Akuma se lía a tortas en la nueva colaboración de Monster Hunter Rise

Monster Hunter Rise Street Fighter Collab

Desde Capcom están sacando todo su repertorio de franquicias para las colaboraciones en Monster Hunter Rise, ya que si hace unas semanas se añadía la posibilidad de tener básicamente a Amateratsu de Okami como ayudante, ahora tenemos un evento de Street Fighter bastante llamativo.

Gracias a la recompensa que se activará en un evento el próximo 27 de agosto, podremos conseguir una armadura que nos convertirá en el temible Akuma, para así liarnos a torta limpia contra los monstruos del juego. Por lo que se ve en el tráiler, no sólo han clavado la estética, sino también muchos de sus movimientos, quedando algo extraño de destrozar a estas criaturas con los puños, pero siendo muy espectacular igualmente. Se agradece que Capcom esté apoyando tanto Monster Hunter Rise, lo que unido al éxito que ha tenido, garantiza que tendremos contenido para bastante tiempo.

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[Gamescom 2021] Música y naturaleza se dan la mano en Rhythm of the Universe: Ionia

Rhythm of the Universe: Ionia

Recuerdo cuando vi la demo de Rhythm of the Universe: Ionia hace más de un año en Steam, pensando que sería otro juego más de ritmo. Entonces me llevé una grata sorpresa al ver que se trataba de una aventura narrativa visualmente espectacular, que usaba la música como temática principal. Desde entonces, he seguido muy de cerca a ROTU Entertainment & Media, el estudio desarrollador, que ha estado trabajando muy duro en acabar el título.

El lanzamiento del juego por fin está muy próximo (en breve se desvelará la fecha de lanzamiento), y con motivo de la Gamescom, he podido charlar con Jason Parks, el Chief Executive Officer de la empresa, además de probar una versión actualizada de su demo. Ya os digo que el juego me tiene completamente enamorado, además de estar muy emocionado por el futuro de Rhythm of the Universe como franquicia. Pero como se suele decir, vamos por partes, que hay muchas partituras que tocar.

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Forza Horizon 5 impresiona con 8 minutos de gameplay

Forza Horizon 5

La conferencia de Microsoft de la Gamescom ha sido más bien decepcionante, pero al menos, nos han dado un vistazo muy detallado de Forza Horizon 5, ofreciendo 8 minutos de gameplay de pura locura que nos enseñan lo increíble que va a ser esta secuela. Básicamente, nos soltarán por el mapeado con un avión como en «A Todo Gas», lo que nos permitirá movernos por México con gran velocidad.

Pero eso no es lo más loco, ya que tendremos más cochazos, más eventos en los que movernos a toda pastilla mientras descendemos por una montaña, nos adentramos en exóticos parajes y mucho más. La locura de la franquicia se va a mantener intacta en Forza Horizon 5, para alegría de los que amamos esta franquicia. El 9 de noviembre podremos disfrutar del juego, cómo no también en Xbox Game Pass, y la verdad es que apunta a que será uno de los grandes juegos de este 2021.

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Xbox Cloud Gaming llega a consola a finales de 2021

Xbox Cloud Gaming

Una de las principales novedades presentadas en la conferencia de Microsoft de la Gamescom ha sido el Xbox Cloud Gaming, gracias a su llegada a las consolas. Esto nos permitirá jugar a los títulos compatibles de forma automática, sin tener que descargar nada gracias al poder de la nube. Así nada de gastar espacio ni esperar a que se descargue o instale ningún juego.

Lo mejor es que, al estar el servicio en Xbox One, así se podrán jugar a los títulos de Xbox Series X/S en la anterior generación, como por ejemplo Microsoft Flight Simulator o The Medium entre otros. Se espera que podamos jugar a 1080p y 60 FPS, como ocurre en dispositivos móviles y PC. En la web de Microsoft están todos los detalles, pero sin duda, es una gran noticia que haya más opciones para jugar en las versiones más potentes independientemente de la plataforma en la que juguemos.

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Los juegos de Humble Games llegarán de lanzamiento a Xbox Game Pass

Humble Games Xbox Game Pass

Cada vez son más los juegos que llegan de lanzamiento a Xbox Game Pass, y como han enseñado en la Gamescom, Microsoft y Humble Games han llegado a un acuerdo para que su catálogo esté disponible en dicho servicio. Esto implica que, a medida que se vayan poniendo a la venta, tendremos la opción de jugar a Archvale, Bushiden, Chinatown Detective Agency o Flynn: Son of Crimson entre otros.

De paso, han presentado Into the Pit, un retro-FPS que se pondrá a la venta el próximo 19 de octubre en PC y Xbox One, también dentro de Xbox Game Pass de lanzamiento. Se trata de un rogue-lite que tiene muy buena pinta, sobre todo para los que nos gusta esta clase de títulos. Así que, más diversión sin pagar de forma adicional mientras formemos parte de este espectacular servicio, que la verdad, no para de darnos alegrías… ¡Y aumentar nuestro backlog!

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El parkour protagoniza el nuevo tráiler de Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2 Stay Human

Tras los múltiples retrasos, había muchas ganas de ver más de Dying Light 2: Stay Human ahora que sabemos que saldrá a la venta el próximo 7 de diciembre. Pues bien, esta Gamescom 2021 va a ser el lugar adecuado para ello, ya que Techland nos va a ofrecer mucho contenido nuevo. En breve tendremos un nuevo capítulo de sus diarios de desarrollo, pero por ahora, tenemos un nuevo tráiler de lo más espectacular.

