La Visual Novel china Far Away inicia un Kickstarter para su lanzamiento mundial

Far Away

Cada vez hay más joyitas que nos vienen de China de múltiples géneros. Uno que está destacando bastante es el de las Visual Novels, siendo Far Away uno de los principales éxitos en el país. Publicado hace poco más de un año en Steam, tiene unas calificaciones excelentes, pero sólo había un problemilla: el idioma. Estaba totalmente en chino, lo que limitaba su alcance a nivel internacional. Para remediarlo, el estudio Gratesca y su publisher Thermite Games han iniciado una campaña de Kickstarter. ¿Su objetivo? Localizar el juego al inglés y al japonés, además de la publicación en consolas.

Este lanzamiento se espera para mediados de 2023 en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Además de las versiones digitales, habrá un lanzamiento físico por parte de Tesura Games. Una de las recompensas del Kickstarter es una Edición Coleccionista de lo más jugosa, con varios extras como un libro de arte, un manga o un póster a doble cara.

En Far Away controlaremos a la joven Krosa, que se adentrará en varios trabajos como policía, reportera o camarera en la ciudad de Bedjan. Usando el humor negro y estas diferentes historias, descubriremos todo lo que esconde esta ciudad. 9 rutas únicas, más de 300 decisiones y montones de CGs para nuestro disfrute. Todo fuertemente inspirado en los clásicos del cine de Hong Kong. No conocía para nada el título, pero la verdad, me está costando no tirar el dinero a la pantalla para esa jugosa Edición Coleccionista. ¿Será esta la primera decisión a tomar en esta VN?

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Sonic Frontiers recibirá un DLC gratuito de Monster Hunter

Sonic Frontiers Monster Hunter DLC

No ha salido Sonic Frontiers, y desde SEGA ya nos están hablando de sus DLCs. Por suerte, esta vez no es algo malo, ya que se trata de uno cooperativo que llegará el próximo 15 de noviembre. Además, marca el inicio de lo que puede ser una serie de colaboraciones de lo más interesante. Tras la colaboración del erizo con Monster Hunter Rise, ahora toca a la inversa.

En este DLC gratuito podremos poner a Sonic una armadura de un Rathalos en su versión normal o felina. ¿Más Monster Hunter? ¡La cocina! Podremos ponernos a hacer una mini-barbacoa con un minijuego inspirado en cuando nos ponemos a asar un buen trozo de carne en mitad de la cacería. No están claros los beneficios que tendrán estas comidas, pero en teoría, nos ayudarán a ganar algo de fuerza extra.

Ambas skins lucen genial en el erizo, recordando además a Sonic and the Black Knight, una de las entregas de Wii mejor recibidas por parte de la comunidad. Recordemos que Sonic Frontiers se estrenará el próximo 8 de noviembre en todas las plataformas. Pese a que inicialmente no se mostró el juego en su mejor forma, al probarlo en la Gamescom dejó con sensaciones increíblemente positivas, así que hay ganas de esta nueva etapa para la mascota de SEGA.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

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La celebración del Persona 25th Anniversary ha sido un desastre

Persona 25th Anniversary Fail

Últimamente llevamos una racha de grandes aniversarios muy decepcionantes en la industria del videojuego. Pero bueno, no suele ser el fin del mundo. Hacen algún anuncio, un arte conmemorativo, y poco más. ¿Nos gustaría más? Desde luego. Sobre todo con esas sagas que nos han marcado. Aún me duele cómo Ubisoft no hizo nada para el aniversario de Rayman. ¿Nintendo con The Legend of Zelda? Una Game & Watch y a correr. Ya ni hablemos de Konami con Castlevania, porque lo que claramente la franquicia necesitaba era NFTs.

Son ejemplos de malos aniversarios. Pero ATLUS los ha superado a todos con Persona 25th Anniversary. Decir que ha sido un desastre absoluto es quedarse corto. ¡Y es su saga insignia! Un aniversario con anuncios menores duele, pero la forma en la que nos han tenido un año entero con la promesa de grandes anuncios ha matado por completo lo que se supone debería ser una gran celebración. Sin duda, Persona 25th Anniversary ha sido un desastre, y una muestra de cómo no se debe celebrar este hito para cualquier franquicia.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Colossal Cave. La primera aventura de los videojuegos se moderniza

Colossal Cave Reimagined by Roberta Williams

En los años 70, el género de la aventura nació gracias a Colossal Cave Adventure. Al igual que el rogue-like viene del juego Rogue, el término «aventura» viene acuñado de este título. Casi 50 años más tarde, la icónica Roberta Williams inició un proyecto para desconectar en tiempos de pandemia: rehacer esta aventura. Así tenemos el Colossal Cave que hoy nos ocupa, pensado para vivir este mítico viaje en PC (con soporte para VR), Meta Quest 2 y Nintendo Switch.

