World of Tanks: HEAT presenta su sistema de «héroes»

Ahora que he vuelto a Overwatch (bueno, o he empezado más bien), estoy abrazando de nuevo el género de los Hero Shooter, así que me despierta muchísima curiosidad cómo Wargaming pretende trasladar ese género a los tanques con su World of Tanks: HEAT. Porque sí, es un shooter arena con toques del frenetismo de Call of Duty, pero con sistema de clases y héroes como en un hero shooter. ¿Debería funcionar? Sobre el papel igual no, pero por la gente que lo ha podido probar, dicen que es divertidísimo, así que aquí estamos, con ganas de probar este F2P.

Para ir entendiendo mejor cómo funciona esta idea de los héroes, tenemos un nuevo vídeo de la serie «Foundations», donde el equipo va a ir explicando precisamente estas ideas tan locas para lo que es el realismo de la saga. En esencia, cada agente tendrá a su disposición dos posibles tanques según la forma de jugar que tengamos, y así se podrán tener los roles de tanque (¡ja!), DPS directo o francotirador. A ver si no tardan en dar fecha de salida de este World of Tanks: HEAT, que lo dicho, gracias a su premisa y vertiente más arcade, hay ganas de liarse a cañonazos.

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UnderChoice

Imagina el colapso de la civilización, donde la única barrera entre la supervivencia y la aniquilación total es una pesada puerta de acero. Ese es el opresivo universo de Underchoice, un simulador de supervivencia que nos encierra en un búnker subterráneo tras un evento apocalíptico. Aquí no eres el típico héroe de acción que sale a explorar el yermo, sino el Supervisor, la máxima autoridad encargada de decidir el destino tanto de los residentes del refugio como de las almas errantes que llaman a tu puerta buscando salvación. El lore te sumerge en una atmósfera constante de paranoia y moralidad gris: el mundo exterior es puro caos, y cada persona que suplica asilo podría ser un aliado vital para tu comunidad o una amenaza letal que acabe destruyendo tu precaria sociedad desde dentro.

A nivel jugable, el título brilla al mezclar la crueldad burocrática de Papers, Please con la gestión pura y dura, aderezado con decisiones narrativas que alteran la partida. Las mecánicas te obligan a hacer malabares constantes con recursos limitados: ¿gastas tus valiosos suministros médicos en dejar entrar a un desconocido herido, o le cierras la puerta para asegurar la ración de tu gente? Cada elección tiene un peso brutal. Descubriremos si realmente tenemos lo que hay que tener para gobernar el búnker sin perder la humanidad en el proceso.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Laysara: Summit Kingdom v1.0

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.

A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Disciples: Domination

Disciples: Domination aterriza en el mercado con la pesada corona de ser la secuela directa del aclamado Disciples: Liberation, pero su llegada ha estado marcada más por la polémica que por la celebración. Situándonos quince años después de los eventos originales, volvemos a encarnar a una Avyanna endurecida que lucha por mantener la cohesión de su imperio frente a nuevas amenazas. Sin embargo, la narrativa -uno de los pilares de la franquicia- ha sido el primer punto de fricción para los veteranos. La decisión de «canonizar» un final específico y descartar las decisiones tomadas por los jugadores en la entrega anterior ha generado un rechazo palpable. Para muchos, esta elección de diseño rompe la inmersión del rol, transformando lo que debería ser una continuación personal de su historia en una trama lineal que se siente desconectada del viaje emocional que vivimos hace unos años. A esto se suma una sensación generalizada de déjà vu: el reciclaje de assets, animaciones y estructuras de la entrega anterior hace que Domination se perciba a ratos más como una expansión glorificada a precio completo que como una verdadera secuela generacional.

