Baoh será jugable en JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R Baoh

Desde Bandai Namco están presentando poco a poco los diferentes personajes jugables de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R. Tienen muchos para elegir, puesto que el elenco de luchadores será de más de 60. Aunque por ahora estaban mostrando personajes conocidos, como Kakyoin, DIO o Avdol entre otros, había que destacar a Baoh, alias «El Visitante». ¿El motivo? Es el único personaje que no es de JoJo’s Bizarre Adventure.

Obviamente, está ligado a la franquicia, ya que fue una de las creaciones del mangaka Hirohiko Araki en 1984. Por este motivo, se incluyó en la versión de PS3 como DLC. Había algunas dudas sobre si se quedaría fuera o no, pero como podemos comprobar, no se perderá esta JoJo-Fiesta. Este adolescente fue secuestrado y convertido en un arma biológica, que le permite transformarse en una bestia de gran fuerza. Todo con el estilazo y las JoJo-poses propias de la obra de Araki, claro. Recordemos que JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R se publicará el próximo 2 de septiembre en todas las plataformas, y que muy pronto habrá disponible una demo en PlayStation para poner a prueba nuestros Stands.

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Primer vistazo a la genial OST de Soul Hackers 2

Soul Hackers 2

Esta semana al fin tendremos más noticias sobre el lanzamiento occidental de Soul Hackers 2. O al menos, eso parece por el tráiler del Summer Game Fest 2022. Aun así, eso no frena a ATLUS en Japón para mostrar seguir con el marketing oriental. ¿El turno de hoy? ¡La música! Es un aspecto clave en muchos JRPGs, ya que vamos a estar muchas horas explorando, combatiendo, moviéndonos por menús, etc.

La OST forma parte de la increíble Edición Coleccionista que se publicará en Japón (ojalá también nos llegue a Occidente), y ATLUS ha publicado avances de los 3 discos. Lo que podemos escuchar me gusta bastante, pero no me sorprende la calidad. Al fin y al cabo, el equipo tras Soul Hackers 2 es el que nos trajo el fantástico Tokyo Mirage Sessions #FE, donde la música también es excelente. En poco más de dos meses disfrutaremos de este esperado JRPG, que recordemos, se pondrá a la venta el próximo 26 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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Conoce al romántico Troubleshooter en el nuevo tráiler de DNF Duel

DNF Duel Troubleshooter

El próximo 28 de junio podremos disfrutar al fin de DNF Duel, el próximo juego de lucha de Arc System Works. Pese a estar tan cerca de su lanzamiento, todavía no hemos visto a todos los personajes que estarán disponibles de lanzamiento. Hoy toca conocer a Troubleshooter, que demuestra lo romántico que puede ser un ramo de flores o un buen escopetazo a las costillas. Como se suele decir, en el amor y en la guerra todo vale.

En caso de que no tengáis localizado DNF Duel, tranquilos, que es bastante normal. El marketing a nivel europeo del juego está siendo prácticamente nulo. De hecho, en nuestro territorio no tendremos lanzamiento físico, ni tampoco traducción al castellano. Basarse en una licencia que es popular en Asia (Dungeon & Fighters) pero no tanto aquí seguro que no ayuda demasiado. Al menos, parece que sí estaremos ante un gran juego de lucha… Si eso luego se traduce en ser un éxito de ventas en Occidente está por ver, claro.

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Nickelodeon All-Star Brawl por fin añade voces y objetos

Nickelodeon All-Star Brawl

Una de las gracias de los crossovers es ver y escuchar a nuestros personajes favoritos interactuar con otros. En este contexto, Nickelodeon All-Star Brawl funcionaba a medias por una razón muy sencilla: nadie hablaba. Era algo chocante, ya que las voces de estos icónicos personajes son gran parte de su encanto. Desde Ludosity eran muy conscientes de ello, por lo que han estado trabajando en traerlas… ¡y ya están disponibles!

