaria para ponerme con un editor y así crear mapas o niveles. Aun así, me parecen fascinantes, y por eso tengo mucha curiosidad por Dreams para PS4. Por suerte, los usuarios de PC podrán también construir sus propios juegos con The Endless Mission, un ambicioso proyecto de E-Line Media que me dejó con la boca abierta al verlo durante la reciente Gamescom.

Básicamente, estamos ante un juego que nos permite crear nuevos juegos, con diferentes niveles de complejidad a la hora de crear dichos juegos. Podemos dejar que sea el propio título el que se encargue del diseño tras elegir nosotros unas características generales, toquetear con un editor para tener un mayor control sobre nuestras creaciones, o ya para los más locos, programar nuevos elementos nosotros mismos. Son tres niveles de complejidad que prometen dar una libertad enorme a la comunidad para hacer sus propias creaciones.

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[Gamescom 2018] Beyond Blue. Descubriendo las maravillas del mundo submarino

Beyond Blue

Cada vez hay más juegos que nos animan a explorar el mundo submarino, al ser un lugar precioso y letal al mismo tiempo. Algunos títulos han apostado más por la parte de la belleza, como ABZU, mientras que otros nos han querido mostrar su letalidad, como Subnautica. En el caso de Beyond Blue, el enfoque va a ser dual, pero con un objetivo bastante claro: que aprendamos al mismo tiempo que nos divertimos. Sí, esta es la premisa del nuevo juego de E-Line Media autores de Never Alone, donde pretendían enseñarnos más sobre la cultura esquimal.

Durante la Gamescom pude ver y probar el juego, para comprobar lo bonito que es el mundo submarino. Tras ver «Megalodón», tenía más curiosidad todavía por Beyond Blue, y salí bastante más interesado de lo que me esperaba. En esencia, el juego nos trasladará a un futuro cercano, y seguiremos a un grupo de científicos que está investigando el mundo submarino para investigar esta parte hasta ahora sin apenas explorar, gracias a las últimas tecnologías. La trama irá mucho más allá, para incluso ponernos en una situación en la que, mediante la ciencia, tendremos un impacto en todo el mundo, por lo que pese a la vertiente educativa, el juego no se olvidará de eso, de ser un juego.

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La vigilancia intensiva de Do Not Feed the Monkeys arrancará en el mes de octubre

Do Not Feed the Monkeys

Uno de los juegos nacionales más prometedores para los próximos meses es Do Not Feed the Monkeys de Fictiorama Studios, donde nos uniremos a un club de observación de individuos, para así obtener información de los mismos. Hace un tiempo pude probar el juego, y la verdad es que me gustó mucho, con que hay ganas de ver cómo ha progresado. Tras un tiempo en silencia, desde Badland GamesFictiorama han anunciado que ceden los derechos de la publicación del juego a la editora rusa Alawar Premium, para así tener una mayor proyección internacional.

Seguramente la noticia más destacada es que en breve se podrá participar en una beta (accesible desde la página web del juego), antes del lanzamiento del juego completo durante el mes de octubre. Así que id buscando vuestro bloc de notas, que muy pronto empezaremos a observar a estos monos para enterarnos de todas sus historias.

El terror y los viajes en el tiempo de Apartment 327 se dejan ver en un nuevo tráiler

Apartment 327

Me gustan los juegos de terror y las historias de viajes en el tiempo, con que una propuesta que combine las dos cosas ya me tiene ganado. Este es el caso de Apartment 327, una aventura para PC y HTC Vive de BinaryBox Studios. La premisa es bastante interesante, al tener que escapar de un bucle temporal, de modo que tendremos que saltar  entre diferentes líneas temporales para resolver puzzles en diferentes épocas, al mismo tiempo que descubrimos en qué afectamos a toda la historia. Todo mientras sentimos la angustia propia de un survival horror, con que sí, la premisa ya me ha conquistado a base de bien.

El nuevo tráiler que ha presentado el estudio también tiene muy buena pinta, al mostrarnos una buena variedad de escenarios, saltos temporales a través de una cápsula que parece un ascensor bastante retro, y el que parece ser el «bicho» o entidad que nos pondrá los pelos de punta. También se ha confirmado que el juego se pondrá a la venta durante el mes de febrero de 2019, con que en breve podremos adentrarnos en el Apartment 327 para intentar desentrañar este misterio temporal.

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La aventura para Realidad Virtual llena de puzzles y misterios Blind se pondrá a la venta el 18 de septiembre

Blind

Estas semanas están siendo muy productivas para la Realidad Virtual, gracias a multitud de juegos de lo más variados. Por si no habíamos tenido suficiente con los últimos lanzamientos, ahora se suma a la fiesta Blind, un interesante juego de puzzles en el que controlamos a una chica ciega. Como en los juegos donde controlamos a alguien invidente, tendremos un poder de ecolocalización, gracias al cual tendremos que resolver diferentes rompecabezas, descubrir el misterio de la casa en la que estamos encerrados, y todo esto gracias a la inmersión de la Realidad Virtual.

La obra de Tiny Bull Studios se lanzará para todos los dispositivos de VR el próximo 18 de septiembre, a un precio de unos 25 euros. Un poco más tarde, el 28 de septiembre, se pondrá a la venta el juego en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que no paran de publicar juegos de VR en formato físico. Blind promete bastante, con que contad con un análisis próximamente para ver qué tal esta aventura.

