[Gamescom 2019] Ghost Recon: Breakpoint. Los Ghosts pasan de cazadores a cazados

Ghost Recon: Breakpoint

Aunque la saga Ghost Recon me encanta, el enfoque que tomó en Wildlands no me convenció del todo, por lo que aún no lo he jugado. Sin embargo, con Ghost Recon: Breakpoint la gente de Ubisoft volvió a captar mi atención, y vaya si la ha mantenido tras probar el juego durante la Gamescom. En esta toma de contacto, pude jugar a la misión de la campaña con la que se presentó el juego, en modo cooperativo con otros 3 alemanes más.

Sí, la comunicación fue todo un desafío, y puede que no sea lo suyo ir de frente «a lo Rambo» en un juego como este, pero también me sirvió cómo de importante será planificar estrategias con nuestro equipo. Pero vayamos por partes. La demo empieza con el escuadrón en lo alto de una colina, a unos cientos de metros de la base enemiga en la que está la científica a la que hemos ido a rescatar.

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Deadly Premonition 2, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition y muchas más sorpresas en el último Nintendo Direct

El Nintendo Direct que tuvo lugar anoche nos dejó con una multitud de sorpresas, así que vamos a ir también en plan noticias rápidas, como hicieron ellos.

  • Overwatch llega a Nintendo Switch el 15 de octubre. El juego será igual que en el resto de versiones, pero con soporte para apuntar usando los sensores de los Joy-Con
  • Banjo-Kazooie ya están disponibles en Super Smash Bros Ultimate. También se ha anunciado que Terry Bogard de Fatal Fury y King of Fighters será el 4º luchador de DLC
  • Los juegos de SNES llegan a Nintendo Switch Online. Desde hoy, habrá 20 juegos para disfrutar
  • En 2020 llegará Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, una edición remasterizada del fantástico JRPG de Wii, con nuevos modelados para los personajes
  • El 17 de enero podremos jugar a Tokyo Mirage Sessions FE Encore, la versión ampliada de este crossover entre Fire EmblemShin Megami Tensei. Ofrecerá nuevas historias respecto a la edición de Wi U

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[Gamescom 2019] GRID. Disfrutando del placer de conducir

GRID

Parecía que este año el género de la velocidad se iba a quedar un poco vacío ante la falta de un nuevo Forza Motorsport, pero por suerte, muchos títulos están tomando el relevo, ya sea para la parte más simulador, para la arcade, o para una mezcla de ambas. En este último grupo tenemos a GRID, el reinicio de la saga de Codemasters que pude probar durante la Gamescom, donde me pareció el mejor juego de conducción de toda la feria.

Esta nueva entrega pretende ofrecernos la variedad y el drama que acarrean las carreras de automóviles. La variedad está clara cómo se conseguirá: montones de eventos en los que diferentes tipos de vehículos cobran el protagonismo, para así conseguir nuevas sensaciones cada vez. La parte del drama es algo que no sabía cómo lo conseguirían, y el sistema que tienen en mente es de lo más prometedor.

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[Gamescom 2019] Need for Speed Heat. Tuning, velocidad y persecuciones con sabor a Miami

Need for Speed Heat

Una saga que esta generación ha ido dando tumbos sin marcar un rumbo fijo ha sido Need for Speed, con que había ganas de ver cómo Electronic Arts intentaría re-conducirla por el buen camino este año, aprovechando el 25 aniversario de la franquicia. La respuesta ha sido Need for Speed Heat, desarrollado nuevamente por Ghost Games, y que no solo se presentó durante la reciente Gamescom 2019, sino que también se pudo probar.

En esta ocasión, vamos a tener una mezcla de carreras legales e ilegales, con la vuelta del tuning y las persecuciones policiales. Todo en la ciudad de Palm City, que es Miami con otro nombre básicamente. La demo disponible consistía de tres partes, que se sucedían en cadena para ofrecernos un poco de todo lo que disfrutaremos a partir del próximo 8 de noviembre.

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[Gamescom 2019] Planet Zoo. Gestionando que es gerundio

Planet Zoo

Los chicos de Frontier son unos cracks en todo lo que respecta a los simuladores de gestión. Ya lo han demostrado con multitud de títulos, como Jurassic World Evolution el año pasado, Planet Coaster, y próximamente, volverán a hacerlo con Planet Zoo. Tengo que reconocer que este género de gestión de parques es uno que me supera, pero salí muy sorprendido por lo interesante que va a ser esta entrega tras probarlo durante la Gamescom 2019. La cucada de animales también ayudó, claro.

Durante la feria alemana, el estudio mostró el nuevo zoológico de la India, una de las localizaciones que visitaremos a lo largo de la campaña, y que podremos gestionar en el modo sandbox. Pude probar varias de las mecánicas y cuidar de los nuevos animales, pero siempre con la ayuda de un desarrollador de Frontier ya que estamos ante un juego bastante complejo para un novato en el género, pero con bastantes ayudas de accesibilidad para que, con tiempo y calma, cualquiera pueda adentrarse en el mundo de la gestión de zoológicos.