En el plano estrictamente jugable, el título mantiene la solidez del combate táctico por turnos que definió a su predecesor, pero peca de conservador. La incorporación de los Clanes de la Montaña y el nuevo sistema de «agravios» añaden una capa extra de gestión diplomática interesante, obligando al jugador a equilibrar los favores entre facciones con más cuidado que nunca. No obstante, la experiencia se ve lastrada por un acabado técnico que dista de ser ideal en su semana de lanzamiento, con reportes frecuentes de bugs en la interfaz y caídas de rendimiento que empañan las batallas más multitudinarias. Aunque la gestión de la ciudad de Yllian sigue siendo satisfactoria para los amantes de la optimización de bases, la falta de innovación real en las mecánicas de combate y la repetitividad de los enfrentamientos a medio plazo dejan a Disciples: Domination en tierra de nadie: es un título disfrutable para el fanático incondicional que solo busca «más de lo mismo», pero una oportunidad perdida para quienes esperaban que la saga diera el siguiente gran salto cualitativo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Astrobotanica

Astrobotanica reinventa la supervivencia colocándote como un alienígena en la Tierra prehistórica, donde el oxígeno es mortal. La jugabilidad se aleja del combate para centrarse en la ciencia y la botánica: gestionar niveles de CO₂, investigar la flora y sintetizar pociones son las claves para interactuar con el entorno y los neandertales. Es una propuesta ingeniosa que mezcla la inmersión de Subnautica con la gestión tranquila de Planet Crafter.

No obstante, como Early Access, tiene aristas por pulir. El ritmo inicial puede sentirse lento debido a misiones densas cpoco conexas y la gestión del inventario a menudo resulta limitante, forzando un backtracking innecesario. Es un título con potencial para jugadores metódicos que disfrutan del descubrimiento y la optimización, pero quizás no convenza a quienes busquen acción rápida y mecánicas de combate tradicionales.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Danganronpa 2×2 tendrá una veraniega edición coleccionista

Los amantes de las Visual Novels tenemos este año varios juegos a los que echar el guante, y cómo no, uno de esos títulos destacados es Danganronpa 2×2. Este remake de esta querida secuela, junto a su nueva ruta, nos tiene llenos de desesperación mientras pensamos en todo lo que cambiará y si este es realmente Danganronpa 4 encubierto. Por suerte, hay algo de esperanza mientras esperamos a tener la fecha definitiva de lanzamiento, ya que Spike Chunsoft ha abierto la reserva de las ediciones físicas del juego, incluyendo una potente Edición Coleccionista.

Primero, las buenas noticias: la versión para Nintendo Switch 2 vendrá completa en el cartucho, así que nada de key-card. Primera victoria, que aunque sea algo básico, hace que esta versión sea realmente física. Esta versión estándar costará 59,99 € en todas las plataformas. ¿Queréis algo más veraniego? Entonces ahí está la edición Psycho Tropical Vacation Package, que costará 139,99 €, y traerá lo siguiente:

  • Dos figuras Kidrobot de 3 pulgadas (unos 7-8 cm) de Monokuma y Monomi
  • Un gorro reversible de la marca RSVLTS
  • La banda sonora del juego
  • Caja especialmente tematizada

Las reservas de ambas ediciones ya están abiertas en EEUU, pero en la tienda de Spike Chunsoft todavía no aparece nada de Danganronpa 2×2. Aun así, está confirmada su distribución en nuestro continente por parte de REEF Entertainment, con que mínimo, en su tienda online se podrá adquirir, o si hay algo de suerte, algún distribuidor nacional lo traerá. Al menos, está claro que opciones para volver a obsesionarnos con Hinata, Nagito Komaeda y compañía en sus «vacaciones» no nos van a faltar.

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El roguelite Crossings se estrena en Steam VR

Los rogue-like (o lite) están a la orden del día en la escena indie, y como es de lo que se nutre principalmente la VR, ahí no paramos de recibir juegos de esta índole. Esto ha hecho que le acabe cogiendo algo de tirria, pero claro, luego te sale un juego como Crossings, y dan ganas de entrar en el bucle de empezar una partida tras otra hasta llegar el final y/o crear la build perfecta. Tras su paso por Meta Quest 3 a finales del año pasado, el equipo de NeatCorp junto al publisher CREATURE llevan el título a Steam VR, disponible ya mismo en la plataforma.

Con este lanzamiento, se inicia el Cross-Play entre los usuarios de Steam y Meta Quest, para así poder afrontar el más allá nórdico en compañía. Porque sí, en Crossings nos adentraremos en esta mitología, luchando hasta morir y sólo nos comunicamos con nuestros compañeros por gestos físicos, al no haber chat de voz ni de texto. Todo mientras nos líamos a tortas y hechizos con toda clase de enemigos, looteando para intentar sobrevivir un poco más en esta infinita batalla.

