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Reach

Está muy bien controlar a aventureros como Nathan Drake o Lara Croft, para ver cómo sobreviven a una situación imposible tras otra gracias a su agilidad y una pizca de suerte. ¿Pero qué hay mejor? Vivir esa fantasía nosotros mismos. Y como lo de hacernos cazatesoros está algo complicado, ahí está la Realidad Virtual. Ya ha habido varios títulos que lo han intentado en el pasado, con resultados variados, y uno de los estudios que más cerca había estado era nDreams con juegos como Fracked. Pero el que la sigue la consigue, y al final lo han conseguido con Reach.

¿Descubrir antiguas civilizaciones? Por supuesto. ¿Sobrevivir por los pelos a épicas persecuciones con todo derrumbándose a nuestro alrededor? No podríamos imitar a Nathan Drake de otra manera. Así que preparad vuestro espíritu aventurero, ya que aquí tenemos uno de los mejores ejemplos de todo lo que se puede conseguir en el género en la VR.

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[GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like

El año pasado, una de las mayores sorpresas que me llevé en la Gamescom fue Phantom Blade Zero. En una época en la que los Souls-like triunfan sobre los hack and slash, encontrarse un título que abrazara ambos estilos de juegos para ofrecer la mejor acción wuxia. Todo en una demo muy breve, pero que me dejaba con ganas de más para ver cómo desarrollaban todos esos conceptos.

Todavía seguimos sin fecha, pero en la reciente Gamescom 2025, he podido probar durante prácticamente dos horas el juego, en dos demos diferentes que permitían no sólo ver cómo funcionaban varios jefes finales, sino también la exploración, la progresión o sus múltiples armas. ¿El resultado? Una auténtica bestialidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de toda la feria, y fácilmente, uno de los juegos de acción que más espero para el próximo año.

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[GC 25] Impresiones de The Eternal Life of Goldman. Un cuento memorable y muy saltarín

Normalmente, al pensar en juegos de plataformas súper precisos, normalmente suelen basarse en píxel-art o tener un arte simplificado. Así las animaciones pueden ser veloces y ajustarse a la velocidad necesaria para todo lo que nos pide el título. ¿Qué pasa cuando tienen gráficos súper bonitos? Que se centran en otras áreas, como Cuphead, o que luego no terminan de ir muy finas. Por eso, me llevé una sorpresa mayúscula con The Eternal Life of Goldman, al juntar la precisión de un Shovel Knight con la calidad visual propia de las películas de animación de antaño.

Y no es una exageración, ya que prácticamente, cualquier frame de la demo que probé durante la pasada Gamescom podría servir como wallpaper. Ya fuera en la parte frontal con nuestro anciano héroe, en el fondo o en la parte delantera, absolutamente todo está hecho a mano y con un nivel de mimo y detalle que me dejaba con la boca abierta. Pero sin perder ni un ápice de precisión a los mandos, creando una experiencia que me dejó enamorado, con muchísimas ganas de seguir viviendo las aventuras de Goldman.

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[GC 25] Impresiones de Where Winds Meet. El F2P más Wuxia

Hace unos años se mostró el tráiler de Where Winds Meet, y como otros tantos juegos chinos que nos estaban dejando boquiabiertos por aquel entonces, parecía que no iba a llegar nunca el momento de disfrutarlo. Poco a poco, estas obras están llegando, con resultados dispares (como ha pasado con Wukong o Lost Soul Aside), y muy pronto ocurrirá lo propio con este F2P de NetEase desarrollado por Everstone.

Durante la reciente Gamescom tuve la ocasión de probar por primera vez la versión de PS5 Pro, para ver cómo se movía el juego y ver de primera mano algo más de su estructura. Porque aquí el equipo claramente tiene algo ambicioso a más no poder, con un sistema monetario que tampoco sé cómo va a encajar a largo plazo o dar beneficios. Pero junto a estas dudas, claramente hay algo obvio: se viene un espectáculo wuxia como pocos hemos visto antes en los videojuegos.

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El evento Out of Bounds nos trae anuncios y novedades de la industria española

Hay grandes estudios en nuestro país, pero a veces, es imposible conocer todas las propuestas que salen de nuestro territorio. Para eso, los eventos digitales y físicos vienen de perlas, ¿así que por qué no disfrutar de otro más que funciona de manera dual? Así tenemos Out of Bounds, organizado por Entalto Publishing y el estudio GGTech, donde han querido presentar 11 juegos que están por llegar. 5 de ellos son novedades, mientras que de los demás han enseñado nuevos tráilers.

¿Y la parte física? En el BCN Game Fest, que tendrá lugar del 10 al 12 de octubre en Barcelona. Allí habrá una zona para poder probar todos los títulos del evento, para que no se quede todo «sólo» en el tráiler molón de turno y ya está. Entre los estudios que han formado parte de esta primera edición de Out of Bounds tenemos a DALOAR (autores de The Occultist), Bowl of Tentacles o Kraken Empire entre otros. Así que preparad esas wishlist, que vamos a hacer un repaso rápido de los diferentes juegos presentados.

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King of Meat

Me encantan los plataformas 3D, pero al pensar en mis títulos favoritos, casi todos son individuales. Sí, algunos tienen un componente multijugador, pero no suele ser el aspecto principal del título. O han surgido propuestas más modernas enfocadas sólo en el cooperativo, pero que no terminan de funcionar como los plataformas 3D de antaño de la época dorada de PSX y PS2. Por eso, King of Meat me conquistó desde su anuncio.