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[Gamescom 2019] Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Recuperando el espíritu de Donkey Kong

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Me encantan los juegos de plataformas, así que os podréis imaginar que le tenía muchísimas ganas a Yooka-Laylee, al prometer un juego al estilo de los clásicos por varios de los desarrolladores de algunas auténticas joyas. Sin embargo, el resultado distó algo de lo que todos esperábamos, quizá por la inexperiencia de Playtonic para abordar un proyecto, o por el hype que levantó la campaña de Kickstarter. Lo importante es que el dúo protagonista ha venido para quedarse, y por eso, el próximo 8 de octubre saldrá a la venta Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

Sí, esta secuela ya tiene fecha de lanzamiento para todas las plataformas posibles, y pude probar varias novedades muy interesantes durante la Gamescom 2019. Para empezar, esta entrega cambia por completo de perspectiva, para centrarse en ofrecer niveles de scroll lateral, junto a un mundo global desde una perspectiva cenital. Este nuevo enfoque es necesario para derrotar nuevamente al villano del original, que desde el mundo de los libros donde se quedó atrapado, amenaza con hacer mucho daño. Así que, ni cortos ni perezosos, nuestros dos intrépidos héroes se lanzan en una nueva aventura.

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[Gamescom 2019] Viro Move. ¡A ponerse en forma en Realidad Virtual!

Viro Move

Uno de los muchos aspectos positivos de la Realidad Virtual es que nos permiten movernos, lo que hace que seamos más activos que al disfrutar de otros títulos. De hecho, juegos como Beat Saber o, sobre todo, Box VR, ayudan bastante a ponernos algo en forma, ya que tanto movimiento de brazos y para esquivar obstáculos termina notándose.

Pues bien, a este grupo pronto se unirá Viro Move, una nueva propuesta de Fit Reality de ofrecer un juego 100% de Fitness para la Realidad Virtual, donde el principal objetivo es hacer que nos pongamos en forma mientras nos divertimos. La ambición del estudio va mucho más allá de un simple juego, ya que quieren colaborar incluso con gimnasios y otras entidades, para ofrecer nuevas formas de ejercicio que al mismo tiempo nos motiven y nos diviertan. Durante la Gamescom 2019 pude probar el juego, y creedme, un juego así el último día de una feria que ya te ha dejado destrozado no es una buena idea, aunque sirva para comprobar que van por el buen camino.

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[Gamescom 2019] Blacksad: Under the Skin. Me ha parecido ver a un lindo gatito detective

Blacksad: Under the Skin

Un estudio que no necesita presentación en España es Pendulo Studios, ya que se han encargado de varias aventuras gráficas míticas a lo largo de los años. Para su próximo proyecto, han decidido basarse en el mundo del cómic y otros juegos, dando como resultado a Blacksad: Under the Skin. Sí, este más o menos popular cómic va a tener adaptación dentro de muy poco (el 5 de noviembre si no hay ningún retraso adicional), y durante la Gamescom 2019 pude probar sus primeros cuarenta minutos.

Como decía, Pendulo ha evolucionado, y ya no quiere hacer una aventura de «point and click» clásica, sino que han tomado inspiraciones de los aspectos narrativos de Telltale Games y el trabajo detectivesco de los Sherlock Holmes de Frogwares. Todo esto, con una gran factura técnica, ya que incluso pude probar la demo completamente doblada al castellano, algo que creedme, no suele pasar en la feria alemana.

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[Gamescom 2019] TokoToko. Sacando nuestra vena artística en AR

TokoToko

Uno de los motivos por los que me encanta la Gamescom 2019 es porque puedes descubrir propuestas indies de las que no se había escuchado prácticamente nada, y acabar prendado de la propuesta por la pasión de los desarrolladores y el propio juego. Es lo que me ocurrió con TokoToko, uno de mis juegos favoritos de la feria por su uso de la Realidad Aumentada.

El estudio Kalank quizá no os suene, pero es bastante probable que hayáis usado alguna aplicación en la que han trabajado, ya que es un estudio especializado en la Realidad Aumentada. Tras haber hecho muchos filtros para Instagram y otras apps similares, el estudio quería hacer un videojuego que aprovechara su experiencia en el campo de la RA, ya que son aficionados a los videojuegos por encima de todo, y así surgió TokoToko. La idea es la de ofrecer una aventura narrativa para dispositivos móviles, en las que nuestros dibujos serán una de las formas de interactuar con los personajes y su mundo, que cobrará vida en nuestra pantalla.

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[Gamescom 2019] Watch Dogs: Legion. La revolución más espectacular de Londres

Watch Dogs: Legion

El E3, Ubisoft nos ganó a prácticamente todos con la presentación de Watch Dogs: Legion. Pasaron de causar algo de indiferencia con la segunda entrega (aunque personalmente me encantó), a enamorarnos a prácticamente todos con uno de los juegos más ambiciosos de la compañía francesa. Yo estaba en ese grupo sin lugar a dudas, pero era cauto, ya que no es la primera vez que una presentación en el E3 es demasiado bonita como para ser verdad.

Por suerte, tengo todas las dudas disipadas tras la Gamescom 2019, ya que no solo Watch Dogs: Legion, sino que ha sido mi juego favorito de toda la feria. Haber probado la misma demo dos veces es un buen motivo de ello, ya que me permitió precisamente probar todas las posibilidades que ofrecerá este increíble título.

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