Thief VR: Legacy of Shadow muestra su primer tráiler con gameplay

Desde su anuncio hace unos meses, ha habido muchísimas ganas de al fin ver en movimiento Thief VR: Legacy of Shadow. Y aunque seguimos sin una fecha fija, más allá de «este año», al menos ya tenemos gameplay de verdad de varias formas y colores. Por un lado, el tráiler con gameplay más montado se ve espectacular, presentando a la nueva protagonista y mostrándonos toda clase de mecánicas. Desde derribar a un guardia por la espalda para ocultar su cuerpo en las sombras, abrir cerraduras con la ganzúa o si todo sale mal, cómo defendernos en combates muy físicos para no perder nunca la inmersión.

Para algo más detallado, tenemos un gameplay de 7 minutos, mostrándonos cómo afrontar una misión usando nuestras múltiples herramientas de ladrona. Ya sea el arco para apagar las llamas desde lejos, el garrote o mucho más. Todo se ve exactamente como debería ser un Thief, saga que debería haber vuelto antes y es una alegría que por fin lo haga. ¿Hay cositas que no parecen tan finas? Sí, ya que el tema de la IA me preocupa en parte, que es algo donde suelen fallar muchos títulos de VR, incluyendo otros de sigilo.

Pero es mi parte más oscura y precavida, ya que a la hora de la verdad, este Thief VR: Legacy of Shadow pinta de lujo, mostrándose el mimo que le están poniendo desde Vertigo Games y Maze Theory al proyecto. A ver si no tardan en dar una fecha definitivo y no se nos va hasta 2026, porque hay ganas de robar como si no hubiera un mañana en PS VR2Meta Quest o Steam VR.

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[GC 25] Impresiones de 1348 Ex Voto. Un viaje por el honor y la amistad

La tecnología ha avanzado notablemente, y si bien eso ha creado varios problemas en el flujo de desarrollo de los grandes proyectos, también ha hecho que crear juegos de una envergadura mayor sea algo más asequible para equipos modestos. Este es el caso de 1348 Ex Voto, desarrollado por el joven y pequeño equipo de Sedleo, y que se adentra en uno de los géneros donde más hay que cuidar los detalles: las aventuras narrativas con toques de acción.

Siguiendo la estela de obras como Hellblade o A Plague Tale, en esta ocasión el equipo quiere contar una épica historia en la Italia medieval, siguiendo los cánones del género, como la vista cercana al hombro, un precioso mundo que pide a gritos ser explorado, y un combate sencillo pero vistoso para acentuar los momentos de acción en el viaje de nuestra heroína. Durante la reciente Gamescom pudimos ver una versión preliminar del título, y además de desprender una pasión increíble, se ve que el equipo de Sedleo tiene una joya entre manos.

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[GC 25] Impresiones de Road Kings. Transportando entre viento y marea

Los simuladores no son mi punto fuerte, pero una feria como Gamescom es ideal para salir de la zona de confort y probar nuevos títulos. Así acabé ante la demo de Road Kings, el nuevo lanzamiento de Focus Entertainment en su rama de simulación. Tras hacer más accesible y emocionante este género con la saga MudRunner, ahora quieren llevar el espectáculo al asfalto y a los camiones.

Este sub-género ha ido ganando muchos adeptos, ya que somos nosotros, la carretera y quizá algún podcast, música o una buena conversación por Discord como si fuera la radio del camión. Sí, hay reglas y más reglas a seguir por la carretera, pero ese relax para evadirnos del mundo es de lo más atrayente. ¿Buscáis algo más de emoción? Pues a abandonar las carreteras tranquilas para llevar nuestra mercancía por toda clase de desastres naturales, que es el gancho con el que Road Kings me conquistó mucho más de lo esperado.

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[GC 25] Impresiones de Valor Mortis. Estilo Souls-like, espíritu de Ghostrunner

No soy aficionado a los Souls-like, pero sí a los juegos de plataformas. Así que, cuando antes de la Gamescom se dio la oportunidad de probar lo próximo de One More Level, autores de los excelentes Ghostrunner, no lo dudé dos veces. Estaba seguro que iba a ser otro juego frenético lleno de saltos y epilepsia con su musicote. Cuando de repente se anunció que ese proyecto era Valor Mortis, y encima se trataba de un Souls-like en primera persona, se me cayó el alma a los pies.

Pero por suerte, tras el palo, llegó el momento de probar el juego durante una horita… ¡y me acabó encantando! Porque sí, es un Souls-like con muchos tropos del género, pero también tiene cierta esencia de Ghostrunner para crear un híbrido bastante único. ¿El otro aspecto atrayente? Su ambientación, trasladándonos a las guerras napoleónicas, pero en un mundo onírico donde los horrores de la guerra se combinan con los cósmicos. Así que preparad vuestro mosquete y espada, que el mundo y Napoleón nos pide que volvamos a luchar una vez más.

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Hell is Us

En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

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[GC 25] Primer vistazo al juego de Halloween. Sembrando el terror como Michael Myers

Al pensar en juegos de las sagas de terror icónicas del cine, es imposible que nuestra mente no vaya al género del multijugado asíncrono. Ha sido la manera escogida de meternos en la piel de los monstruos de turno, para atormentar no a simples NPCs, sino otros jugadores. En este aspecto, el equipo de Illfonic ha sido uno de los que más obras nos han traído, y en 2026 se preparan para que nos convirtamos en Michael Myers en la adaptación al mundo de los videojuegos con Halloween.