Este nuevo parche ya se puede descargar en todas las versiones menos Switch, donde llegará más adelante. Junto a los actores de voz (en inglés, eso sí), se han añadido los objetos. Es un elemento clave de estos títulos de lucha plataformero, al añadir una buena dosis de caos y diversión a las peleas. Aquí están disponibles todas las notas del parche, donde se incluye un mejor ajuste del equilibrio del título. El parche llega justo a tiempo para la llegada de Nickelodeon All-Star Brawl a PlayStation Plus, donde sin duda, recibirá una más que merecida vida extra.

Session: Skate Sim estará a la venta el 22 de septiembre

Session Skate Sim

Tras un largo período haciendo un Manual para mantenerse a pie en Early Access, Session: Skate Sim está a punto de clavarlo con un Kickflip. O lo que es lo mismo, la versión final del juego estará disponible el próximo 22 de septiembre. Así saldrá de Early Access tanto en Steam como en Xbox, al mismo tiempo que sale a la venta en PS4 y PS5. ¿No conocéis el juego? Pues básicamente se trata del sucesor espiritual de la saga Skate de Electronic Arts. De hecho, testers y varios desarrolladores están en Crea-Ture Studios trabajando a destajo para hacer del título algo memorable.

El gran atractivo de Session: Skate Sim respecto a los demás competidores será su sistema de control. Con cada stick controlaremos la posición de los pies. Esto promete ser bastante complicado al principio, pero nos dejará una gran curva de aprendizaje para perfeccionar la técnica poco a poco. Tal y como ocurriría con un monopatín de verdad. El proyecto es ciertamente muy, muy prometedor, con que esperemos que llegue a buen puerto con esta versión final.

La demo del remaster fan en VR de Jedi Knight II: Jedi Outcast será gratuita el 10 de junio

Jedi Knight II Jedi Outcast Remake VR

Cuando estaba jugando a Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, no podía dejar de pensar una cosa: necesitamos una versión en VR de los Jedi Knight. Aunque de manera oficial ese anuncio por desgracia no se ha realizado, la comunidad claramente ha pensado lo mismo. Y ya sabéis lo que ocurre cuando hay grandes entusiastas por detrás: «si no se ha hecho, ¡lo hago yo!».

Eso es lo que ha pensado el usuario francés detrás de Jedi Knight II: Jedi Outcast VR Fan Remaster. Desde hace unos meses, ha sido sorprendente ver por Twitter los progresos que ha ido haciendo trasladando niveles, armas y mecánicas del original a la Realidad Virtual. ¿Para probar la demo en desarrollo? Había que aportar en su Patreon, algo más que lógico dado el tremendo trabajo que hay por detrás.

Sin embargo, compartir es amar, y por eso el 10 de junio hará pública la demo para todos los usuarios. Así todos podremos disfrutar esta obra breve, pero que seguro tiene una gran conexión con la Fuerza. Quién sabe, igual así se provoca una mayor repercusión y se anima a que Disney acoja el proyecto como algo oficial. Sea como sea, este viernes a viajar a una galaxia muy, muy lejana con este genial juego-fan.

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Ni con peleitas Sonic Frontiers consigue remontar el vuelo

Sonic Frontiers

Seguimos viendo poco a poco más de Sonic Frontiers gracias a la cobertura de IGN… Y lo siento mucho, pero la persona de SEGA que haya decidido mostrar el juego de esta manera se merece un tirón de orejas. ¿Sabéis cómo se asocia al erizo con velocidad, musicote y frenetismo? Pues nada, a seguir con música de funeral, incluso en un vídeo centrado en el combate.

En este nuevo gameplay de 6 minutos podemos ver a Sonic enfrentándose a una especie de robots, y hay cosas interesantes, junto a otras muy preocupantes. Por un lado, las peleas contra los bichos humanoides no las veo mal. Parece que hay movimientos dinámicos, podemos lanzar a los rivales por los aires como si esto fuera DMC y se derrotan rápido. El mini-jefe de la torre también me gusta por cómo intenta aprovechar la movilidad de Sonic.

