Keylocker se publicará en formato físico en el Q3 de 2026

En Serenity Forge tienen muy buen ojo para publicar indies con una estética y unas mecánicas que logran atrapar de un vistazo. Este fue el caso de Keylocker, que cuando lo vi de lejos en mitad de una ajetreada feria como Gamescom, me cautivó. Esto fue hace ya unos años, ya que el juego lleva entre nosotros en formato digital en todas las plataformas desde el pasado mes de septiembre de 2024. Pero claro, una obra con una estética tan marcada pedía a gritos una edición física a la altura de las circunstancias, ¡con que deseo cumplido!

Tesura Games se encargará de publicar Keylocker en formato físico para PS5 y Nintendo Switch, trayendo tanto una edición estándar como una coleccionista. Esta última traerá varios extras, como un stand acrílico, un pin magnético o la banda sonora entre varios extras. Las reservas ya están abiertas, con un lanzamiento planificado para el Q3 de este 2026.

Por si no conocéis Keylocker, se trata de un RPG rítmico, donde nos trasladaremos a un mundo cyberpunk donde la música ha sido prohibida. Como una cantante rebelde, usaremos el poder de la música para luchar contra nuestros oponentes, con todas las acciones funcionando al ritmo de la música, obligándonos a jugar tanto de manera estratégica como rítmica si queremos que nuestra rebelión llegue a buen puerto.

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Shuten Order y Danganronpa 2×2 llegarán en físico a España

Los amantes de las Visual Novels vamos a tener un 2026 muy entretenidos, y encima con nuevas joyitas para nuestras estanterías gracias a sus lanzamientos físicos. En este sentido, tenemos alegría por partida doble gracias a Spike Chunsoft, con dos de sus lanzamientos más potentes con lanzamiento físico confirmado para España: Danganronpa 2×2 y Shuten Order. En el caso del primero, no es de extrañar, ya que es uno de los títulos más esperados del año, además de haber un fandom bastante potente en España de la saga.

Lo que todavía parece que no hay confirmación es sobre si tendremos directamente en nuestras tiendas la edición coleccionista de Danganronpa 2×2, o nos tocará pasar sí o sí por la tienda europea del distribuidor. Con Shuten Order no hay lugar a la equivocación, ya que sólo nos llegará una edición, y la verdad, no esperaba que fuera a ser distribuido de manera directa en nuestro país. El 23 de abril podremos comprar en físico la edición de Nintendo Switch 2, que recordemos, trae el juego por completo en el cartucho. Un auténtico juegazo que no dejaré de recomendar, y fue de mis títulos favoritos en 2025. En ambos casos, Meridiem Games colabora tanto con Spike Chunsoft como con PM Studios para traer el juego a nuestras estanterías. ¿Vais a picar con alguno de estos títulos para lucir palmito en la estantería… O con ambos?

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Screamer

Si bien los arcades de velocidad no han dejado de publicarse, éstos han venido normalmente por parte de la escena independiente. Ya sean joyas como Inertial Drift o Super Woden GP II, se disfrutan mucho, pero se echan en falta propuestas de mayor envergadura como había sobre todo en la era PS2. ¿Dónde están los Burnout o Ridge Racer? Lo más cercano ahora es lo que hace Forza Horizon o similares… Pero ni punto de comparación. Por eso, tenía tantas expectativas puestas en Screamer, la apuesta de Milestone, y claramente, un proyecto hecho con mucha pasión por parte del estudio italiano.

¡Y vaya si se nota ese mimo! No sólo el equipo puede variar de estar con la rutina de juegos de motos de licencias, e incluso de Hot Wheels (juegazos sus Unleashed), sino que recuperan así una licencia propia que tenían en barbecho desde hace ya unas décadas. ¿Cómo lo han hecho? Apostando por una estética anime, un fuerte énfasis en la narrativa y una complejidad mecánica que da mucho juego a la par que ofrece algo innovador en el género. Así que subid a vuestro bólido, que el torneo de Screamer nos espera.

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John Carpenter’s Toxic Commando

Aunque no es algo totalmente nuevo, ver el nombre de alguien, a priori, ajeno al medio en el título es curioso, especialmente al no tratarse de adaptaciones de otros productos. Seguramente a todos nos vienen a la mente casos como las adaptaciones de películas (Peter Jackson‘s King Kong, por ejemplo), pero también ha habido proyectos totalmente originales como el de Boom Blox para Wii, donde constaba en portada el texto A Steven Spielberg | EA Game (el cineasta, por cierto, no era totalmente ajeno al medio, pues se involucró en el desarrollo del primer Medal of Honor, entre otros), o los videojuegos en los que ha participado Clive Barker, como Clive Barker’s Jericho o el futuro Clive Barker’s Hellraiser: Revival (una historia nueva y original dentro del universo de Hellraiser). Por tanto, no debería resultarnos demasiado raro si vemos el nombre del maestro John Carpenter en un título, como es el caso de John Carpenter’s Toxic Commando, videojuego del que vamos a hablar hoy.

