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Super Monkey Ball: Banana Mania

Super Monkey Ball: Banana Mania

Hay algunas sagas que, si bien no son las primeras que nos vienen a la mente al preguntarnos por juegos clásicos, nos han acompañado durante muchos años. Éste es el caso de Monkey Ball, y es que si bien no llegan a las cotas de popularidad de Sonic o Mario, estos graciosos monitos llevan 20 años rodando y consiguiendo bananas sin cesar, por lo que para celebrar tal gesta se lanza al mercado Super Monkey Ball: Banana Mania, juego del que vamos a hablar hoy.

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Hot Wheels Unleashed

Gracias a Milestone tenemos en todos lados Hot Wheels Unleashed, un juego de carreras donde podremos conducir nuestros coches favoritos de nuestra infancia e ir a toda pastilla por las pistas derrapando, saltando, haciendo trompos y mucho más. ¡Calentad motores de plástico!

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Impresiones de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de cartas de Yoko Taro… literalmente

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

A principios de mes, si la memoria no me falla, se anunció con un escueto twit en japonés que Yoko Taro (padre de la saga NieR y Drakengard) estaba desarrollando un nuevo RPG de cartas. Pocos detalles más se dieron en ése momento, y no fue hasta el Nintendo Direct de la semana pasada que no conocimos los primeros detalles de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La sorpresa fue mayúscula al ver que recibiríamos ése mismo día una demo del juego, y tras haberla jugado, vamos a hablar un poco de qué nos depara el título.

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Timothy’s Night

Timothy's Night

Desde el pasado 22 de Agosto está disponible una remasterización, rediseño, actualización, puesta a punto o un lavado de cara de Timothy vs the Aliens en exclusiva para PlayStation 5, el juego de acción y plataformas desarrollado por el estudio español Wild Sphere.

Bajo el nombre de Timothy´s Night toca enfrentarse de nuevo a la invasión alienígena y recorrer las calles de Little Fish City, ya sea a pie, en coche y gracias a esta remozada entrega incluso en un tanque y derrotar a los coloridos extraterrestres.

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Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call

Star Wars Tales from the Galaxy's Edge Last Call

El año pasado pudimos visitar Batuu gracias a Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, el segundo juego de ILMxLAB basado en la popular franquicia Star Wars para Realidad Virtual, sin tener en cuenta sus experiencias para parques temáticos. El resultado fue bueno, al alejarse del formato de experiencia narrativa del fantástico Vader Immortal, y apostando más por el FPS.

Pese a sus bondades, claramente tenía ciertos elementos a mejorar, además de tener que completarse, al ser uno de los dos lanzamientos «incompletos» que publicó Oculus a finales del 2020. Con Last Call, es el momento de volver a Batuu para vivir nuevas aventuras en una galaxia muy, muy lejana. Así que preparad el bláster y los créditos, que la cantina se ha vuelto más peligrosa que nunca.

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Impresiones de la actualización The Zarius Heist para Larcenauts. ¡A proteger la carga!

Larcenauts The Zarius Heist

En verano Impulse Gear demostró su talento a la hora de realizar FPS en VR, ya no solo para un jugador como Farpoint, sino también en el terreno multijugador gracias al fantástico Larcenauts. En esencia, se trata del Overwatch de la VR, con un toque algo más arcade y ligero, y sin tantas opciones locas de monetización.

Aunque el lanzamiento fue un pelín accidentado, las actualizaciones han hecho que los principales requisitos de la comunidad se resolvieran, como el agarre de las armas inmersivo o su recarga manual. Así que, ahora toca ir añadiendo contenido para mantener activa a la comunidad, y ahí es donde entra Heist. Esta nueva actualización gratuita estará disponible el 30 de septiembre tanto en Oculus Quest como en PCVR (recordad que hay Cross-Buy y Cross-Play), y tras probar el nuevo mapa, modo y héroe, aquí os traigo mis primeras impresiones.

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UnMetal

UnMetal

En la saga Metal Gear siempre hay algo de humor, pero está más como alivio entre los momentos de máxima tensión… Sin siempre funcionar muy bien. Porque digamos, tener a Johnny en Metal Gear Solid 4 haciendo sus necesidades por las risas, pero saca muchísimo del momento.

Pero claro, eso no significa que un juego del estilo basado en el humor no funcione, y ahí entra UnMetal. El popular Francisco Tellez de Meneses ya ha demostrado que es un crack en lo que a soltar chistes se refiere, como lo hemos podido comprobar en UnEpic y Ghost 1.0. Tras la fantasía rolera y la ciencia ficción, ahora es el turno de vivir esta parodia de las aventuras de Solid Snake en su época de MSX. Preparad el músculo de la risa, porque tenemos licencia para desternillarnos.

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Humankind

Humankind

Humankind nos pone en la piel de las primeras civilizaciones nómadas, descubriendo y organizando los primeros asentamientos para abandonar el nomadismo.

Poco imaginábamos cuando en los primeros turnos, empezaría a tornarse en una pequeña adicción que nos mantendrá en vilo «solamente otro turno más«.

Elegid vuestra primera civilización, sitio para vuestra ciudad, y poned las palomitas en el microondas, por que Humankind viene pisando fuerte. ¿Llegará a desbancar a uno de los grandes como Civilization? Seguid leyendo para descubrirlo.

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SkateBIRD

SkateBird

Aunque yo lo conocí a través de un Indie World de Nintendo hace un par de años, SkateBIRD es un título que nació anteriormente a través de una exitosa campaña de crowdfounding. Ahora, con el juego ya en el mercado y tras haberlo completado al 100%, vamos a hablar de qué ofrece y aporta el juego, y qué podemos esperar de él.

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Impresiones de Drums Rock. El Doomslayer del Rock and Roll

Drums Rock

Una de las grandes innovaciones de Rock Band en su momento fue el uso de la batería. Desde Harmonix dieron con un diseño realmente bueno para este instrumento, al combinar accesibilidad con realismo de una forma estupenda, sobre todo para los que no somos unos bateras en la vida real. Por este motivo, muchos juegos de batería en VR que apuestan por el realismo máximo no me suelen terminar de convencer, ya que ese puntillo arcade.

Este título seguro que ha servido de inspiración a Garage 51 para crear Drums Rock, ya que desde su anuncio, la batería creada por Harmonix me vino a la cabeza, y más concretamente en su versión ampliada con platillos. ¿La idea? Viajar al infierno para luchar contra los demonios con el poder del rock. El título estará a la venta próximamente para Oculus Quest, pero ya he podido echar unas cuantas horas al juego, y aquí van las impresiones infernales más rockeras del mundo virtual.

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