Adaptory

Adaptory es la nueva opción para los amantes de la construcción de bases, y si eres fan de Oxygen Not Included, este juego te va a atrapar al instante. En este simulador 2D de supervivencia nos ponemos al mando de una pequeña tripulación que acaba de estrellarse en un planetoide alienígena generado proceduralmente. Nuestra misión parece simple: construir un refugio, investigar tecnología y encontrar la forma de volver a casa. Sin embargo, el juego brilla (y te castiga) con su profunda simulación de físicas y química. No se trata solo de picar piedra; tienes que dominar la gestión de líquidos, la temperatura ambiental y, sobre todo, la presión y densidad de los gases. Un mal cálculo al diseñar tus conductos de ventilación puede hacer que tu base se llene de dióxido de carbono en cuestión de minutos, transformando tu próspera colonia en una trampa mortal de la que nadie puede escapar.

Pero la falta de aire no es tu único enemigo; las mecánicas de gestión van mucho más allá de la maquinaria. Cada uno de nuestros exploradores tiene una personalidad única, habilidades específicas y, lo más peligroso, un medidor de estrés. Las relaciones entre los miembros de la tripulación evolucionan, interactúan entre ellos y hasta escriben en sus diarios. Si te centras solo en la supervivencia básica y olvidas darles un lugar decente para dormir, comer y relajarse, la moral caerá en picado, provocando colapsos nerviosos que arruinarán tus cadenas de automatización. Sumado a eventos aleatorios como lluvias de meteoritos o eclipses solares que cortan tu suministro eléctrico de golpe, Adaptory se convierte en un rompecabezas logístico brillante donde la línea entre una colonia perfectamente automatizada y el fracaso absoluto es, literalmente, un soplo de aire.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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John Carpenter’s Toxic Commando

Aunque no es algo totalmente nuevo, ver el nombre de alguien, a priori, ajeno al medio en el título es curioso, especialmente al no tratarse de adaptaciones de otros productos. Seguramente a todos nos vienen a la mente casos como las adaptaciones de películas (Peter Jackson‘s King Kong, por ejemplo), pero también ha habido proyectos totalmente originales como el de Boom Blox para Wii, donde constaba en portada el texto A Steven Spielberg | EA Game (el cineasta, por cierto, no era totalmente ajeno al medio, pues se involucró en el desarrollo del primer Medal of Honor, entre otros), o los videojuegos en los que ha participado Clive Barker, como Clive Barker’s Jericho o el futuro Clive Barker’s Hellraiser: Revival (una historia nueva y original dentro del universo de Hellraiser). Por tanto, no debería resultarnos demasiado raro si vemos el nombre del maestro John Carpenter en un título, como es el caso de John Carpenter’s Toxic Commando, videojuego del que vamos a hablar hoy.

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Resident Evil Requiem

Resident Evil es como una montaña rusa. Tan pronto nos tiene tensos luchando contra terroríficos monstruos con recursos limitados, a permitirnos vivir una película digna de Michael Bay. ¿La constante? Un aire de serie B y un casting de personajes emblemáticos a los que seguir en cada vez más disparatadas aventuras. Por eso, para celebrar el 30 Aniversario de la franquicia, nada mejor que coger un poco de todo, para tener en Resident Evil Requiem el ejemplo perfecto de todo lo que hace grande a esta saga.

Por un lado, su vertiente de pura acción recuperando a Leon S. Kennedy, para de paso una buena dosis de fanservice en todas sus variantes posibles. ¿Echamos de menos el terror? Ahí tenemos a la buena de Grace, una nueva protagonista a la altura de las circunstancias. Una celebración por todo lo alto para demostrar que todavía hay mucha vida en los zombies y en Raccoon City.

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Mythic Love: Iberian Legends se estrena el 31 de marzo

La primavera la sangre altera, las hormonas están a flor de piel, y hay ganas dar una bonita flor a nuestro nuevo amor. Y nadie mejor para caer bajo nuestros encantos (o viceversa) que varias leyendas del folclore español con Mythic Love: Iberian Legends. Esta Visual Novel me tiene loco por su premisa y su arte, y desde el equipo de Platonic Games nos dan la alegría de confirmar que el juego estará disponible en Steam el próximo 31 de marzo.

Para alegrarnos la vista conociendo a estas atractivas leyendas y empezar el noble arte del ligoteo, podemos ir probando la demo en Steam. En Mythic Love: Iberian Legends nos espera una VN donde según nuestras decisiones acabaremos ligando con estos personajes basados en nuestro folclore, y en este ligoteo igual acabamos muertos, condenando a la humanidad, o siendo felices y comiendo perdices.

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Más números musicales para bailar sin parar con People of Note

Desde que descubrí People of Note y empecé a ver sus números musicales, estoy algo obsesionado con el juego. ¿Un RPG por turnos que encima es un gran musical al estilo de Broadway? Parece un juego hecho específicamente para mí y todos los amantes del maravilloso mundo del teatro musical. De hecho, ese es el público por el que está apostando Annapurna Interactive, ya que han publicado cuatro canciones junto a sus respectivos números musicales, que no sólo suenan y se ven de escándalo, sino que encima sirven como una buena entrada para varios de los personajes que nos esperan en el juego.

