[Gamescom 2018] The Season of the Warlock. Dos aventuras al precio de una

The Season of the Warlock
NOTA. Este juego está siendo desarrollado por un amigo. Esto no ha influenciado en mi valoración de la aventura en este avance.

Las aventuras gráficas a la antigua usanza no son tan comunes como antes, y muchas compañías que estaban desarrollando aventuras point and click se han pasado más a las aventuras de corte narrativo. Sin embargo, todavía nos siguen llegando varias propuestas interesantes que nos recuerdan a los clásicos del género, como el juego que hoy nos ocupa, The Season of the Warlock.

Los chicos de enComplot pretenden ofrecer una aventura gráfica muy clásica, en la que seguiremos las andanzas del aristócrata británico Lord Alistair, que está obsesionado con lo sobrenatural. Pese a que intenta ser reconocido como un erudito por sus iguales, la verdad es que es el hazmerreír de los demás aristócratas, así que se muda al pueblo de Groldavia para demostrar la existencia del mago Waldemar, cuyo castillo ha comprado.
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[Gamescom 2018] Nostos. Exploración y supervivencia en un gran mundo anime online con soporte para VR

Nostos

Si nos estáis leyendo desde hace un tiempo, habréis notado que estoy bastante obsesionado con la Realidad Virtual. Desde que tengo PSVR, ha sido meterme de lleno en un mundo nuevo tras otro, con una inmersión imposible con los juegos en plano. Por eso, en la Gamescom buscaba todos los posibles nuevos juegos que pudiera haber, y una de las novedades es Nostos de NetEase Games en colaboración con la empresa tecnológica Improbable del Reino Unido.

Aunque el estudio no hizo un gran anuncio al estar todavía el juego en un estado bastante precario, llevaron este ambicioso juego para que todo el mundo lo pudiera probar. La idea es bastante atractiva: disfrutar de un gran mundo online con claras influencias anime, en el que disfrutar de exploración, combate y supervivencia. En otras palabras, una especie de ARK, Rust o similares, pero con estética anime, y puede que un foco más grande en la narrativa. Lo que hace único al juego es que habrá bastantes NPCs en el mundo, y sobre todo, que el juego será compatible con los dispositivos de Realidad Virtal, permitiendo el juego cruzado entre los jugadores en plano y los de VR, y puede que también entre los usuarios de PS4 y PC.

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[Gamescom 2018] The Waylanders. Los celtas gallegos vienen pisando fuerte con un RPG muy ambicioso

The Waylanders

Cuando pensamos en grandes juegos españoles con una importante proyección internacional, ese cupo está cubierto casi por completo por la saga Commandos y los títulos de MercurySteam y en menor medida, Tequila Works. Por eso me gustó mucho saber que Gato Salvaje Studio está apostando por un juego de lo más ambicioso, y fue un anuncio bastante importante durante la pasada Gamescom. The Waylanders no es solo un RPG con bastante empaque, sino que es un proyecto a gran escala que estará formado por un juego de mesa (actualmente en Kickstarter), y el juego propiamente dicho. De hecho, están participando desarrolladores de mucho renombre, como Mike Laidlaw de Bioware (donde fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition), y un guionista con un gran pedigree que esperan anunciar en breve.

Por tanto, hay un fuerte énfasis por crear un juego grande que se aleje de los cánones independientes tradicionales de ofrecer un juego «pequeño», para hacer algo grande y que tenga impacto en el mercado tradicional. Lo bueno es que esas intenciones no se quedan solo en el papel, ya que realmente parece que estamos ante el sucesor de Dragon Age: Origins.

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[Gamescom 2018] Omen of Sorrow. Los mayores monstruos de la historia se enfrentan a muerte

Omen of Sorrow

El género de la lucha está viviendo una dulce época dorada, gracias a todos los lanzamientos AAA e independientes que están llegando últimamente, con diferentes estilos de juego y ambientaciones. Uno de los próximos títulos en llegar es Omen of Sorrow, una propuesta de AOne GamesSoedesco que se basa en enfrentar a montones de monstruos de la cultura popular, como el Conde Drácula, el Jorobado de Notre Dame y muchos más.

Durante la Gamescom pude echar varios combates rápidos, para así probar diferentes personajes y las mecánicas principales del juego. Básicamente, estamos ante un juego de lucha bastante clásico, con mecánicas que me recordaron tanto a Mortal Kombat como a Street Fighter, ofreciendo un poco lo mejor de ambos mundos. Cada personaje tiene sus movimientos especiales, y los combos tienen una secuencia de ataques concreta, o de lo contrario, solo realizaremos ataques más o menos individuales. Por tanto, no esperéis un sistema de combate como los de TekkenSoul Calibur, ya que aquí hay más énfasis en las habilidades únicas de cada luchador.

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[Gamescom 2018] Eternity: The Last Unicorn. La mitología nórdica y las mecánicas de Onimusha se fusionan

Eternity: The Last Unicorn

Una de mis sagas favoritas de la era de PS2 era Onimusha, por lo que me fastidia ver cómo Capcom no continuó con la licencia en PS3 o en PS4. Aunque en enero podremos disfrutar de la remasterización de la primera entrega, no estamos ante un nuevo capítulo, por lo que será revivir una vieja gloria. Por eso, me sorprendí tanto al jugar a Eternity: The Last Unicorn en la Gamescom. Esta obra de Void Studios1C Publishing es un RPG de acción ambientado en la mitología nórdica, con un giro interesante: la cámara es fija. Esto se ha tenido en cuenta en el diseño del juego, basándose en gran parte en la experiencia de clásicos como Onimusha. Esa fue la sensación que me dio el juego, y la que también buscaban los desarrolladores.