La idea es fantástica, y por eso no dudé en probar el juego durante la pasada Gamescom. El género de las aventuras gráficas me encanta, y Roberta Williams es todo un icono. No todo el mundo puede presumir de haber co-creado King’s Field o haber fundado Sierra. Ahora, de la mano de Cygnus Entertainment, el equipo vuelve a traer al público actual una joya. Ya lo hicieron con MYST (también en VR), y ahora es el turno de visitar esta gran cueva.

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Persona 3 Portable y Persona 4 Golden se estrenan el 19 de enero

Persona 4 Golden Persona 3 Portable

Los anuncios de Persona 25th Anniversary han llegado a su fin con el primer concierto de la saga. ¿Ha habido algún bombazo? Para nada, ya que como habían confirmado, no se iba a anunciar ningún juego. Pero eso significa que los títulos anunciados podían recibir actualizaciones… ¡y las ha habido por partida doble! Persona 4 Golden y Persona 3 Portable se estrenarán de manera conjunta el próximo 19 de enero.

Recordemos que ambos títulos estarán disponibles en PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch totalmente en castellano. Eso por no mencionar el lanzamiento en Xbox Game Pass, para que todo el mundo pueda disfrutar de estos grandes capítulos de la saga.

En Persona 3 Portable seguiremos a la versión masculina o femenina del protagonista mientras se une a SEES, un grupo de estudiantes que protegen la ciudad durante la Hora Oscura. Detener a las Sombras y descubrir su origen será un viaje que no olvidaremos. Por otro lado, en Persona 4 Golden deberemos detener a un peligroso asesino en serie que usa el mundo de la televisión para acabar con sus víctimas. Dos increíbles JRPGs (algo anticuados en ciertos aspectos, ya os aviso) que al fin más gente podrá disfrutar.

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Xenoblade Chronicles 3

Cinco años después de la salida de su predecesor, Xenoblade Chronicles 3 nos llega de la mano de Monolith Soft a nuestra Nintendo Switch ¿qué increíbles aventuras nos depararán en esta nueva entrega? ¡Pues a leer el análisis para enterarse!

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Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Algunos juegos tienen, por méritos propios, la consideración de obra de culto y tienen legiones de seguidores. Algunos de ellos pueden ser por sus “novedosas” mecánicas (ya sean pioneros o depuren asperezas de títulos parecidos anteriores), otros por sus carismáticos personajes, otros lo logran por sus alocadas situaciones… y luego están los clásicos Monkey Island, que lo logran por la conjunción de todos esos elementos. Por eso, cuando se anunció Return to Monkey Island muchos nos alegramos muchísimo, pese a algunas decisiones que no acabaron de cuajar entre la comunidad y otras polémicas… Pero bueno, que no me desvíe, que hoy vengo a hablaros del juego tras haberlo completado.

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CHAOS;HEAD NOAH finalmente sí saldrá en Steam

CHAOS HEAD NOAH Steam

Una de las noticias absurdas de los últimos días fue el baneo por parte de Steam a CHAOS;HEAD NOAH. Al fin y al cabo, hay Visual Novels mucho más explícitas (y de mal gusto, por qué no decirlo) en la plataforma, por lo que era algo que no tenía sentido. Sobre todo teniendo en cuenta que el juego no iba a tener problemas para salir en Switch. Por suerte, Valve ha recogido cable, seguramente por las enormes quejas por parte de la comunidad, y la Visual Novel saldrá en Steam como estaba previsto.

Este lanzamiento tendrá lugar durante la tarde de hoy, 7 de octubre, sin que haya retrasos de ningún tipo. ¡Grandes noticias! Por desgracia, hay una parte agridulce en este lanzamiento: las primeras impresiones de la traducción no están siendo muy buenas. Al parecer hay inconsistencias con la traducción de CHAOS;CHILD, el juego con el que además se vende de manera conjunta. Eso por no mencionar partes erróneas, reducción notable en las descripciones del «body horror» al basarse en las versiones japonesas más light, bloqueos y otra serie de bugs.

La comunidad de Science;Adventure (la franquicia de Steins;Gate y demás) se vuelve a movilizar gracias al parche de la traducción en la que llevan trabajando 5 años. Esto incluye traducciones en las imágenes, las canciones y una representación más fiel de la versión original del juego. Al salir CHAOS;HEAD NOAH en Steam, el parche vuelve a ser una realidad. Eso sí, no saldrá hasta finales de octubre si la cosa va bien. Mientras, a disfrutar del juego, que al menos sí va a llegar tanto a Steam como a Switch.