La rebelión musical de ANTRO comienza el 27 de junio

Como amante de los juegos musicales y los plataformas, le llevo echado el ojo a ANTRO desde hace ya unos añitos. ¿Los niveles musicales de Rayman Legends con raps españoles y una historia de rebelión? Dentrísimo desde el primer momento. Y por suerte, la espera está a punto de llegar a su fin, ya que Gatera Studio y Selecta Play han anunciado que el título estará disponible el próximo 27 de junio en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Para haceros una idea de cómo funcionará el juego, en todas las plataformas hay disponible una demo, con un par de fases que nos mostrarán las diferentes mecánicas, algunos de los estilos musicales y cómo el ritmo y el plataformeo se combinarán para ofrecer una experiencia increíble. Y cómo no, sirve para empezar la rebelión, algo que haremos como repartidores de no-Glovo, teniendo que llevar un paquete que cambiará el destino de la civilización distópica en la que ANTRO se ambienta.

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Ninja Gaiden: Ragebound estrena su demo del Steam Next Fest

Estamos en el año del ninja y en el del resurgir de Ninja Gaiden. Ya tuvimos el remake de la segunda entrega en 3D, a finales de año tenemos Ninja Gaiden 4 ¡y en verano un juego del estilo clásico! Desarrollado por The Game Kitchen, autores de la saga Blasphemous, el próximo 31 de julio tendremos Ninja Gaiden: Ragebound, que nos ofrecerá un juego nuevo, pero al estilo de los clásicos. Esto se traduce en acción y plataformeo de lo más desafiantes y con un píxel-art que te quita el hipo.

Suena bien, ¿verdad? Pues no sólo tendremos que imaginarlo, ya que la demo del título está disponible en Steam como parte del Steam Next Fest. Si sois más de consolas tranquilos, ya que el juego también estará disponible en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, para que todos podamos disfrutar de la acción retro-moderna en nuestra plataforma favorita. Entre la saga que es y el orgullo patrio que es ver que The Game Kitchen está al timón del proyecto, las ganas de este Ninja Gaiden: Ragebound se salen de la escala, así que si me disculpáis, es hora de aplicar unas cuantas técnicas ninja a nuestros enemigos.

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The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Aureole – Wings of Hope

Al pensar en un plataformas, lo lógico es imaginarse tener el control total de nuestro personaje. ¿Pero y si fueran las físicas las que se encargaran de ello? Nosotros sólo damos un empujoncito al personaje… ¡y que la gravedad haga el resto! Esto es justo lo que nos propone Aureole – Wings of Hope de Team Stargazers, y vaya si funciona increíblemente bien.

Con inspiraciones en Sonic y Celeste, el estudio ha logrado crear un plataformas 2D único, donde la velocidad, la precisión y el rezar a los ángeles que las físicas no nos manden a un barranco se combinan de manera brillante. Y esa parte angelical no es casualidad, ya que el protagonista es justo lo que siempre persigue el famoso erizo azul de SEGA: ¡un anillo! O en este caso, la aureola de un ángel. Así que preparad vuestro mejor lanzamiento de aureola, que hay un demonio mamadísimo que detener con el poder de la amistad y la velocidad.

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Freddy Farmer

Freddy Farmer

Freddy Farmer es uno de esos juegos que nacen imitando el estilo de las máquinas arcade de antaño. Una propuesta nueva, pero con un regusto muy clásico. Vamos a ver, por tanto, qué es y qué nos ofrece tras haber estado unas cuantas horas jugando al título.

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El parkour y el sigilo nos esperan en The Siege and the Sandfox

Al pensar en un Metroidvania, lo más habitual es pensar en un enfoque de acción. ¿Pero y si nuestra principal herramienta fuera el sigilo? Esto es lo que nos espera en The Siege and the Sandfox, el primer juego del equipo Cardboard Sword y que al fin ha confirmado su fecha de lanzamiento. El próximo 20 de mayo estará disponible en Steam y demás plataformas de PC, publicado por PLAION.

Usando nuestras habilidades del parkour, deberemos adentrarnos en un gran palacio en mitad del desierto, y que ahora está asediado por el reino rival. En sus profundidades se esconde la posibilidad de acabar con un antiguo mal, pero claro, no nos van a poner las cosas fáciles los soldados enemigos. El píxel-art se ve muy espectacular, y ese enfoque en el sigilo no es nada habitual en el género. Y vaya si hace falta un gancho único para destacar en un género tan saturado hoy en día como el de los Metroidvania. Así que si os gusta el plataformeo y/o el sigilo, mucho ojo con este The Siege and the Sandfox.