Anunciado durante la pasada Gamescom y con su fecha confirmada para el 8 de septiembre de 2026 en el reciente State of Play, en la feria alemana pudimos charlar brevemente con el equipo para conocer unos detalles adicionales del juego. No demasiado, ya que por ahora estaban atormentados por el propio Michael, e irse de la lengua supondría una muerte segura. Pero sí se podían extraer unas cuantas conclusiones para ver que Halloween no va a ser sólo otro multijugador asimétrico en el estilo de Friday The 13th o Dead by Daylight, sino que va a querer aportar nuevo al género.

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REACH muestra más de su mundo en un nuevo tráiler

REACH es uno de los juegos más esperados de la VR para estos meses de final de año, al querer traernos la experiencia explosiva de un Uncharted a nuestros visores. Ya hemos visto varios tráilers con las mecánicas, y hasta pude echarle el guante durante la reciente Gamescom para acabar bastante impresionado con lo que está nDreams preparando. ¿Qué nos faltaba? ¡Saber más de la historia y este universo de ciencia ficción!

Aprovechando el nuevo tráiler del juego, además de seguir viendo más acción explosiva de la buena, tenemos una explicación un poco más de la historia del título. Cuando una grieta se abre en el suelo, acabaremos en las ruinas de una antigua civilización, que por la avaricia, acabó hecha pedazos, pese a lo avanzados que estaban respecto a nosotros. Ahora nos tocará llegar a lo más profundo de estas ruinas, para así salvar el mundo y lo típico en las historias de esta clase.

Recordemos que REACH estará disponible el próximo 16 de octubre en PS VR2Steam VR y Meta Quest 3/3S. Las reservas están abiertas en varias plataformas, para así obtener varios extras como skins para nuestro cuerpo (el cual veremos en todo momento), y creedme, esta es una aventura que no os vais a querer perder.

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Los michis de Clawpunk confirman su llegada el 14 de noviembre

A los gatos les gusta el caos y la destrucción, con que claramente son los protagonistas ideales para un rogue-like cargadito de acción donde todo el escenario puede acabar hecho añicos entre tiros, explosiones y golpes con toda clase de armas. Clawpunk es uno de los próximos proyectos publicados por Megabit Publishing, y gracias a su nuevo tráiler, al fin tenemos fecha de lanzamiento. El 14 de noviembre se publicará el título en PC, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿La premisa? Acabar con bandas que bien podrían pertenecer a las series de animación de los 90, con varios michis que tienen habilidades distintas, pero siempre fomentando que vayamos a la ofensiva, ya que eso de quedarse atrás es de cobardes y perros, ¡y no queremos eso! Algo que me llama la atención de este Clawpunk, además de su genial pixel-art, es cómo planteará la estructura rogue-like. En vez de tener que seguir siempre un orden concreto, a partir de la primera fase, decidiremos el orden para abordar las 4 restantes, lo que seguramente ayude a evitar la repetición propia del género.

El juego además ya se puede probar gracias a su demo en Steam, lo que permitirá que vayamos afilando las garras para cuando al batalla de verdad comience en PC y consolas en poco más de mes y medio.

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Hotel Barcelona

 SWERY SUDA51 son dos de los creativos más destacados de la industria. Todos sus juegos tienen algo especial que los ha hecho memorables a más no poder, ya sea por su arte, su historia o el mundo que plantean. Por eso, al saber que iban a colaborar en Hotel Barcelona, las expectativas estaban por las nubes. ¿Qué locura podría salir de la mente de ambos?

Algo que hay que tener en cuenta de las obras de los dos creativos es que, normalmente, la faceta jugable solía pinchar. Así que, querer convertir ese pilar en el eje central del título es, cuanto menos, una decisión bastante arriesgada y una declaración de intenciones. ¿El resultado? Un rogue-like único… Pero que está lejos de ofrecer una experiencia de categoría 5 estrellas.

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La demo de Project Mix llega a Meta Quest 3 el 1 de octubre

Uno de los títulos de VR a los que más ganas tengo es Project Mix, al ser la única Visual Novel pensada para Realidad Virtual que tenemos en el horizonte, pese al potencial que tiene este género en el medio. Tras el éxito de su campaña de Kickstarter, el equipo de PLECTRUM SOFT tenía como siguiente objetivo el llevar la demo que actualmente está disponible en Steam VR a Meta Quest 3 de forma nativa. Una manera de que el título lo pueda probar todavía más gente, y de paso, ir viendo los retos a los que se enfrentarán cuando tengan que portear el juego entero.

Tras varias labores de optimización, al fin hay fecha para esta demo: estará disponible el próximo 1 de octubre, pudiendo añadirla a nuestra lista de deseos desde la tienda de Meta. Como se puede ver en el nuevo tráiler, se ha trabajado en que todo luzca muy parecido a la edición de PC, manteniendo los 72 FPS para tener una experiencia fluida en nuestro visor standalone.

Por si no conocéis Project Mix, se trata de una VN de estilo cyberpunk. Como los nuevos propietarios de un bar, trataremos de huir de nuestro pasado mientras conocemos a nuestros clientes, les ayudamos con sus problemas y evitamos que el negocio se vaya a pique. Todo muy inspirado por los animes de los 90, con una estética que me encanta y una manera muy interactiva de hacer avanzar la narrativa. La versión final todavía está lejana, pero al menos, con esta demo podremos ir aumentando las expectativas

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