Portal 2

Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.

Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?

El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo

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Final Fantasy IV Complete Collection

Un nuevo remake de Final Fantasy IV llega a las consolas, visitando esta vez la portátil PSP, y en la mejor de sus formas: juntando la primera parte, la segunda, llamada The After Years y un interludio entre ambas. En un alarde de originalidad, a este pack se le ha llamado Complete Collection.

Esta será la sexta vez, mínimo, que aparece la entrega: que recuerde ahora mismo Super Nintendo, PlayStation, GBA, NDS, el Store de Wii (solamente tenía The After Years, por eso…) pero también apareció en algunas plataformas de cuya existencia desconocía (aquí, la sección retro de desconsolados y lectores es cuando me pega por ignorante) como WonderSwan Color y alguna más. Ahora llega a PSP, 20 años después del primer lanzamiento… quizá tenemos que esperar unos 10 años más para ver FFVII en PSP3 o 4.

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Ship Simulator: Extremes

Ya está aquí la nueva entrega del simulador de barcos de VSTEP distribuida por Paradox Interactive. En esta ocasión se ha titulado Ship Simulator: Extremes. Se trata de la tercera generación del simulador realizada por esta empresa Holandesa dedicada a la creación de simuladores profesionales.

Como no puede ser de otra manera, Ship Simulator se centra en la simulación de barcos, donde se incluye una buena variedad de tipos de barco que va desde pequeñas lanchas hasta gigantescos barcos de contenedores o transatlánticos. Cada tipo de embarcación tiene sus propios controles y su propia física.

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Mortal Kombat

1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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Operation Flashpoint: Red River

Hace muchos años Operation Flashpoint consiguió ofrecer la sensación de estar en una guerra de verdad, sin momentos espectaculares ni épicos que la maquillaran. La mayor parte del tiempo se pasaba cuerpo a tierra y siempre inmovilizado con tu pelotón por algún francotirador en los bosques, o encontrarte con un blindado y tú sin apoyo aéreo, con la única posibilidad de dar un gigantesco rodeo en su kilométrico mapeado para poder llegar a tu objetivo, y ser abatido de un solo disparo en la cabeza nada más llegar al punto de extracción después de minutos de caminata y volver a empezar.

Para muchos esto puede resultar un aburrimiento, pero para otros Desconsolados esto era canela fina. Después, llegó la marcha de sus creadores, Bohemia studios y Codemasters se quedó sola ante el peligro, el peligro de no perder la calidad del título, pero sin las personas que lo idearon inicialmente. Su primer intento fue Operation Flashpoint: Dragon Rising, y la verdad es que no fueron muy afortunados, pues tenía muchas lagunas, dando lugar a una primera incursión un tanto descafeinada. Ahora veremos lo que ofrece el segundo intento de Codemasters por perpetuar la saga de acción táctica: Operation Flashpoint: Red River.

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The 3rd Birthday

Algo que muchos jugones han pedido durante mucho tiempo es el regreso de Aya Brea y la franquicia Parasite Eve al mundo de los videojuegos tras dos geniales entregas hace ya más de 10 años. Con constantes rumores de una tercera parte en desarrollo, finalmente se anunció The 3rd Birthday, que recuperaba a Aya pero dejaba un poco de lado el pasado de la franquicia para que nuevos usuarios pudieran conocer al personaje. Esto extrañó un poco, al igual que la única plataforma para la que estaría disponible fuera PSP. Sin embargo, y dada la sequía de lanzamientos que está sufriendo la portátil por culpa del más que inminente lanzamiento de NGP, nos viene de perlas para seguir disfrutando un poco más de la consola. Ahora bien, el juego tenía que sobrevivir a las muchas expectativas que tenía por su protagonista, por lo que ¿será una portátil el lugar ideal para hacerlo o Aya se tendría que haber quedado en el olvido pero con una buena reputación?
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Dynasty Warriors 7

Dynasty Warriors vuelve a la carga por enésima vez, y la verdad es que ya he perdido la cuenta, con más de una quincena de entregas con escasas diferencias entre ellas. Multitudinarios combates con cientos de enemigos simultáneos y unas espectaculares artes de combate en una China feudal.

La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga  Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.

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Playstation Move Heroes

Desde que salió a la venta Playstation Move el pasado mes de septiembre, no ha habido un gran juego que nos hiciera decir «Me alegro de haber comprado el mando». Es cierto que hemos podido disfrutar de juegos como Killzone 3, Heavy Rain o recientemente SOCOM: Special Forces, pero reconozcámoslo: los juegos exclusivos de Move han sido bastante pobres. Por eso, Playstation Move Heroes parecía tan prometedor. Porque a ver quién niega que no se emocionó al saber que, por fin, se iban a juntar en un mismo juego a Ratchet, Clank, Sly, Bentley, Jak y Daxter. Después se dijo que el título sería de minijuegos y entonces las expectativas se redujeron un poco, pero aun así muchos lo veíamos como el juego que nos iba a alegrar a los compradores de Move. Tras el retraso que sufrió, por fin nos ha llegado este esperado crossover. ¿Estará a la altura de sus protagonistas o se quedará en otro juego de Move fallido?
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Yar’s Revenge

Yar’s Revenge fue el juego exclusivo más vendido del sistema Atari 2600, una consola de la segunda generación que para el que no la conozca, fue lanzada al mercado el año 1977 (-2 en la era orion el pastor).

Desde entonces hemos visto como aparecía un par de veces más en nuestras vidas consoleras, por un lado en un remake para Game Boy Color, y por otro lado en un recopilatorio para GBA, ambas veces con una resonancia en los medios bastante pobre. Y como no hay dos sin tres, nos encontramos que nuevamente aparece en nuestras vidas consoleras, esta vez en forma de ¿remake? para Xbox 360.

Os preguntareis el porqué de los interrogantes en la palabra remake… bueno, básicamente porque las semejanzas entre el original y este remake son prácticamente nulas… yo el único parentesco que le he encontrado ha sido el hecho de que el prota sea una especie de insecto, y que un jefe final homenajea el cañón enemigo original.

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Yakuza 4

Los juegos japoneses, últimamente no han tenido demasiada popularidad entre el público occidental a no ser que sean franquicias conocidas como las de Nintendo, Metal Gear o Final Fantasy por poner unos ejemplos. Buena prueba de ello es la saga Yakuza, que a pesar de tener una gran calidad, no ha podido con varias entregas ganarse el corazoncito de los occidentales. Vale que la falta del idioma ha tenido bastante que ver, pero quitando a unos pocos, hay muchos jugones que desconocen su existencia. Sin embargo, eso no nos va a impedir seguir disfrutando de esta genial franquicia exclusiva, que llega ya a su cuarta entrega planteando algo bastante interesante: repartir el protagonismo entre cuatro personajes. ¿Logrará esto y el resto de novedades atraer a más usuarios o seguiremos jugando los mismos de siempre con la calidad a la que estamos acostumbrados?

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