La historia de Eternity: The Last Unicorn nos contará en la lucha de la joven elfa Aurehen, que busca rescatar al último unicornio superviviente, que es el que ha ayudado a mantener la inmortalidad de los elfos durante muchísimo tiempo. En el camino nos encontraremos con otros personajes controlables, aunque en esta demo sólo se podía controlar a Aurehen.

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[Gamescom 2018] Devil’s Hunt. La novela Equilibrium se pasa al mundo de los videojuegos

Devil's Hunt

Desde el estreno de la saga The Witcher, creo que muchos nos hemos fijado mucho más en las licencias provenientes desde Polonia. Este es uno de los motivos por los que tenía bastante curiosidad por probar Devil’s Hunt en la Gamescom, el nuevo juego de 1C PublishingLayopi Games, que se basa en la novela «Equilibrium» de Pawel Lesniak. La premisa es bastante interesante: nosotros controlamos a Desmond, el hijo de un rico empresario que se ha convertido en el ejecutor del Diablo. Esto ya es de por sí bastante malo, pero encima nos veremos en mitad de una gran guerra entre ángeles y demonios, pudiendo decidir el devenir de la guerra en base a nuestras acciones y lo que nos quede de humanidad.

Sí, es algo cliché, pero este conflicto entre el cielo y el infierno es algo que siempre me gusta. La narrativa será un aspecto clave de Devil’s Hunt, y de hecho, habrá más de 2 horas de cinemáticas, por lo que están poniendo toda la carne en el asador para poder ofrecer una experiencia cinematográfica que enganche y haga honor a la novela. Por supuesto, esto no es nada sin una buena base jugable, y aquí la inspiración más clara es el reciente God of War.

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[Gamescom 2018] Big Day. Los zombies también proceden de China

Big Day

Si nos fijamos en los enemigos más típicos de los videojuegos, uno de ellos tienen que ser los zombies sin lugar a dudas. Son enemigos a los que nunca nos dará reparos aniquilar, además de ser muy satisfactorio reventar unas cuantas cabezas de no-muertos. Por eso, no es de extrañar que sigan apareciendo juegos donde los zombies intentan comer nuestro cuerpo serrano sin parar. Durante la Gamescom pude comprobar que esta tendencia también se da en China, ya que pude probar Big Day de Sonic ShieldZodiac Entertainment.

El juego se encuentra actualmente en Early Access, con un lanzamiento estimado para dentro de muy poco. En esencia, estaremos ante un shooter de doble stick con estilo píxel-art, en el que se darán la mano ciertos elementos de RPG y looteo mientras acabamos con cientos de enemigos en pantalla.

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[Gamescom 2018] Dark Devotion. El nuevo gran Dark Souls de scroll lateral

Dark Devotion

Es increíble lo mucho que ha marcado Dark Souls en la industria. Tal es así, que ya se habla del género Souls-like, y podemos ver juegos en 3D independientes como Dolmen, o propuestas en 2D como Salt & Sanctuary. De la mano de The Arcade Crew recibiremos próximamente un nuevo Souls-like de scroll lateral llamado Dark Devotion, desarrollado por Hybernian Workshop, que saldrá a la venta este mismo año para PC y consolas.

Con tantos Souls-like en el mercado, es cada vez más complicado diferenciarse, pero Dark Devotion pretende hacerlo gracias a su increíble apartado píxel-art y potente narrativa. En la Gamescom pude probar una demo centrada únicamente en el combate, que como no podía ser de otra forma, será uno de los factores que hagan triunfar o fracasar al título.
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[Gamescom 2018] Tales of the Neon Sea. El Cyberpunk se pasa al 2D con robots y gatos mafiosos

Tales of the Neon Sea

Se nota que lo Cyberpunk está de moda. Puede que Cyberpunk 2077 tenga mucho que ver, pero es bastante obvio que a muchos desarrolladores les apetece aportar su granito de arena a esta ambientación que tanto marcó con películas como “Blade Runner” o juegos como Deus Ex. Este es el caso de Tales of the Neon Sea, de Palm Pioneer y Zodiac Entertainment, donde nos trasladaremos a un mundo futurista algo oscuro gracias a un cuidado píxel-art.

El juego tuvo una campaña de Kickstarter exitosa durante el verano, y en Gamescom pude ver el juego en movimiento junto a sus desarrolladores. En esencia, estaremos ante una aventura gráfica bastante clásica, con la peculiaridad de movernos sólo en el plano 2D y tener un control pleno sobre nuestro personaje, lo que ayudará a los que prefieran jugar con un mando.

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[Gamescom 2018] Young Souls. ¿Y si Persona fuera un beat’em up de la vieja escuela?

    Young Souls

    Una de mis sagas favoritas es Persona, en gran medida por su concepto dual: ofrecer un simulador de vida y un RPG. Es una dinámica no muy presente en los videojuegos, que funciona de lujo para presentar a unos protagonistas con una vida secreta además de su vida pública.

    Esta es también la idea de Young Souls, el próximo juego de The Arcade Crew y 1P2P, autores de Inside My Radio. Este beat’em up nos pondrá en la piel de los gemelos Jenn y Tristán, dos huérfanos que son adoptados por un científico, en cuyo laboratorio descubren un portal que da a un nuevo mundo que amenaza con la existencia de la Tierra. Ambos gemelos deberán proteger el pueblo, al mismo tiempo que intentan encajar y prosperar en él.

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