Impresiones de Ultra Age. La espada adecuada para cada trabajo

Ultra Age

Desde que vi Ultra Age en el Guerrilla Collective, tenía muchas ganas de jugarlo. Al fin y al cabo, los hack and slash me encantan, con que tener otra alternativa frente a los titanes de Devil May Cry o Bayonetta siempre es de agradecer. Por suerte, no hemos tenido que esperar demasiado, ya que ayer, además de anunciar el lanzamiento de Ultra Age para el 9 de septiembre, se publicó una demo tanto en la eShop como en PS Store, para que podamos ver qué le puede ofrecer al título al género.

En la demostración podemos jugar parte del primer capítulo, lo que sirve de introducción a la mecánica principal del juego: el cambio de espadas para adecuarnos a cada tipo de enemigo. Es un poco mezcla de los brazos de Nero y el cambio de arma de Dante en Devil May Cry 5, y por lo visto en la demo, funciona realmente bien, además de tener mucho potencial.

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Black Myth: Wukong regresa con un espectacular gameplay

Black Myth Wukong

Los juegos desarrollados en China son cada vez más espectaculares, pero si hay uno que tiene toda nuestra atención desde que se presentó el año pasado, ese es sin duda Black Myth: Wukong. Desarrollado por Game Science Studio, esta adaptación de la leyenda del Rey Mono nos vuelve a sorprender con un nuevo tráiler de 12 minutazos, capturados totalmente in-game.

Este vídeo no solo sirve para volver a dejarnos con la boca abierta por su increíble factura técnica y artística, sino para confirmar el salto del juego al Unreal Engine 5. Así se aseguran que todo lucirá de la mejor manera posible, para ser un título de acción de nueva generación impecable. ¿Lo «malo»? Que hasta 2023 (como poco) no se espera el lanzamiento, así que tocará armarse de paciencia y seguir muy de cerca Black Myth: Wukong, porque promete ser un auténtico bombazo.

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Call of Duty: Vanguard nos devolverá a la Segunda Guerra Mundial

Call of Duty Vanguard

Ya se había filtrado por varias vías, pero por fin es oficial: Call of Duty: Vanguard estará disponible el próximo 5 de noviembre, por lo que la franquicia seguirá sin faltar a su cita anual. En esta ocasión, Sledgehammer Games es el desarrollador del modo campaña, que nos trasladará una vez más a la Segunda Guerra Mundial para ver cómo se formó la fuerza de élite Task Force One a lo largo de todos los frentes posibles de la Gran Guerra.

Además, el modo multijugador competitivo será de lo más completo, al traer 16 mapas tradicionales, y 4 para el nuevo modo «Champion Hill», donde lucharán escuadrones de uno, dos o tres usuarios. A su vez, Treyarch está desarrollando la parte de Zombies, continuando la trama introducida en Call of Duty: Black Ops Cold War. A esto habrá que sumar la integración con Call of Duty: Warzone y el Cross-Play entre todas las plataformas, por lo que vamos a tener contenido para aburrir.

Sinceramente, el juego pinta muy bien, pero soy reticente de apoyar los productos de Activison Blizzard dada la demanda que les han puesto por sus espantosas condiciones de trabajo. Desde el estudio han indicado que buscan siempre las mejores condiciones para que los empleados se sientan seguros, pero a ver si eso es verdad. Centrándonos en el juego, el tráiler de presentación es muy espectacular, y en breve veremos gameplay, por lo que el camino al nuevo Call of Duty no ha hecho más que empezar.

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Disponible el primer capítulo de Sonic Colors: Rise of the Wisps

    Sonic Colors Rise of the Wisps

    El 30º Aniversario de Sonic nos está dejando un montón de contenido la mar de interesante. A nivel de videojuegos, junto a un montón de apariciones como invitado excepcional, vamos a tener Sonic Colors: Ultimate el próximo 7 de septiembre. Para ir animándonos, desde SEGA anunciaron la serie de animación Rise of the Wisps, y su primer capítulo ya está disponible.

