Trails to Azure se estrena en Europa el 17 de marzo

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17 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Legend of Heroes Trails to Azure

ACTUALIZACIÓN. NISA nos confirma que la versión de PS4 será la japonesa, mientras que la de Switch y PC son las desarrolladas internamente. Así que, misma situación que con Trails from Zero: en PC y Switch habrá varias mejoras que se perderán en PS4.

Tras mucho esperar, quién iba a pensar que al fin tendríamos en Occidente la duología completa de Crossbell de manera oficial. Pero este sueño de los fans de The Legends of Heroes al fin se va a cumplir. Hace unas semanas pudimos disfrutar de Trails from Zero, la primera parte donde conocíamos a Lloyd Bannings y el resto de personajes. Pues bien, su viaje llegará a su fin (sin contar posteriores apariciones) con Trails to Azure, disponible en Europa el próximo 17 de marzo.

Como os podéis imaginar, se tratará de una secuela directa, así que nada de saltar a este capítulo para adentrarse en esta maravillosa franquicia. Lo bueno es que los veteranos tendrán varios extras al importar la partida guardada, como diálogos exclusivos en base a nuestras decisiones o diversos extra. Estas partidas guardadas de Trails from Azero y sobre todo, Trails to Azure, habrá que guardarlas para el lanzamiento de Trails into Reverie, al darnos también varios extras.

Quitando esto, es de esperar que el lanzamiento siga la estela del capítulo anterior. Esto significa un combate magnífico, musicote y una historia que nos enganchará de lo lindo. Estamos a la espera de poder confirmarlo con NIS America, pero es de esperar que también se repita la situación de una versión diferente entre PS4 y Switch/PC. Aun así, disfrutar al fin de la duología entera de Crossbell es una alegría máxima… Mientras esperamos pacientemente a Kuro No Kiseki y demás entregas recientes, claro.

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La antigua voz de Bayonetta insta al boicot de Bayonetta 3

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16 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bayonetta 3

Parecía que iba a ser un fin de semana tranquilo, pero Bayonetta 3 se ha metido en el centro de la polémica a unos pocos días de su esperado lanzamiento. Hellena Taylor, la antigua actriz de voz, que ha dado vida a nuestra querida bruja en todas sus apariciones hasta la fecha, ha publicado en Twitter una serie de vídeos indicando los motivos por los que no aparece en Bayonetta 3.

De manera resumida, tuvo que volver a hacer el casting para el juego, y finalmente, le ofrecieron la ridícula cifra de 4000 dólares por todo su trabajo en el título. Lo rechazó al ser una oferta irrisoria. No es la primera vez (ni será la última, por desgracia) que algunos actores de voz indican sus paupérrimas condiciones de trabajo o salarios. Así que, plantarse para exigir más no me parece nada mal.

El problema está cuando anima a hacer boicot a Bayonetta 3 por esta situación. Creo que ahí pierde sus formas, al atacar directamente el trabajo de los demás desarrolladores. Además, no tenemos la versión de Platinum Games o Nintendo. De hecho, Hideki Kamiya no ha hecho más que echar más gasolina al fuego con unas declaraciones demasiado suyas… La verdad, nunca me ha caído muy bien el personaje pese al obvio talento que tiene haciendo juegos.

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LEGO Bricktales

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14 octubre, 2022 por Faustino Fernández Leave a Comment

LEGO Bricktales

¿Alguien había perdido la fe en los juegos de LEGO y sus mecánicas? Venga, sed sinceros, porque uno que suscribe este artículo estaba a punto de perderla, si es que no lo había hecho ya. Revivir películas, aventuras como super héroes o protagonizando sagas ultra millonarias había pasado a otro nivel.

Y justo llega Thunderful Games con sus dioramas y una sencilla aventura y me hace explotar la cabeza. Te hace pegarte al mando como no lo ha conseguido antes los videojuegos basados en LEGO y encima con un resultado ultra satisfactorio.

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Monark alcanza las 100.000 copias vendidas a nivel mundial

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14 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Monark Anniversary

El genial Monark lleva ya un año en las tiendas… En Japón. Allí se puso a la venta el 14 de octubre, y para celebrarlo, el productor, Fuyuki Hayashi, ha emitido un comunicado junto a un nuevo arte de so-bin. Totalmente en japonés, así que gracias a Noisy Pixel podemos entenderlo en inglés. Básicamente, Monark ha alcanzado las 100.000 unidades a nivel global. Puede no sonar a cifras de escándalo, pero están muy contentos desde el estudio, al haber superado sus expectativas.

No olvidemos que estamos ante un JRPG de presupuesto limitado sin ninguna franquicia por detrás. Además de agradecer a los fans su apoyo, indica que crear una franquicia desde cero requiere mucho esfuerzo. Ahora que eso se ha materializado en forma de Monark y está funcionando, está deseando ver cómo la comunidad sigue apoyando sus próximos desarrollos. Que eso sí, «llevarán tiempo». Esta es una forma poco sutil de decir que están trabajando en Monark 2, lo cual son grandes noticias. Mientras tanto, realizarán diferentes campañas de merchandising para celebrar el aniversario, pero se quedarán para Japón seguro.

Que la saga pueda continuar es una gran alegría. Monark me parece uno de los grandes tapados de este 2022, gracias a su unión de combate táctico, aventura gráfica y terror psicológico. Tiene sus problemillas, pero logró hacer click conmigo de una forma bestial. Una secuela que termine de limar sus asperezas, como pasó con The Caligula Effect, podría ser fantástico. Así que mientras tanto, os animo a echar un vistazo al análisis del juego y que probéis Monark. Os garantizo que si logra atraparos, os encontraréis un JRPG bastante único y con una gran personalidad.