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El anillo de Aureole – Wings of Hope salta a PC y consolas el 15 de mayo

Desde hace ya casi dos años que estoy deseando ponerme el anillo de Aureole – Wings of Hope y disfrutar de su única visión de los plataformas centrados en la velocidad… ¡y ya casi ha llegado el momento! Este animado anillo saltará a Steam, Switch y PS5 el próximo 15 de mayo. La versión de Xbox Series X/S se hará de rogar un poquito más, estando a la venta el 22 de mayo.

En el papel de unos ángeles caídos (y bastante molones) que intentan volver a casa usando su forma de aureola. Eso significa que no tenemos patas… ¡pero giramos! Así que todo en Aureole – Wings of Hope se basa en físicas, aprovechando nuestro giro a partir de impulsos para movernos por los intrincados niveles llenos de rutas alternativas y secretos. Y cómo no, al ser un juego tan basado en la velocidad, será también un sueño húmedo para los speedrunners.

Suena bastante único, y lo es, con que nos animo a probar la demo de Steam, que os va a vender el juego a las primeras de cambio. Al fin y al cabo, lo tiene todo: un dúo protagonista carismático, un arte pixelado con una personalidad arrolladora, musicote y una jugabilidad endiabladamente adictiva. Así que en unas semanitas, todos a intentar ascender a los cielos con Aureole – Wings of Hope.

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Momodora: Moonlit Farewell

Momodora: Moonlit Farewell

“Si algo funciona, no lo toques”. Esto es lo que pensaría todo fan del trabajo de Rdein (Guilhemes Martins) cuando lanzó un juego en 3D llamado Minoria que vendría a ser el sucesor espiritual de la saga Momodora. La recepción, pese a no ser del todo mala, sentó como un jarro de agua fría para los que disfrutamos de su excelso trabajo con los píxeles y las dos dimensiones. Y no es que Minoria funcionase mal, pero es que no había color con otros trabajos como Momodora III o el increíble Momodora: Reverie of the Moonlight.

Bombservice, el pequeño grupo de programadores liderados por el brasileño Guillhermes, ha querido volver a la fórmula del éxito asegurada con Momodora: Moonlit Farewell, una nueva aventura de empaque simple y directo que cierra una saga mundialmente reconocida para aquellos que amamos la fórmula Metroid (no voy a decir Vania; quien me conozca ya sabe que no soy de esos).

Momodora: Moonlit Farewell ya se publicó hace unos meses en Steam, concretamente el 11 de enero de 2024, y no ha sido hasta febrero de este año que ha aterrizado en consolas como PS5, Nintendo Switch y Microsoft Series X/S. ¿Estás preparado para volver a jugar como Momo Reinol y salvar a la humanidad de una invasión demoníaca?

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Comienza la escalada de Crowbar Climber en Meta Quest y Steam VR

Getting Over It es muy famoso. Su simple premisa, con el reto de que con un sólo movimiento todo se puede ir a la porra, es bastante adictivo… Además de ver a los creadores de contenido perder los papeles, motivo principal de su éxito. Ahora podremos vivir algo similar en VR gracias a Crowbar Climber. ¿Su premisa? Escalar grandes muros usando palancas salidas de Half-Life. Aprovechando las físicas, la inercia y nuestra pericia, un sólo movimiento puede hacer que continúe nuestra escalada o nos caigamos al hoyo una vez más.

El título ha sido desarrollado por Bazooka Studio, con MyDearest actuando como publisher. Como se puede apreciar por su simple estilo visual, es una propuesta indie bastante acotada en lo que promete, que no va más allá de momentos de mucho plataformeo, escalada y cabreos cuando nos resbalemos justo a puntito de llegar a una nueva zona segura.

Crowbar Climber ya está disponible tanto en Meta Quest como en Steam VR a un precio de 6,99 €. Para apostar por el elemento social, el juego ya viene con varios tipos de cámara para mostrar al mundo nuestras hazañas… Y nuestros fracasos. ¿Con ganas de intentar superar estos retos de escalada?

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