    Como ocurrió con la serie desarrollada para Sonic Mania, se trata de una serie de capítulos cortos publicados directamente en internet, pero que tienen un encanto que se sale de la escala. En este caso, la animación y el arte me fascinan, con que espero que la serie para Netflix, Sonic Prime, se vea igual de bien. En este caso, no contamos con el genial doblaje en castellano de la franquicia, pero sí tenemos subtítulos para ver cómo aparecieron los Wisps por primera vez.

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    El primer Windlands llega por sorpresa a Oculus Quest

    Uno de los grandes juegos de plataformas de la VR es Windlands de Psytec Games, y hasta ahora, estaba disponible para los usuarios de PSVR y PC. Sin embargo, cada día es una sorpresa constante desde que se inauguró el programa de App Lab, ya que hoy nos hemos despertado con el lanzamiento por sorpresa de este juego para Oculus Quest. Como siempre, aquí os dejamos el enlace, que en la tienda los juegos de App Lab son un poco complicados de encontrar.

    Por si no lo conocéis, Windlands se trata de uno de los pioneros en ofrecer una experiencia plataformera con ganchos en VR, explorando amplios escenarios low-poly, donde tenemos bastante libertad para llegar a los diferentes objetivos. Todo se vio mucho más completo en la secuela, Windlands 2, al añadir combate y multijugador online, aunque el estudio no ha dicho nada sobre su posible llegada a Oculus Quest. Sí que está planificado su lanzamiento para PSVR en breve, con que igual tenemos otro lanzamiento sorpresa más pronto que tarde.

    El frenético Ultra Age llegará el 9 de septiembre

    Ultra Age

    Durante el evento Guerrilla Collective del E3, uno de los juegos que más me llamó la atención fue fácilmente Ultra Age, al prometer ser un hack and slash al estilo de Bayonetta o Devil May Cry con bastante potencial. Pues bien, el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Dangen Entertainment ha anunciado su lanzamiento a nivel mundial para el próximo 9 de septiembre.

    Ese día podremos jugar a las versiones tanto de PS4 como de Nintendo Switch. En teoría, también se lanzará una versión para PC, pero no tiene fecha. Para hacernos una idea de cómo es el juego, hoy se lanzará una demo que nos permitirá jugar hasta el jefe intermedio del Capítulo 1, tal y como podemos leer en Gematsu. No pinta nada mal Ultra Age, así que habrá que seguirle la pista, que igual nos puede dar una buena sorpresa. Mientras tanto, ¡a disfrutar con su tráiler de lanzamiento!

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    ATLUS presenta nuevos personajes y mecánicas de Shin Megami Tensei V

    Shin Megami Tensei V

    Desde ATLUS están decididos que tengamos que hablar de Shin Megami Tensei V semana sí y semana también. Por desgracia, seguimos sin noticias sobre la edición coleccionista en España, pero al menos tenemos un nuevo vídeo en japonés (con subtítulos en inglés) que desvelan nuevos detalles de este esperadísimo JRPG.

    Por un lado, se ha dado más información de tres nuevos personajes, a los que pudimos ver en el último tráiler. Aquí tenemos misterios andantes como el caza-demonios Shohei Yakumo, la diosa china Lady Nuwa o el ángel Abdiel. Interactuaremos con todos a lo largo de nuestro viaje, y sin duda, no todos van a ser muy amigables que se diga.

    Por otro lado, se han desvelado nuevas mecánicas que nos permitirán gestionar mejor las habilidades, estadísticas o afinidades elementales tanto de nuestro (divino) protagonista como de sus demonios gracias a las Esencias. Después tenemos los Milagros (obtenidos con Gloria), que nos darán diferentes ventajas en las negociaciones o incluso al invocar demonios durante los combates, entre otras ventajas permanentes a tener en cuenta. Todo apunta a que Shin Megami Tensei V nos va a dar más flexibilidad que nunca para personalizar a nuestro personaje, lo que aumentará las posibilidades tácticas de una manera considerable.