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Sonic Frontiers muestra su sistema de combate en un nuevo tráiler

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13 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sonic Frontiers

Uno de los aspectos que más me sorprendió al probar Sonic Frontiers durante la pasada Gamescom fue su sistema de combate. ¡Era increíblemente divertido! Por no mencionar su velocidad, combinando lo mejor de Sonic Unleashed con la velocidad del erizo. Pero ver es creer, y SEGA ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran las diferentes habilidades de combate que tendrá Sonic.

¿Cómo las iremos desbloqueando? A través de un completo árbol de habilidades. La progresión con ciertos elementos de RPG será crucial si queremos derrotar a los gigantescos guardianes. Tras empezar con el clásico «homing attack» u otros movimientos clásicos de Sonic, iremos ganando ataques más específicos. Esto incluye un parry, una especie de «dash» o montones de patadas y puñetazos a la velocidad de la luz.

Uno de los movimientos más importantes será el «Cyloop», con el que lanzar a los enemigos por los aires, romper sus barreras o crear nuevos anillos para recuperar la salud. Todo esto no es más que un vistazo rápido a todo lo que ofrecerá Sonic Frontiers en su combate. Y creedme, es más divertido todavía al ponernos a los mandos. El próximo 8 de noviembre disfrutaremos de esta nueva etapa para el erizo en todas las plataformas actuales.

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La Visual Novel china Far Away inicia un Kickstarter para su lanzamiento mundial

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13 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Far Away

Cada vez hay más joyitas que nos vienen de China de múltiples géneros. Uno que está destacando bastante es el de las Visual Novels, siendo Far Away uno de los principales éxitos en el país. Publicado hace poco más de un año en Steam, tiene unas calificaciones excelentes, pero sólo había un problemilla: el idioma. Estaba totalmente en chino, lo que limitaba su alcance a nivel internacional. Para remediarlo, el estudio Gratesca y su publisher Thermite Games han iniciado una campaña de Kickstarter. ¿Su objetivo? Localizar el juego al inglés y al japonés, además de la publicación en consolas.

Este lanzamiento se espera para mediados de 2023 en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Además de las versiones digitales, habrá un lanzamiento físico por parte de Tesura Games. Una de las recompensas del Kickstarter es una Edición Coleccionista de lo más jugosa, con varios extras como un libro de arte, un manga o un póster a doble cara.

En Far Away controlaremos a la joven Krosa, que se adentrará en varios trabajos como policía, reportera o camarera en la ciudad de Bedjan. Usando el humor negro y estas diferentes historias, descubriremos todo lo que esconde esta ciudad. 9 rutas únicas, más de 300 decisiones y montones de CGs para nuestro disfrute. Todo fuertemente inspirado en los clásicos del cine de Hong Kong. No conocía para nada el título, pero la verdad, me está costando no tirar el dinero a la pantalla para esa jugosa Edición Coleccionista. ¿Será esta la primera decisión a tomar en esta VN?

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Sonic Frontiers recibirá un DLC gratuito de Monster Hunter

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11 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sonic Frontiers Monster Hunter DLC

No ha salido Sonic Frontiers, y desde SEGA ya nos están hablando de sus DLCs. Por suerte, esta vez no es algo malo, ya que se trata de uno cooperativo que llegará el próximo 15 de noviembre. Además, marca el inicio de lo que puede ser una serie de colaboraciones de lo más interesante. Tras la colaboración del erizo con Monster Hunter Rise, ahora toca a la inversa.

En este DLC gratuito podremos poner a Sonic una armadura de un Rathalos en su versión normal o felina. ¿Más Monster Hunter? ¡La cocina! Podremos ponernos a hacer una mini-barbacoa con un minijuego inspirado en cuando nos ponemos a asar un buen trozo de carne en mitad de la cacería. No están claros los beneficios que tendrán estas comidas, pero en teoría, nos ayudarán a ganar algo de fuerza extra.

Ambas skins lucen genial en el erizo, recordando además a Sonic and the Black Knight, una de las entregas de Wii mejor recibidas por parte de la comunidad. Recordemos que Sonic Frontiers se estrenará el próximo 8 de noviembre en todas las plataformas. Pese a que inicialmente no se mostró el juego en su mejor forma, al probarlo en la Gamescom dejó con sensaciones increíblemente positivas, así que hay ganas de esta nueva etapa para la mascota de SEGA.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

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10 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

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10 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

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La celebración del Persona 25th Anniversary ha sido un desastre

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10 octubre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Persona 25th Anniversary Fail

Últimamente llevamos una racha de grandes aniversarios muy decepcionantes en la industria del videojuego. Pero bueno, no suele ser el fin del mundo. Hacen algún anuncio, un arte conmemorativo, y poco más. ¿Nos gustaría más? Desde luego. Sobre todo con esas sagas que nos han marcado. Aún me duele cómo Ubisoft no hizo nada para el aniversario de Rayman. ¿Nintendo con The Legend of Zelda? Una Game & Watch y a correr. Ya ni hablemos de Konami con Castlevania, porque lo que claramente la franquicia necesitaba era NFTs.

Son ejemplos de malos aniversarios. Pero ATLUS los ha superado a todos con Persona 25th Anniversary. Decir que ha sido un desastre absoluto es quedarse corto. ¡Y es su saga insignia! Un aniversario con anuncios menores duele, pero la forma en la que nos han tenido un año entero con la promesa de grandes anuncios ha matado por completo lo que se supone debería ser una gran celebración. Sin duda, Persona 25th Anniversary ha sido un desastre, y una muestra de cómo no se debe celebrar este hito para cualquier franquicia.

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