Aún tengo pendiente el título, pero por lo visto en los tráilers, me recuerda en parte a Until You Fall, añadiendo más variedad de enemigos y los hechizos, lo que hace que automáticamente me llame la atención. Así que tocará sacar el hacha del baúl y arrasar con unos cuantos enemigos para poder alcanzar el Valhalla.

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TMNT: Empire City se estrena en primavera de 2026

Este año vamos a poder cumplir el sueño de muchos de convertirnos en una Tortuga Ninja, y al fin sabemos más o menos cuándo podremos gritar Cowabunga y sentir el caparazón virtual a nuestras espaldas. Cortopia Studios y Beyond Frames Entertainment han confirmado que Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City estará disponible a lo largo de la primavera de 2026 en Meta Quest 3/3S, Steam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas se han abierto hoy en la tienda de Meta, ofreciendo un 20% de descuento como incentivo.

Para ir abriendo boca, el estudio ha mostrado un nuevo vídeo centrado en la parte cooperativa. Además de completar varias misiones aprovechando los puntos fuertes de cada una de las tortugas, también podremos hacer el idiota en toda clase de actividades o aprovechando el simple hecho… ¡de que somos unas tortugas ninja! Se ve bastante divertido, y está claro que el componente social ha sido algo que han cuidado, pero aseguran que podremos completar todo el juego de manera individual si así lo deseamos.

¿No tenemos suficiente? Pues podremos probar TMNT: Empire City del 23 de febrero al 2 de marzo durante el próximo Steam Next Fest. Esta demo ofrecerá los primeros 15 minutos de la aventura en su vertiente individual, pudiendo probar rápidamente a cada una de las tortugas. Y ahora la pregunta del millón: ¿qué tortuga es vuestra favorita y por qué es Donatello?

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Underground Garage

Underground Garage se presenta como la fusión ambiciosa que muchos fans del motor esperaban: combinar la profundidad técnica de un simulador de taller (estilo Car Mechanic Simulator) con la libertad de sacar tus creaciones a la calle en un mundo abierto nocturno. La premisa es seductora: empiezas con chatarras, diagnosticas averías, reparas motores pieza por pieza y, lo más importante, tuneas el rendimiento para luego probar el coche en un entorno urbano. Destaca especialmente su editor de vinilos y pintura, que ofrece una libertad creativa muy superior a la media para personalizar la estética de los vehículos.

La realidad, sin embargo, no todo brilla bajo los neones. La experiencia actual tiene problemas importantes que frustran a muchos jugadores.

  • Conducción decepcionante: Aunque promete ser un híbrido de conducción, las físicas se sienten extrañas, a menudo descritas como «flotantes» o demasiado arcade para un juego que exige precisión mecánica. Los coches no transmiten el peso ni la tracción que se espera.
  • Problemas Técnicos: El juego sufre de una optimización inestable y numerosos bugs que pueden impedir completar misiones o interactuar con ciertas piezas del motor.
  • Mundo Vacío: La ciudad, aunque visualmente cumple con la estética «underground», se siente vacía y sin vida, haciendo que la parte de conducción libre pierda rápidamente el interés.

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El RPG musical People of Note presenta a su casting de voz y cantantes

Me encantan los musicales, así que cuando los juegos tratan de imitar a este noble arte de ponerse a cantar para avanzar la historia o expresar los sentimientos internos de turno, sólo puedo celebrarlo de la mejor forma que sé: ¡cantando! O bueno, en este caso jugando, que tampoco es plan hacer que se ponga a llover. Así que, uno de los lanzamientos que más espero para este año es People of Note, el RPG por turnos musical que publicará Annapurna Interactive y está siendo desarrollado por Iridium Studios.

Aunque seguimos sin fecha de lanzamiento el equipo nos ha dado unas pinceladas más del proyecto. Por un lado, han presentado una escena donde podemos ver un número musical entre la protagonista, Cadence, y el guitarrista rockero Fret. De paso, esto ha servido para que indiquen los actores y cantantes que están detrás de cada personaje, junto a un vistazo al diseño de varios personajes. Sin haberlos escuchado, Arc, Zero Gee y Synthia me han robado el corazón.

¿Más buenas noticias? People of Note también confirma su llegada a Nintendo Switch 2, sumándose así a las versiones previamente anunciadas de PC, PS5 y Xbox Series X/S. Así que id preparando vuestro lado más musical, y mientras tanto, aquí tenéis la escena y el casting de voz anunciado.

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