¿El robot de las esferas y el del escudo? Un auténtico desastre que parecen esponjas de daño aburridas de combatir. Hacer el mismo ataque 50 veces no es divertido, y choca radicalmente con el diseño de Sonic. De nuevo, no sabemos si estos enemigos son mini-jefes, estándar ni nada por el estilo. Entre el nulo contexto que tenemos y lo aburridos que son estos gameplays, el hype por Sonic Frontiers se está desmoronando. Quiero creer. Ser positivo. Que el erizo al final nos enamorará… Pero lo están poniendo MUY complicado, la verdad.

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TAPE: Unveil the Memories tendrá lanzamiento físico en PS5

Grandes noticias para los amantes del buen terror independiente nacional. Al igual que ha ocurrido recientemente con Insomnis, los chicos de Meridiem Games han anunciado el lanzamiento en formato físico de TAPE: Unveil the Memories. Esta obra de Black Chilli Goat se lanzó hace unas semanas, cosechando buenas críticas gracias a su genial ambientación e historia.

Esta edición física vendrá cargada de extras, y será para PS5. Esto podría significar una versión mejorada para aprovechar el potencial de la consola. De nuevo, lo mismo que ha ocurrido con el genial Insomnis. No sabemos el contenido de dicha edición, pero sí conocemos su ventana de lanzamiento: otoño de 2022. Vamos, que para Halloween sería un pelotazo en toda regla. Se podrán encontrar las reservas en la web de Meridiem. Mientras tanto, recordad que tenéis disponible TAPE: Unveil the Memories tanto para PS4 como para Steam.

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Hora de hacer el mono con la demo de The Crown of Wu

The Crown of Wu

La leyenda del Rey Mono está a punto de volver a los videojuegos de la mano de The Crown of Wu. Esta obra de Red Mountain Consulting se ha mostrado en bastantes eventos independientes durante los últimos meses, cosechando un gran éxito en el proceso. Eso sí, a veces estas demos no se muestran en las mejores condiciones, lo que puede dejar unas sensaciones algo negativas. Es lo que me ocurrió durante el Gamergy hace ya medio año, pero es el momento de echarle otro vistazo al juego.

¿Cómo? ¡Con su demo para Steam! Con esta demostración podemos ver todas las bondades del juego, y así prepararnos de cara a su lanzamiento el próximo mes de septiembre. Este lanzamiento tendrá lugar en PS4 y Steam, ya que el juego forma parte del programa de PlayStation Talents. Este fin de semana quiero darle otra oportunidad al título con esta demo, y como siempre con los indies, os recomendamos darles todo el apoyo del mundo en Steam, redes sociales o donde haga falta.

Street Fighter 6 golpeará fuerte en 2023 con nuevos modos de juego

Street Fighter 6

Tras el teaser de hace unos meses, había muchas dudas sobre Street Fighter 6. Por suerte, en Capcom saben lo que se hacen, ya que nos han dejado con un gran sabor de boca en el State of Play. Para empezar, adiós a la exclusividad. El juego se publicará en 2023 en PS5, PS4, Xbox Series X/S (curiosamente no en One) y PC. ¿El estilo que parecía abrazar el realismo? Más bien fuera, ya que gracias a todos los efectos, seguimos ante un juego de lucha muy, muy estilizado.

Junto a estos grandes efectos de grafiti al hacer ataques especiales, Street Fighter 6 va a tener multitud de novedades. Para empezar, el modo Historia va a ser una prioridad importante. Bajo el nombre de World Tour, parece que tendremos zonas abiertas donde explorar y encontrar combates. Además, habrá un hub social para las competiciones online. Todo esto sin olvidarnos de nuevas mecánicas, como el sistema Drive.

¡Incluso habrá un sistema de comentarios en directo! El objetivo es hacer que cada combate sea tan épico como los de los grandes torneos de lucha online. No soy muy de Street Fighter, pero tengo que reconocer el tráiler es espectacular. Hasta 2023 tienen tiempo de ir mostrando más personajes, pero al menos, todo apunta a que el juego va a ser un auténtico bombazo.

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