Frogwares lanza por sorpresa la versión para PS5 del misterioso The Sinking City

The Sinking City

Los chicos de Frogwares están que no paran, ya que mientras preparan el prometedor Sherlock Holmes: Chapter One, han anunciado el lanzamiento sorpresa de la versión para PS5 de The Sinking City para mañana 19 de febrero. Esta versión viene con bastantes mejoras, como gráficos a 4K, rendimiento estable a 60 FPS, mejoras gráficas, menores tiempos de carga y uso del Dualsense entre otros.

De paso, esta edición costará menos que la de PS4, ya que Frogwares se encarga de editarla, en vez de BigBen Interactive como en PS4. Esto provoca la pega de que no sea posible una actualización gratuita de una versión a otra, ya que de hecho, están envueltos en una batalla legal en estos momentos, por lo que es una opción que desgraciadamente está fuera de la mesa. Si todavía no habéis jugado al título, y os gustan los juegos de investigación (el combate es bastante malo), ahora es el momento perfecto de dar el salto a The Sinking City.

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Tesura Games distribuirá la edición física de Wonder Boy: Asha in Monster World

Wonder Boy: Asha in Monster World

Uno de los remakes con más potencial de este año (tanto para bien como para mal) es sin duda Wonder Boy: Asha in Monster World, que pretende recuperar la cuarta entrega de la saga para actualizarla a los tiempos modernos… Y de paso, aprovechar el tirón que han tenido tanto el remake de la tercera parte como el sucesor espiritual que se han lanzado en los últimos años, claro.

Ya sabíamos que el juego se lanzaría en formato digital, y ahora sabemos que lo disfrutaremos el próximo 28 de mayo. Tesura Games se ha aliado con ININ Games para traernos el juego en formato físico en sus ediciones de PS4 y Nintendo Switch. Junto a dichas versiones, Wonder Boy: Asha in Monster World también se publicará en Steam. Para celebrar esta buena noticia, el estudio ha publicado un nuevo tráiler, para ver la buena colaboración que hay entre Asha y Pepelogoo, lo que dará a interesantes desafíos plataformeros.

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Electronic Arts adquiere Codemasters y de esta forma lidera la publicación de juegos de conducción

DiRT 5

Los rumores se han confirmado y finalmente Codemasters ha sido adquirido por Electronic Arts. De esta forma EA se convierte en una de las marcas más poderosas en cuanto a ofrecer juegos de conducción a los usuarios de consolas y compatibles. A su marca actual de Need for Speed hay que unir ahora las que vienen de la editora británica, de tal forma que franquicias como Fórmula 1, DiRT, GRID o Project Cars pasan a formar parte del catálogo de Electronic Arts.

Ahora podemos entender que la última entrega de DiRT, en concreto la quinta parte, esté disponible ya para Game Pass el próximo mes, cuando han transcurrido pocos meses desde su lanzamiento. A buen seguro que el catálogo de títulos de Codemasters llegará muy pronto a los usuarios de Xbox Game Pass gracias a esta compra. Esperemos que los juegos desarrollados por Codemasters sigan teniendo la buenísima acogida que han tenido hasta ahora y sigan ofreciendo tantas horas de juego a los amantes de los videojuegos de conducción.

Skyward Sword HD, Splatoon 3 y Mario Golf entre los grandes titulares del último Nintendo Direct

Tras tanto tiempo sin un Nintendo Direct entero, había muchas expectativas por el de anoche… Y fue aceptable. No creo que fuera un evento del calibre que se esperaba, por lo que casi una versión Mini quitando algunos de los anuncios habría sido mejor. Pero aun así, nos dejó muchas noticias, así que vamos a hacer un repaso rápido de las principales:

  • Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2 son el nuevo personaje de Super Smash Bros Ultimate
  • El esperado No More Heroes III se pondrá a la venta el próximo 27 de agosto
  • Splatoon 3 llegará en 2022, permitiéndonos visitar el mundo post-apocalíptico al que se había aludido en anteriores entregas
  • Se anunció Mario Golf: Super Rush, que llegará el 25 de junio
  • Del equipo de Square Enix nos llegará en 2022 Project Triangle Strategy (es el nombre provisional), que mantendrá el estilo visual de Octopath Traveler. Sin embargo, la jugabilidad pasará a ser más similar a la de un Final Fantasy Tactics. Hay disponible una versión de prueba ya mismo en la eShop
  • Tras darnos en los morros con la falta de información de Breath of the Wild 2, se anunció The Legend of Zelda: Skyward Sword HD para el 16 de julio. Costará 60 € (una locura), y se podrá jugar tanto con los Joy-Con emulando el Wii Mote, o con los sticks
  • El 21 de mayo volverá Miitopia, para usar a los Miis en un simpático RPG
  • Se anunciaron las Novelas Visuales Famicom Detective Club: The Missing Heir y Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind. Ambas estarán disponibles el 14 de mayo, y tienen muy buena pinta
  • World’s End Club, lo nuevo de los creadores de Zero Escape y Danganronpa, estará disponible el 28 de mayo
  • Neon White es un frenético shooter lleno de plataformas en el que deberemos de matar decenas de demonios. Disponible en invierno en Switch y PC
  • Ninja Gaiden: Master Collection recopila las versiones definitivas de los 3 Ninja Gaiden, junto a sus DLCs. Disponible el 10 de junio en Switch, PS4, Xbox One y PC
  • Samurai Warriors 5 apostará por un estilo cel-shading. Saldrá en Switch, PS4, Xbox One y PC, dándose más detalles el próximo 25 de febrero