[Gamescom 2018] Arizona Sunshine LB VR. Sin cables, mochilas ni restricción de espacio… ¡Así se juega a la VR!

Arizona Sunshine

Uno de los juegos mejor recibidos dentro de la Realidad Virtual es Arizona Sunshine de Vertigo Games. Al fin y al cabo, disparar zombies es increíblemente satisfactorio, y si tanto la campaña como el cooperativo son divertidos, es difícil no sentirse atraído por la propuesta. Por suerte, el estudio no ha querido conformarse con hacer otra secuela estándar, sino que quieren dar un paso más allá en las experiencias para la Realidad Virtual: jugar sin cables, ni mochilas ni restricción de espacios. O lo que es lo mismo, ofrecer una versión de Zero Latency, pero mucho más cómodo para el usuario, manteniendo el alto nivel de inmersión que produce el moverte físicamente por una habitación vacía, y al mismo tiempo, dentro del universo del juego.

Así surgió Arizona Sunshine LB VR, una de las mejores experiencias que pude disfrutar en toda la Gamescom, y que llegará próximamente a varios lugares concretos de todo el mundo, con algo de suerte hasta puede que España. Compartiendo varios assets y temática con el reciente DLC Dead Man para el Arizona Sunshine original, estamos ante una nueva experiencia dentro del universo, en la que tenemos que adentrarnos en una base llena de zombies para lanzar un misil nuclear, y escapar con vida a ser posible.

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[Gamescom 2018] Cybershoes. La forma más accesible de andar físicamente en los juegos de VR

Cybershoes

Tras ver Ready Player One, cualquiera quiere tener la tecnología para la VR que tenían en la película. Aunque hay muchos avances actuales, lo que parece más lejano es el acceso a las plataformas de movimiento para poder andar nosotros físicamente en los juegos. Aunque hay varias propuestas anunciadas, como Virtuix Omni, está claro que ni el precio ayudan ni todos tenemos tanto espacio como para una de estas plataformas. Ahí es donde entran los Cybershoes, un producto que llegará a Kickstarter a lo largo de este mes de septiembre, y que fue nominado al mejor hardware durante la reciente Gamescom.

Durante la feria pude probar el prototipo de este dispositivo, y realmente estamos ante un paso increíble para la VR. Básicamente, estas plantillas tienen unas ruedas que nos permiten sentir que andamos. Lo único que tenemos que hacer es ponernos las plantillas, sentarnos en una silla giratoria, y a jugar. Es así de sencillo e intuitivo, lo que soluciona clarísimamente el problema del espacio de otras plataformas de movimiento actuales.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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Huimos de prisión en el evento de presentación de Destiny 2: Los Renegados

Desde ayer por fin está disponible Destiny 2: Los Renegados, la gran expansión para el juego de Bungie, que promete ser el equivalente a El Rey de los Poseídos de la primera entrega, pero a una mayor escala. Para celebrarlo, Activision organizó un evento de lanzamiento entre medios de comunicación y de la comunidad del juego, para poder sentirnos como los Barones Caídos que escapan del Presidio de los Ancianos y, tristemente, acaban con el bueno de Cayde-6. Para lograrlo, nada mejor que un Escape Room, y más concretamente, Prison Break de Fox in a Box.

Aunque este juego de escape está ambientado en la realidad, varios puzzles se cambiaron por elementos de esta nueva expansión de Destiny 2, para así poder emular a los barones. Para seguir con la diversión, hubo un torneo entre los asistentes al nuevo modo Gámbito, para así buscar al mejor escuadrón a la hora de acabar con el Caído Primordial y con más Guardianes del equipo enemigo. Este nuevo modo es una de las grandes novedades de Los Renegados, y sinceramente, no puedo cansarme de recomendarlo. Es una combinación fantástica de PvE y PvP, y a título personal, me veo echándole muchísimas horas estos próximos días.

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[Gamescom 2018] GRIP: Combat Racing. Preparaos para las carreras más rápidas y frenéticas de los videojuegos

GRIP: Combat Racing

Me encantan los arcades de conducción. Es algo que no me cansaré de repetir, y por esto tenía tantas ganas de probar GRIP: Combat Racing durante la pasada Gamescom. El juego de Caged ElementWired Productions promete recuperar el espíritu del clásico Rollcage, y aunque no lo jugué en su momento, la premisa me llama muchísimo la atención: vehículos súper rápidos que pueden llegar hasta Mach 1 de velocidad, y que tienen la habilidad de pegarse a cualquier superficie, sea una pared o el techo. Si a eso le sumamos la posibilidad de emplear armas, entonces tenemos un arcade con todas las de la ley, que bebe de WipeoutF-Zero, pero al mismo tiempo nos ofrece más frenetismo y locura por las pistas en las que podemos hacer que el techo sea nuestro nuevo suelo.

Sí, es así de loco, y tras echar una carrera, la locura es más que evidente, pero en el buen sentido. Desde el primer momento te sientes a los mandos de una máquina súper poderosa, compitiendo en lugares de lo más extraños y variopintos, con multitud de caminos posibles en función de si queremos ir por el suelo, por una pared, etc. Aunque en esta primera prueba no quedé muy bien, me gustó tanto, que no podía soltar el mando desde este momento, sensación que, personalmente, todos los arcades de conducción deben conseguir.

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