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Patapon 3

  • PSP

19 mayo, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

¿Echabais de menos a los Patapons? ¿Habías pensado que se terminaría con el final de la segunda entrega? Una nueva entrega se nos presenta bajo el nombre de Patapon 3 y como siempre nos devolverá a los mandos de los tambores Pon, Chacka, Don, Pata para comandar los ejércitos patapon. Esto ya lo podíamos hacer antes, así que ¿qué nos aporta de nuevo? Casi nada, podríamos decir que el título es bastante continuista, en la línea de lo visto hasta ahora, pero mejorando en importante medida el modo multijugador.

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Star Raiders

  • PC

18 mayo, 2011 por 1 Comment

El pasado miércoles 11 de Mayo salió un juego que seguro que los más mayores del lugar recuerdan. Este juego, desarrollado por Incinerator Games y publicado por Atari, consiste en un remake de un juego de Atari 800 del 1982 que tenía el mismo nombre y que siendo el primer juego de combates espaciales, se convirtió en la base de juegos posteriores como Wing Commander o X-Wing.

Después de una breve introducción pasamos a recibir los primeros informes de batalla de nuestros superiores. En ellos se nos explica la situación de guerra que estamos viviendo con los Zylons, enemigos de la libertad y la comunión entre razas (exageración dramática por mi parte). 

Star Raiders

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Capsized

  • PC

16 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Steam a veces nos ofrece pequeñas joyas envasadas en frascos pequeños, pero que te hacen recordar porqué estás enganchado a los videojuegos. Es el caso de Capsized desarrollado por el joven estudio AlienTrap. Su anterior entrega, Nexuiz, un shooter en 3D, nada tiene que ver con el título que analizamos. Nos encontramos ante un plataformas 2D repleto de acción, buenos gráficos, físicas perfectas y una jugabilidad endiablada que hará que nos convirtamos en unos maestros del teclado y ratón. Pero vamos a entrar en detalle, veamos qué nos ofrece Capsized para que tengamos que gastarnos esos casi 10 euros que cuesta.

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Trouble Witches Neo

    14 mayo, 2011 por Carles García 8 Comments

    Los matamarcianos, ese género que sirve para identificar a un gamer (¿a cuántos de vosotros no os han dicho alguna vez que os pasáis el día jugando a los marcianitos?), están viviendo una segunda juventud. Un género nacido gracias al clásico Space Invaders y que supo evolucionar muy acertadamente al que conocemos a día de hoy como shoot’em ups (a partir de ahora shmups) gracias a la buena mano de Taito, Namco, Capcom y por supuesto de Konami, con juegos como Xevious, 1942 (sin duda, marcó un antes y un después) o la maravillosa saga Némesis. El género que vivió en la época de los 90 su mejor momento con exitazos como Parodius (al que desde aquí le hago una reverencia), R-Type, UN Squadron, Aero Fighters, Ghost Pilots, Gunbird, Strikers, Raiden Fighters (juego que, por cierto, está a punto de aparecer totalmente remasterizado en HD), Gigawing o DoDon Pachi, por citar algunos ejemplos.

    En los últimos meses ha proliferado este tipo de juegos, algo olvidados desde que nos dejó nuestra querida y amada Dreamcast. Lo que resulta curioso es que precisamente sea en Xbox 360, la consola que tiene menos aceptación en Japón (la cuna del género), la que esté tomando el relevo de la blanquita de SEGA. Aunque a decir verdad, desde DonPachi este género se ha orientado más hacia el Danmaku, y poco o nada tiene que ver con los títulos anteriormente mencionados.

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    Duck Hunt AR

    • Iphone
    • Ipad

    13 mayo, 2011 por Albert Diaz 2 Comments

    Quizá a algunos de vosotros, seguramente los más mayores, al leer el título del juego que vamos a analizar noten como los flashbacks empiezan a llegar a su memoria. El motivo no es más que el juego se trata de una nueva versión del juego clásico Duck Hunt para NES.