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    El innovador sistema de captura de movimientos AXIS inicia su campaña de Kickstarter

    FreeStriker AXIS

    Como amante de la VR, siempre estoy al tanto de nuevas tecnologías que se puedan usar junto a los visores actuales, y por eso AXIS me ha llamado la atención. En esencia, es un sistema de captura de movimientos, que está pensado para ser usado tanto con la VR como sin ella, ya sea para usuarios o incluso para creadores de contenido y/o desarrolladores. ¿La idea? Usar 9 sensores de movimiento y un hub, todo en nuestro cuerpo, fácil de usar y sin ningún tipo de sensores externos.

    En el caso de la VR, esto sustituiría la necesidad de usar diferentes sensores con sus bases externas, además de simplificar bastante el proceso, ya que en principio, esta tecnología es 100% compatible con Oculus, Steam VR y OpenXR. Si queremos más precisión pero sin VR, podemos ponernos un sensor en la cabeza, y ya podemos usar así esta tecnología para hacer captura de movimientos si queremos meternos en el mundillo de los VTubers, o si algún desarrollador quiere realizar capturas para su juego.

    El objetivo de la compañía Refract es ofrecer una solución tecnológica fácil de usar, que no requiera de una gran capacidad de espacio, y que sea más o menos económica. Para probar su uso, están desarrollando también el juego de lucha FreeStriker, donde todo nuestro cuerpo es nuestro mando. Incluso ya han usado la tecnología para una competición mundial de Taekwondo, por lo que funcionar, funciona. Para lograrlo, han iniciado una campaña de Kickstarter donde podemos hacernos con el equipo por unos 340 €. El objetivo que han establecido es de 84 mil euros, y ya llevan recaudada una buena cantidad. La idea y la tecnología me encantan, con que espero que sea todo un éxito, y por qué no, poder probarla más pronto que tarde.

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    Bandai Namco confirma el desarrollo de un nuevo Ace Combat

      New Ace Combat

      Estamos en el 25º Aniversario de la franquicia Ace Combat, y por ese motivo, Bandai Namco ha realizado un vídeo-retrospectiva sobre su legado. Está en perfecto japonés, pero gracias a Gematsu, hemos podido descubrir una noticia fundamental: ¡el desarrollo de un nuevo título de la franquicia!

      Todavía no hay ningún detalle en particular, por lo que el proyecto estaría en una etapa muy temprana de desarrollo. Lo que sí han confirmado es que Bandai Namco colaborará con ILCA (empresa detrás de los próximos remakes de Pokémon), para crear una nueva era para la franquicia. Tocará ser pacientes, pero teniendo en cuenta lo increíble que es Ace Combat 7, seguro que la espera merecerá la pena.

      Kazuma Kiryu de Yakuza va a estar monísimo en Super Monkey Ball Banana Mania

      Super Monkey Ball Banana Mania Kiryu Yakuza

      Sin darnos cuenta, Super Monkey Ball Banana Mania va ganando puntos para ser el GOTY indiscutible, ya que desde SEGA van anunciando más personajes de la compañía que estarán presentes en el juego, y la última confirmación es ni más ni menos que Kazuma Kiryu de Yakuza. Nunca me imaginé ver al Dragón de Dojima en formato chibi y adorable, pero aquí estamos.

      Como los demás personajes invitados, los plátanos cambiarán, y ahora serán botellas de Tauriner, uno de los muchos items curativos que podemos usar en la franquicia. Además, se trata de un personaje que desbloquearemos jugando, sin tener que pasar por caja ni nada, lo cual es una delicia… Porque en este caso habrían conseguido que tirara mis bananas a la pantalla. Este prometedor Super Monkey Ball Banana Mania llegará a todas las plataformas el próximo 5 de octubre.

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