Personalmente, mi tema favorito por ahora es Going on Tour, sobre todo la parte final, donde aparece Arc (el chico de la captura), con una voz y diseño que me recuerda en parte a Stolas de Helluva Boss, sobre todo cuando empieza a cantar en harmonía con la protagonista. ¿Hay algo mejor que los duetos así en números musicales? Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de People of Note y descubrir más de su maravillosa música. Por un lado, ya hay una demo disponible en Steam, que al parecer, es bastante extensa. Por el otro, la versión completa se estrenará el 7 de abril en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y Steam. Mientras tanto, aquí tenéis todas las canciones publicadas hasta la fecha del juego, junto al tráiler con su fecha de salida. ¡Que se abra el telón!

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World of Tanks: HEAT presenta su sistema de «héroes»

Ahora que he vuelto a Overwatch (bueno, o he empezado más bien), estoy abrazando de nuevo el género de los Hero Shooter, así que me despierta muchísima curiosidad cómo Wargaming pretende trasladar ese género a los tanques con su World of Tanks: HEAT. Porque sí, es un shooter arena con toques del frenetismo de Call of Duty, pero con sistema de clases y héroes como en un hero shooter. ¿Debería funcionar? Sobre el papel igual no, pero por la gente que lo ha podido probar, dicen que es divertidísimo, así que aquí estamos, con ganas de probar este F2P.

Para ir entendiendo mejor cómo funciona esta idea de los héroes, tenemos un nuevo vídeo de la serie «Foundations», donde el equipo va a ir explicando precisamente estas ideas tan locas para lo que es el realismo de la saga. En esencia, cada agente tendrá a su disposición dos posibles tanques según la forma de jugar que tengamos, y así se podrán tener los roles de tanque (¡ja!), DPS directo o francotirador. A ver si no tardan en dar fecha de salida de este World of Tanks: HEAT, que lo dicho, gracias a su premisa y vertiente más arcade, hay ganas de liarse a cañonazos.

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RIDE 6

No soy ningún apasionado del motor, y si acaso, he estado más expuesto a los automóviles gracias a sagas como Gran Turismo o Need for Speed. ¿Con las motos? No me puedo ni considerar un turista entrando en ese mundillo. Aun así, he estado abriendo miras últimamente gracias a las diferentes obras de Milestone, ya sean competiciones sobre el asfalto con MotoGP, o sobre el barro con Monster Energy Supercross. Ahora es el turno de probar al fin su franquicia quizá más viral de todas gracias a RIDE 6.

Seguramente habréis visto algún clip del juego en redes sociales, eliminando el HUD y con la vista en primera persona, para traer unos vídeos que parecen grabados con una GoPro yendo por una estrecha carretera a velocidades de vértigo. ¿A quién no le entran ganas de probar el juego tras ver semejantes vídeos? Y por suerte, Milestone esta vez ha apostado por abrir sus puertas de par en par a un público más amplio, gracias a sus nuevas opciones más arcade, para encontrar el equilibrio perfecto del simcade, y que todo el mundo pueda sentir la emoción de ir a toda pastilla sobre dos ruedas en los parajes más exóticos del planeta.

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Nioh 3

De la mano de Team Ninja que ha estado detrás de los anteriores Nioh, Dead or Alive, Ninja Gaiden nos llega Nioh 3, una vuelta de tuerca a la fórmula soulike con samurais y ninjas y un pseudo mundo abierto.

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UnderChoice

Imagina el colapso de la civilización, donde la única barrera entre la supervivencia y la aniquilación total es una pesada puerta de acero. Ese es el opresivo universo de Underchoice, un simulador de supervivencia que nos encierra en un búnker subterráneo tras un evento apocalíptico. Aquí no eres el típico héroe de acción que sale a explorar el yermo, sino el Supervisor, la máxima autoridad encargada de decidir el destino tanto de los residentes del refugio como de las almas errantes que llaman a tu puerta buscando salvación. El lore te sumerge en una atmósfera constante de paranoia y moralidad gris: el mundo exterior es puro caos, y cada persona que suplica asilo podría ser un aliado vital para tu comunidad o una amenaza letal que acabe destruyendo tu precaria sociedad desde dentro.

A nivel jugable, el título brilla al mezclar la crueldad burocrática de Papers, Please con la gestión pura y dura, aderezado con decisiones narrativas que alteran la partida. Las mecánicas te obligan a hacer malabares constantes con recursos limitados: ¿gastas tus valiosos suministros médicos en dejar entrar a un desconocido herido, o le cierras la puerta para asegurar la ración de tu gente? Cada elección tiene un peso brutal. Descubriremos si realmente tenemos lo que hay que tener para gobernar el búnker sin perder la humanidad en el proceso.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Laysara: Summit Kingdom v1.0

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.

A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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