Con material completamente ingame, podemos ver muchísimo más del parkour en movimiento, que se verá muy expandido respecto a lo visto en la primera entrega con el doble de movimientos disponibles. Esto nos permitirá movernos por la ciudad con más libertad y estilo que nunca, además de combinarlo con mayor eficacia en el combate. El original me sigue pareciendo de lo mejorcito de la generación que ya está llegando a su fin, con que tengo unas ganas increíbles de saltar y reventar zombies en Dying Light 2: Stay Human.

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La expansión La Reina Bruja de Destiny 2 llegará el 22 de febrero

Destiny 2 Witch Queen

Es curioso cómo Destiny 2 ha crecido una barbaridad desde que Bungie se separara de Activision, estando el juego ahora en su mejor momento hasta la fecha. Esto ha llevado a que las expectativas por La Reina Bruja estuvieran por las nubes, y no ha decepcionado su presentación durante la Gamescom 2021.

A nivel argumental, por fin nos vamos a poder adentrar en los dominios de Savathûn, que se podría considerar como el gran villano del que hemos ido recibiendo pistas desde el lanzamiento de la primera entrega. La nueva región promete combinar tanto Luz como Oscuridad, ofreciendo los escenarios más locos vistos hasta la fecha, con un impresionante castillo en medio de una zona pantanosa de lo más peligrosa. Entre las nuevas amenazas tendremos los Espectros de la Colmena, para el equivalente de los Guardianes en versión oscura.

El nuevo arma que podremos usar es el Glaive, un arma cuerpo a cuerpo capaz de lanzar proyectiles y crear un escudo defensivo. Para lograrlo, tendremos que construirlo, ya que se añadirá la posibilidad de construir armas al juego. Todo lo que han enseñado me ha encantado, y me han hecho querer volver a Destiny 2 muy fuerte, por lo que tocará ir completando las anteriores expansiones antes de la llegada de La Reina Bruja, que estará disponible el próximo 22 de febrero de 2022. Hoy mismo se activa el Cross-Play entre todas las plataformas, y La Temporada de los Perdidos arranca también hoy. Todo esto va llevando a La Forma Final, que supondrá el desenlace de la saga de la Luz y Oscuridad, pero no el fin de Destiny 2. ¿Cómo no emocionarse con todo este contenido?

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Team17 anuncia el RPG narrativo Broken Roads

Broken Roads

Los chicos de Team17 quieren empezar la Gamescom 2021 por la puerta grande, presentando un nuevo proyecto que tiene muy buena pinta. En Broken Roads nos encontraremos ante un RPG narrativo con perspectiva isométrica, donde trataremos de sobrevivir en una Australia post-apocalíptica que apenas se ha recuperado de la catástrofe que ocurrió hace 100 años.

El juego se desarrollará por turnos, e incluirá un sistema de moralidad llamado «La Brújula Moral». Básicamente, se analizarán nuestras acciones en base a las características de Humanismo, Utilitarismo, Nihilismo y Maquiavelismo. Esto afectará a las misiones, las posibilidades que se nos ofrezcan y a la propia narrativa. Broken Roads está siendo desarrollado por Drop Bear Bytes, y ya se puede añadir a nuestra lista de deseados en Steam. Se espera el lanzamiento del juego para 2022 tanto en PC como en consolas (aun sin anunciar), con que habrá que seguirle la pista a este prometedor juego.

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Astérix & Obélix: Slap Them All llegará el 25 de noviembre

Astérix & Obélix Slap Them All

Desde que Microïds se hizo con los derechos de Astérix & Obélix no han dejado de llegarnos viedojuegos, pero sin duda, el de este año es el que mejor pinta tiene. En Astérix & Obélix: Slap Them All van a apostar por el género del beat’em up, ofreciendo un estilo artístico que parece sacado directamente de los tebeos originales, por lo que hay bastante expectación con el juego.

Pues bien, ya tenemos fecha para su puesta a la venta: el 25 de noviembre. Junto a las versiones digitales, Meridiem Games traerá las ediciones físicas. Por un lado, la Edición Limitada se lanzará para PS4, Xbox One y Nintendo Switch, viniendo con un llavero, pegatinas y unas litografías. Además, las ediciones de PS4 y Switch también llegarán con una Edición Coleccionista, donde la recompensa será una figura con Astérix arreando un mamporro a un romano. En la web de la compañía tenéis todos los enlaces para ir reservando ambas ediciones. Mientras tanto, ¡a disfrutar de un nuevo tráiler!

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Impresiones de Die After Sunset. Un rogue-lite que no debe estar a la sombra

Die After Sunset

Dentro de los rogue-lites que están por venir, Die After Sunset me llamó mucho la atención desde el primer momento. Primero, por ser un shooter en tercera persona, algo que no es demasiado habitual (lo normal es la perspectiva isométrica/cenital o el 2D), y luego, por ser español, que hace que, como poco, le quiera dar una oportunidad.

Y vaya si me alegro de haberlo hecho, ya que la demo de Die After Sunset es increíblemente divertida. Está disponible en Steam hasta el próximo 30 de agosto, y sirve como anticipo de lo que podremos encontrarnos en el cercano lanzamiento en Early Access del título. En primer lugar, el juego se aleja de las típicas mazmorras procedurales del género para ofrecernos un enorme mapeado, donde sabemos que aparecerá un jefe pasado un tiempo. Así que, nos toca sobrevivir hasta entonces… ¡y hacernos todo lo fuertes que podamos para tener una oportunidad de derrotarle!

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