Está claro que Pokémon Go ha sido uno de los mayores pelotazos de la industria. La combinación de Realidad Aumentada, una de las licencias más populares de la industria y el motivarnos a andar hicieron que la obra de Niantic fuera todo un éxito. Lo han intentado replicar con otras sagas, con mejores o peores resultados, pero siempre basándose en esas mismas mecánicas: andar, tocar unas pocas veces la pantalla y poco más.
No pensaba que fueran a apostar por algo más cuando anunciaron Monster Hunter Now, pero me lleve una muy grata sorpresa durante la Gamescom. Aquí nada de simplemente capturar a las criaturas como en Pokémon Go y ya. Estamos ante una adaptación de una de las franquicias más potentes de Capcom, con que no podían cambiar lo que ha hecho que sea tan divertida: la caza de monstruos con armas absurdamente gigantes. Así es, ¡hay mecánicas! ¡Acción! Yo tampoco me lo podía creer, y la verdad, resulta hasta adictivo luchar contra un Rathalos y demás criaturas usando nuestro móvil.
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