¿Una combinación de tollinas, trampas, saltos y algún puzzle para disfrutar en compañía de nuestros amigos? Un sueño hecho realidad. Pero la cosa no acaba ahí, ya que detrás del juego está Glowmade, un equipo formado por veteranos que han trabajado en LittleBigPlanet entre otros, y ya sabéis lo que eso significa: un juego infinito siempre y cuando la comunidad no deje de hacer grandes niveles para que la fiesta nunca llegue a su fin. Así que preparad vuestros trajes más absurdos, un grupo de colegas, que la competición por ser el nuevo King of Meat ya ha comenzado.

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Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked se estrena el 20 de noviembre

Ya tenemos fecha para nuestra próxima partida de rol virtual con los amigos, ya que desde Resolution Games nos ha dejado dos grandes noticias sobre Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked. Por un lado, su puesta al mercado, que tendrá lugar el próximo 20 de noviembre en Steam, PS5 y Meta Quest a un precio de 29,99 €. Al igual que ocurría con los Demeo, será un lanzamiento híbrido, pudiendo jugar tanto en VR como sin ella, para que todo el mundo pueda jugar a su manera.

Pero si no podemos esperar hasta entonces para unas cuantas tiradas de dados, estamos de enhorabuena, ya que Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked participará en el próximo Steam Next Fest. La demo estará disponible del 13 al 20 de octubre, y nos permitirá disfrutar de dos misiones de la primera campaña, desbloqueando de paso una skin exclusiva para el dado de cara a la versión final.

Como podemos ver en el primer tráiler con gameplay que se ha publicado para acompañar la noticia, el juego va a ser muy Demeo, pero se ve que tendremos un ligero componente narrativo superior. Ya sea con la taberna para aceptar misiones, o por la presencia de enemigos cuyo lore es más conocido por parte de los usuarios de Dragones y Mazmorras. ¿Ya sabéis a cuál de los héroes disponibles vais a querer llevar de aventuras?

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Anima: Gate of Memories I & II Remastered se estrena el 7 de noviembre

Los meses finales del año no paran de sumar juegos a los que no perder la pista, ya que el equipo de Anima Project al fin ha dado la fecha de lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Esta recopilación de la versión mejorada de ambos RPGs de acción estará disponible el 7 de noviembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler y una demo en Steam, pudiendo pasar el progreso final a la edición final.

No nos podemos olvidar de la edición física para PS5, ya sea en su versión estándar o coleccionista, que acompañará a este lanzamiento de la mano de Selecta Play, pero que llegará en una fecha aún por determinar. Lo mismo ocurrirá con la versión para Switch 2, que se nos va a 2026, y personalmente, es la forma que más me llama para revivir ambos títulos por el factor portátil.

Este lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster servirá como calentamiento para el próximo capítulo de la saga, Anima: Song from the Abyss. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete llevar un paso más allá la narrativa y la jugabilidad con protagonista dual vista en estos juegos, con que está claro que vamos a tener títulos en el universo de Anima para rato.

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Dark Atlas: Infernum nos aterrorizará a partir del 14 de noviembre

Hace ya tiempo que le seguimos la pista a Dark Atlas: Infernum. El salto a los videojuegos de este oscuro mundo que ya se ha podido disfrutar en forma de novelas y podcasts pinta estupendamente, con que sólo faltaba un detalle minúsculo: saber cuándo nos iba a aterrorizar. Así que aprovechando el festival actual de juegos de terror de Steam, desde Night Council Studio y Selecta Play han confirmado que el título llegará el próximo 14 de noviembre a Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Esta buena noticia viene acompañada de una nueva demo, que ya se puede probar a través de Steam. ¿Queréis el juego en la estantería? Pues siguen las alegrías, ya que la versión física para PS5 estará disponible el mismo día, pudiendo ya reservarla en GAME y demás tiendas especializadas.

En Dark Atlas: Infernum tomaremos el rol de Natalia Asensio, la Gran Maestre de una orden esotérica en una versión alternativa de nuestro mundo, donde los fantasmas son reales y están entre nosotros. Esto ha cambiado la sociedad por completo, y hasta han surgido toda clase de monstruos desde las puertas del infierno, a los que tendremos que dar esquinazo en el juego si queremos sobrevivir tras despertarnos sin memoria en un misterioso sótano.

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[GC 25] Impresiones de BPM Bitcrushed. Temones y Mazmorras

Los juegos rítmicos son de mis favoritos, y cuando se combinan con otros géneros, me atraen para ver cómo la música cambia radicalmente mecánicas a las que ya estamos acostumbrados. Un ejemplo más que obvio es el de los shooters, y uno de los primeros en crear esta mezcla ganadora fue BPM. El estudio ahora vuelve a la carga con BPM Bitcrushed, donde abandonan la primera persona, para crear en su lugar un rogue-like rítmico de perspectiva cenital, muy al estilo de Enter the Gungeon.

El juego se presentó durante la pasada Gamescom, donde tuve ocasión de charlar con el equipo de Awe Interactive, además de ponerme a los mandos para pegar unos cuantos tiros al son de la música. Con una temática vikinga, nos esperan mazmorras cambiantes en nuestra lucha por evitar el Ragnarok. ¿Nuestras herramientas? Toda clase de armas y nuestra capacidad rítmica.

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