Hubo más anuncios, pero estos son seguramente los principales titulares. Así que hubo bastantes anuncios, pero igual faltó ese pelotazo que terminara de dejar contentos. No ayudó que en el Direct de Japón se anunciara un prometedor juego de Shin Chan y Caligula 2, pero bueno, esto se deberá por licencias, y nos tocará esperar hasta su anuncio oficial. ¿Qué os pareció a vosotros este Direct?

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Microsoft inicia el FPS Boost, para aumentar el rendimiento de los juegos retrocompatibles en Xbox Series X/S

FPS Boost Microsoft

Desde Microsoft están empeñados en ofrecernos el mejor sistema de retrocompatibilidad posible, lo cual se traduce en hacer todo el catálogo (bueno, a excepción de los juegos de Kinect) de Xbox One compatible en Xbox Series X/S, incluyendo los títulos de Xbox 360 y Xbox que ya eran retrocompatibles. Esto de por sí es genial, al poder disfrutar de la potencia extra de las nuevas consolas para mejorar el rendimiento y que siempre se mantenga en la tasa objetivo en caso de que hubiera bajadas.

Sin embargo, ¿qué ocurre con los juegos que tienen su frame rate capados? Hasta ahora, no se podía mejorar sin que el desarrollador de turno lanzara un parche para quitar ese bloqueo (lo que está haciendo Sony con varios juegos en PS5), pero ahí es donde entra el FPS Boost de Microsoft. Gracias a la tecnología que usan (por no llamarla magia negra), los FPS pueden pasar de 30 a 60, o en algunos casos, incluso a 120 FPS. Esto no funcionará en todos los juegos, y lo tendrán que ir activando poco a poco, pero al menos, ya tenemos 5 títulos que aprovechan esta tecnología:

  • Far Cry 4. Ahora el juego se puede mover a 60 FPS
  • Watch Dogs 2. Ahora el juego se puede mover a 60 FPS
  • EA Sports UFC 4. Ahora el juego se mueve a 60 FPS, tanto en Series S como en Series X, independientemente del modo gráfico usado
  • New Super Lucky’s Tale. El juego puede ir a 1080p y 60 FPS en Series S, y a 4K nativos y 120 FPS en Xbox Series X
  • Sniper Elite 4. Ahora el juego se puede mover a 60 FPS

Próximamente se lanzarán más juegos que aprovecharán esta tecnología, la cual es totalmente opcional. Cuando estemos jugando a un título compatible, podremos elegir entre activarla o no. Por lo visto en el análisis de Digital Foundry, los resultados son fantásticos, con que será interesante ver qué juegos van añadiendo estas mejoras en el futuro.

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Cosmophobia cambia de nombre a Cosmodread, y confirma su lanzamiento para el 25 de marzo

Cosmodread

El genial estudio nacional White Door Games lleva un tiempo preparando unos buenos sustos con Cosmophobia, su próximo juego tras el fantástico Dreadhalls. Pues bien, la espera no va a ser mucho más larga, ya que a través de Twitter, Sergio Hidalgo (la persona detrás del estudio) ha confirmado que el juego pasa a llamarse Cosmodread, y que encima lo podremos disfrutar el próximo 25 de marzo.

Ese día el juego saldrá a la venta en Steam y en la tienda de Oculus, tanto en Oculus Quest como en PC. Encima, habrá compra cruzada, para poder disfrutar del título en el visor que deseemos. De paso, se han publicado nuevamente los tráilers con el nuevo nombre del juego, y lo más interesante, un primer vistazo a la versión de Oculus Quest. Todo apunta a que Cosmodread se va a ver de lujo en el visor independiente, ya que pese a perder las sombras dinámicas, la atmósfera y la calidad visual se van a mantener muy parejas. Sea como sea, desde el 25 de marzo vamos a pasar miedo del bueno con este rogue-like de terror, y vaya si hay ganas.

