[GC 25] Impresiones de Warhammer 40,000: Dawn of War IV. El regreso de un icono de los RTS

La saga Warhammer 40,000 se ha adaptado a multitud de géneros, pero claramente uno de los más destacados es el de los RTS. Tras unos años sin nuevas entregas, la guerra táctica volverá a nuestros PCs próximamente gracias a Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Sin Relic ya a las andadas, el nuevo equipo encargado de la franquicia es KING Art Games. ¿Por qué son el estudio ideal para tomar el relevo? Porque vienen de Iron Harvest, que tenía varios de los mismos ingredientes que hicieron tan popular a esta particular sub-saga.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, allí también tuve ocasión de probar el título en una demo claramente muy temprana. El estudio ciertamente tiene mucha ambición con esta entrega, que promete ser la más grande de lanzamiento, gracias a sus 4 facciones, más de 10 comandantes y su completa campaña narrativa. Particularmente no tengo apenas experiencia en el género de los RTS, y aun así, me lo pasé en grande participando en una gran Escaramuza entre Marines Espaciales y Orkos.

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Grit & Valor – 1949 llega a la VR el 21 de agosto

Hace poco llegó a Steam el RTS Grit & Valor – 1949, que nos trasladaba a una guerra dieselpunk con una estética increíble. Como un RTS al final es similar a meternos en la piel de un general que dirige a sus tropas en un tablero gigante, ¿por qué no hacerlo una realidad? Pues dicho y hecho, ya que para eso tendremos Grit & Valor – 1949 VR.

Esta adaptación ha sido desarrollada por nDreams, veteranos ya de la Realidad Virtual, y estará disponible el próximo 21 de agosto para PS VR2, Meta Quest y Steam VR. Los usuarios que ya tienen el juego en PC, recibirán sin coste adicional esta versión para VR, lo cual siempre se agradece. Dicho esto, esta edición será exactamente igual que la ya disponible, pero permitiéndonos ahora gestionar las tropas con nuestras manitas. Como si todo fuera un gran tablero y cada tropa fuera una pieza más, algo que suena increíblemente bien.

Grit & Valor – 1949 VR tendrá una completa campaña rogue-lite, donde ir avanzando en esta Segunda Guerra Mundial tan particular con mechas y otros vehículos con esta lograda estética dieselpunk. Incluso sin ser muy fan del género, esta forma a priori más «táctil» de abordar los combates me llama mucho la atención, con que hay ganas de darle un tiento a esta edición.

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Cataclismo

¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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Cataclismo se estrena en Early Access el 22 de julio

El fin de la humanidad está cada vez más cerca, pero por suerte, no va a ser instantáneo, y tenemos la opción de sobrevivir poniendo un ladrillo tras otro. El equipo de Digital Sun Games se está preparando para el lanzamiento de Cataclismo, su ambicioso nuevo proyecto que combina la construcción con los RTS y los Tower Defense.

Finalmente, el título se publicará mediante Early Access, como ha anunciado el estudio en su nuevo tráiler. También ha sufrido un ligero retraso respecto a su anterior fecha confirmada, publicándose en Steam el próximo 22 de julio. Hasta entonces, podemos probar su completa demo, para hacernos una idea de cómo funcionan sus diferentes mecánicas e ideas. Aunque cuidado, que engancha, incluso si no sois los mayores aficionados a los RTS.

Habrá que ver cuánto de Cataclismo estará disponible, por si su modo Campaña no está entero de salida, o si es algún modo extra el que está inacabado por el momento. Pero bueno, una buena noticia, ya que el título lleva captando las miradas desde hace un tiempo, y es genial saber que en unas pocas semanas lo tendremos entre nosotros.

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Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

Vanillaware es uno de los estudios japoneses más variopintos que hay. Detrás de un estilo artístico claramente reconocible, les gusta cambiar de género con frecuencia. Tras centrarse en sus inicios en la acción, ahora no paran quietos. Ya sea ofreciendo estrategia con GrimGrimoire OnceMore, con una Visual Novel espectacular en la forma de 13 Sentinels: Aegis Rim, y ahora se adentran en otro género: el rol táctico mezclado con el RTS.

Desde su anuncio, Unicorn Overlord recordaba irremediablemente a Fire Emblem, con toques de Tactics Ogre e incluso con esa combinación de géneros del reciente The DioField Chronicle. Pero todo con un arte que sencillamente te quita el aliento. Como siempre, la pregunta está más que clara: ¿estamos ante sólo una cara bonita o vuelve Vanillaware a ofrecernos una joya imprescindible?

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Cataclismo se estrena el 16 de julio en PC

Cataclismo

Tras una exitosa campaña de Kickstarter, Digital Sun Games ha estado trabajando sin cesar en su nuevo proyecto, Cataclismo. Esta mezcla de RTS, supervivencia de oleadas y constructor de bases a nivel de LEGO al fin tiene fecha de lanzamiento y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo: el 16 de julio se estrenará en PC, tal y como se puede comprobar en su nuevo tráiler.