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Resident Evil Requiem

Resident Evil es como una montaña rusa. Tan pronto nos tiene tensos luchando contra terroríficos monstruos con recursos limitados, a permitirnos vivir una película digna de Michael Bay. ¿La constante? Un aire de serie B y un casting de personajes emblemáticos a los que seguir en cada vez más disparatadas aventuras. Por eso, para celebrar el 30 Aniversario de la franquicia, nada mejor que coger un poco de todo, para tener en Resident Evil Requiem el ejemplo perfecto de todo lo que hace grande a esta saga.

Por un lado, su vertiente de pura acción recuperando a Leon S. Kennedy, para de paso una buena dosis de fanservice en todas sus variantes posibles. ¿Echamos de menos el terror? Ahí tenemos a la buena de Grace, una nueva protagonista a la altura de las circunstancias. Una celebración por todo lo alto para demostrar que todavía hay mucha vida en los zombies y en Raccoon City.

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Más números musicales para bailar sin parar con People of Note

Desde que descubrí People of Note y empecé a ver sus números musicales, estoy algo obsesionado con el juego. ¿Un RPG por turnos que encima es un gran musical al estilo de Broadway? Parece un juego hecho específicamente para mí y todos los amantes del maravilloso mundo del teatro musical. De hecho, ese es el público por el que está apostando Annapurna Interactive, ya que han publicado cuatro canciones junto a sus respectivos números musicales, que no sólo suenan y se ven de escándalo, sino que encima sirven como una buena entrada para varios de los personajes que nos esperan en el juego.

Personalmente, mi tema favorito por ahora es Going on Tour, sobre todo la parte final, donde aparece Arc (el chico de la captura), con una voz y diseño que me recuerda en parte a Stolas de Helluva Boss, sobre todo cuando empieza a cantar en harmonía con la protagonista. ¿Hay algo mejor que los duetos así en números musicales? Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de People of Note y descubrir más de su maravillosa música. Por un lado, ya hay una demo disponible en Steam, que al parecer, es bastante extensa. Por el otro, la versión completa se estrenará el 7 de abril en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y Steam. Mientras tanto, aquí tenéis todas las canciones publicadas hasta la fecha del juego, junto al tráiler con su fecha de salida. ¡Que se abra el telón!

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World of Tanks: HEAT presenta su sistema de «héroes»

Ahora que he vuelto a Overwatch (bueno, o he empezado más bien), estoy abrazando de nuevo el género de los Hero Shooter, así que me despierta muchísima curiosidad cómo Wargaming pretende trasladar ese género a los tanques con su World of Tanks: HEAT. Porque sí, es un shooter arena con toques del frenetismo de Call of Duty, pero con sistema de clases y héroes como en un hero shooter. ¿Debería funcionar? Sobre el papel igual no, pero por la gente que lo ha podido probar, dicen que es divertidísimo, así que aquí estamos, con ganas de probar este F2P.

Para ir entendiendo mejor cómo funciona esta idea de los héroes, tenemos un nuevo vídeo de la serie «Foundations», donde el equipo va a ir explicando precisamente estas ideas tan locas para lo que es el realismo de la saga. En esencia, cada agente tendrá a su disposición dos posibles tanques según la forma de jugar que tengamos, y así se podrán tener los roles de tanque (¡ja!), DPS directo o francotirador. A ver si no tardan en dar fecha de salida de este World of Tanks: HEAT, que lo dicho, gracias a su premisa y vertiente más arcade, hay ganas de liarse a cañonazos.

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RIDE 6

No soy ningún apasionado del motor, y si acaso, he estado más expuesto a los automóviles gracias a sagas como Gran Turismo o Need for Speed. ¿Con las motos? No me puedo ni considerar un turista entrando en ese mundillo. Aun así, he estado abriendo miras últimamente gracias a las diferentes obras de Milestone, ya sean competiciones sobre el asfalto con MotoGP, o sobre el barro con Monster Energy Supercross. Ahora es el turno de probar al fin su franquicia quizá más viral de todas gracias a RIDE 6.

Seguramente habréis visto algún clip del juego en redes sociales, eliminando el HUD y con la vista en primera persona, para traer unos vídeos que parecen grabados con una GoPro yendo por una estrecha carretera a velocidades de vértigo. ¿A quién no le entran ganas de probar el juego tras ver semejantes vídeos? Y por suerte, Milestone esta vez ha apostado por abrir sus puertas de par en par a un público más amplio, gracias a sus nuevas opciones más arcade, para encontrar el equilibrio perfecto del simcade, y que todo el mundo pueda sentir la emoción de ir a toda pastilla sobre dos ruedas en los parajes más exóticos del planeta.

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Nioh 3

De la mano de Team Ninja que ha estado detrás de los anteriores Nioh, Dead or Alive, Ninja Gaiden nos llega Nioh 3, una vuelta de tuerca a la fórmula soulike con samurais y ninjas y un pseudo mundo abierto.

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Laysara: Summit Kingdom v1.0

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.

A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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