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Los camaradas de Yupitergrad se balancearán a PSVR el 25 de febrero

Yupitergrad

El genial Yupitergrad está balanceándose poco a poco a todas las plataformas, y la única que le queda es Playstation VR. Por suerte, eso va a cambiar dentro de muy poco, ya que Game Dust ha confirmado que el juego llegará a PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad) el próximo 25 de febrero. Ese día se pondrá a la venta la versión digital, mientras que la edición física estará disponible desde el 12 de marzo.

Esta versión de Yupitergrad contará con todas las mejoras y novedades introducidas para el lanzamiento de la versión de Oculus Quest en enero, por lo que junto a ciertos retoques aquí y allá, incluirá también el modo Contrarreloj, para comparar los tiempos con el resto de camaradas amantes de las plataformas. Como os comentamos en su momento, estamos ante un título frenético muy recomendable, por lo que al sumar estos extras, está claro que va a ser uno de los títulos destacados de PSVR para este inicio de 2021.

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El simpático plataformas Mail Mole llega a PC y consolas el 4 de marzo

Mail Mole

Uno de los plataformas a los que le tengo echado el ojo desde hace bastante tiempo es Mail Mole, el primer trabajo de Talpa Games. Desde que lo vi, me llamó la atención, con que tras seguir de cerca su desarrollo, me alegra que por fin tengamos una fecha de lanzamiento. El 4 de marzo, Mail Mole estará disponible en PC, Nintendo Switch y PS4 (funcionando en PS5 por la retrocompatibilidad). Los usuarios de Xbox tendrán que esperar un día más, estando disponible dicha versión el 5 de marzo. Todas las versiones tendrán un precio de 14,99 €.

Por si no conocéis este plataformas, estamos ante la aventura de Molty, el Topo Cartero, que deberá llevar unos códigos de reactivación por todo Carrotland para recuperar así la energía. Todo ello superando un montón de obstáculos, recogiendo zanahorias, compitiendo en carreras contra otros meca-topos y mucho más. Vamos, todo lo que podríamos querer en un plataformas 3D, estará presente, por lo que si os gusta el género, ya podéis ir marcando el 4 de marzo en el calendario.

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Hawkeye y la versión next-gen de Marvel’s Avengers estarán disponible el 18 de marzo

Marvel's Avengers

Aunque tuvo mucho menos éxito del que se esperaba, Square Enix y Crystal Dynamics siguen trabajando en Marvel’s Avengers, para así ofrecer más contenido con el que atrapar a los usuarios, además de continuar con el universo que han creado con este juego. El próximo 18 de marzo será la próxima gran actualización, que añadirá el capítulo Futuro Imperfecto. Esto supone incluir a Hawkeye con la versión de Clint Burton, al haber introducido a Kate Bishop en la anterior actualización.

En este capítulo, tendremos que luchar por evitar un futuro en el que la esperanza y los héroes están más que acabados. Junto a esta nueva historia, ese mismo día estará disponible la versión para la nueva generación, ofreciendo una actualización gratis para las versiones de PS5 y Xbox Series X/S si ya tenemos la versión de PS4 o Xbox One respectivamente. Entre las mejoras, tendremos reducción en los tiempos de carga, soporte del Dualsense en PS5, mayor nivel de destrucción de los escenarios y una mejoría en los gráficos. Todavía tengo pendiente este Marvel’s Avengers pero creo que esta versión de nueva generación va a ser el motivo perfecto para al fin adentrarse en el título.

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In Death: Unchained se actualiza para empezar sus temporadas de contenido gratuito

In Death: Unchained

Los chicos de Superbright siguen actualizando el genial In Death: Unchained, que se ha ganado por méritos propios ser uno de los mejores juegos disponibles en Oculus Quest. Desde hoy, el título vuelve a recibir nuevo contenido, y de paso, se empiezan las actualizaciones de temporada por contenido.

Esto supone que, cada X tiempo, en función de la posición que consigamos en las tablas de clasificación, obtendremos puntos de leyenda, emblemas y diferentes skins para el escudo, arco y ballesta. De paso, se irán añadiendo nuevos niveles y mejoras con cada nueva temporada, lo que ofrecerá todavía más horas de juego. Para dar comienzo a la Temporada 2, tenemos el Capítulo II del modo especial Siege of Heaven, que es el modo de juego en el que estamos fijos defendiendo una puerta de cada vez mayores oleadas de enemigo. Esto supone disfrutar de dos nuevos mapas, que incluyen nuevas mecánicas, que podrían acabar llegando en el futuro al modo de juego principal. Por si todo esto fuera poco, se actualizan los mapas que ya había con nuevos efectos visuales, para que todo sea más vistoso que antes. Así que ya sabéis, preparad el arco, que la caza de ángeles y demonios no ha hecho más que comenzar.