Tras el éxito de Moonlighter y The Mageseeker, el equipo va a cambiar por completo de registro. En este mundo medieval post-apocalíptico, deberemos sobrevivir en una completa campaña de más de 15 horas a las hordas de monstruos que planean asolar con la humanidad. ¿Cómo sobrevivir? Gestionando nuestros recursos y construyendo las mejores murallas posibles gracias al sistema que nos permite controlar ladrillo a ladrillo nuestras creaciones.

Cataclismo promete ser una obra de lo más adictiva y también tanto relajante como estresante a la vez. En Steam podéis probar la demo del título para que vayáis probando vuestras dotes de supervivencia y creación.

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Cataclismo, lo nuevo de Digital Sun Games, inicia su campaña en Kickstarter

Cataclismo

Tras el éxito de Moonlighter y adentrarse en el universo de League of Legends con The Mageseeker, el equipo de Digital Sun Games quería cambiar de registro por completo. Nada de apalancarse en el píxel-art y los juegos de acción. ¿Su idea? Cataclismo, un híbrido de RTS y Tower Defense con una particularidad: podemos construir defensas ladrillo a ladrillo. Casi como si estuviéramos jugando con LEGOs.

Este ambicioso proyecto se vuelve un reto adicional para el equipo al ser el primer juego que van a auto-publicar. ¿Y qué necesita todo buen indie? Un importante apoyo por detrás. Para lograrlo, el equipo ha iniciado su campaña de Kickstarter, con una meta de 50.000 €, de la cual ya llevan casi 20 mil en estos momentos. Así podrán ofrecernos el juego en todo su esplendor a mediados de 2024.

Por si queréis comprobar por vosotros mismos la buena pinta del proyecto, en Steam tenéis una demo de Cataclismo disponible. Es bastante extensa, mostrándonos unas pinceladas de la historia y el adictivo bucle jugable: construir las defensas por el día, para luego defendernos por la noche. Otra forma de verlo es como «el agobio hecho videojuego», pero en el mejor de los sentidos. Sin ser fan de este tipo de obras, reconozco que la demo me enganchó a lo grande, gracias a la parte artística, la accesibilidad y las enormes posibilidades que da el ir construyendo nuestra muralla. Así que muy atentos a esta próxima joya «Made in Spain», y no dudéis en echar un ojo a la campaña de Kickstarter de Cataclismo.

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King Arthur II: The Role-Playing Wargame

Desde hace unas semanas se encuentra disponible King Arthur II: The Role-Playing Wargame, un juego donde se une la estrategia al más puro estilo Total War con los RPG, dando como resultado un interesante juego RTS  con una historia pasada en la leyenda del Rey Arturo. Paradox Interactive junto con Neocore Games son los que han llevado a cabo esta fusión.

La historia en King Arthur II empieza donde normalmente acaba la leyenda, es decir, con el rey Arturo establecido como rey con los caballeros de la mesa redonda. Pero una rara enfermedad contagiosa está afectando a toda Britannia y el rey Arturo cae enfermo, con lo que el reino entra en una decadencia. Se encomienda a uno de los caballeros, Sir William Pendragon a que se lance hacia la aventura de encontrar al misterioso curandero que parece que tiene la capacidad de curar al rey…

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Avance: King Arthur II, the role-playing game

King Arthur II se presenta como un excelente juego de Estrategia y Rol para este año. Después de la primera entrega, esta se sitúa en un tiempo posterior a la extracción de Excalibur con una historia entretenida que nos presenta Paradox Interactive junto con Neocore Games cargada de fantasía y poderes para hacernos con la victoria.

La leyenda del Rey Arturo es una de las más conocidas y ha dado lugar a numerosas revisiones. Esta es quizá una de las más originales que hemos tenido entre manos puesto que recuerda mucho a Total War en las batallas en tiempo real pero tiene un añadido de RPG y magia excepcional.

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Nuevo Command & Conquer en desarrollo

Los estrategas estamos de enhorabuena si esto llega a buen puerto. Por medio de Facebook y, ante la insistencia de los centenares de fans, Electronic Arts ha confirmado en un comentario que una nueva entrega de Command & Conquer está siendo desarrollada para PC, suponemos que por los estudios Victory Games. No se han dado detalles de si será un Red Alert, un Tiberian o algo diferente y nuevo, pero desde luego me parece una buena noticia que se siga con una de las sagas de RTS que más ha recaudado, aunque personalmente la última entrega me decepcionase un poco al no ser ni siquiera doblada al castellano como sí había ocurrido con C&C 3: Tiberium Wars. Esperemos tener datos más concisos tan pronto como sea posible.