    Este juego, lanzado en el 1987, supuso la primera toma de contacto con NES para muchos de nosotros ya que era uno de los juegos incluídos en la consola. El juego consistía en disparar a los pobres patos que tuvieran la osadía de aparecer ante nuestro rifle. Era muy divertido, ya que encajaba muy bien con la pistola Nintendo Zapper, que era el periférico necesario para jugar. En cuanto a esta nueva versión nos llena de orgullo decir que ha sido realizada por los chicos de InifnityK, un reciente estudio que desarrolla juegos para Iphone/Ipad con sede en Pamplona.

    A destacar que además de desarrollar este estupendo juego, InfinityK decidió innovar promocionando el juego con una competición a través del Game Center de Iphone/Ipod . El que hiciera el máximo número de puntos (legalmente/sin hackear, ojo) en el mes de abril se llevaba un estupendo Ipad2.

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    Hector Badge of Carnage Ep. 1 (PC)

    • PC
    • Iphone
    • Ipad
    • Mac

    12 mayo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

    Hector: Badge of Carnage – We Negotiate with Terrorists es el título-trabalenguas del primer episodio de una trilogía creada por Straandlooper y TellTale Games. Se trata de una aventura gráfica de apuntar y clicar, bastante alejada de otros títulos a los que TellTale (Sam & Max, Regreso al Futuro) nos tiene acostumbrados, por lo que probablemente sorprenda (no necesariamente para bien) a más de uno. Se trata de una aventura políticamente incorrecta que hay que mantener alejada de los peques de la casa.

    Hector es un inspector de policía corrupto, sucio, sarcástico y grosero, encargado de mantener la Ley (o más bien, su Ley) del antro que es la ficticia ciudad inglesa de Clappers Wreake. Seguro que a más de uno esta descripción le resulta familiar y es que Hector es lo que tendríamos si Torrente (El Brazo Tonto de la Ley) hubiese nacido en las tierras de Albión. Igual de guarro y entrañable (de tan asqueroso) al mismo tiempo. La única diferencia es que Hector habla con un cargado dialecto del inglés y hace bromas muy particulares de la cultura británica que probablemente cuesten de entender para alguien fuera del país.

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    Filed Under: Análisis Juegos, iPad, iPhone, Mac, PC Tagged With: Análisis PC, Hector: Badge of Carnage: We Negotiate with Terrorists, Telltale, telltale games

    Virtua Tennis 4

    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii

    11 mayo, 2011 por Carles García 1 Comment

    De sobras es conocida la saga Virtua Tennis, el juego que en 1999 nos cautivó a todos con esa jugabilidad y diversión que sobrepasaba todo lo que por aquel entonces se podía disfrutar en los extintos salones recreativos, donde se organizaban colas para jugar al que muchos consideran el mejor videojuego de tenis de la historia. No me atrevo a afirmarlo (en mi corazoncito siempre estará esa maravilla del Cerebro de la Bestia llamada Super Tennis), pero sí puedo afirmar que cambió el concepto del deporte de la raqueta en el mundo de los videojuegos.

    La soberbia adaptación de la máquina recreativa a la blanquita de SEGA supuso un éxito absoluto entre los usuarios a las consolas, rozando la perfección en su segunda entrega. De hecho, Virtua Tennis 2 es todavía disfrutable en los pocos salones recreativos que quedan (curiosamente siempre veo alguien jugando, lo que os puede hacer una idea de la magnitud del título) y fue uno de los mejores juegos del catálogo de Dreamcast.

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    Filed Under: Análisis Juegos, PS3, Wii, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Sega, Virtua Tennis 4

    Silverfall, La Profecía del Señor de las Tinieblas (Edición Oro)

    • PC

    11 mayo, 2011 por Mikel Vilella Leave a Comment

    ¡Amantes de los RPG! Acercaros y contemplad Silverfall, un juego que nos trasladará a un reino en el que el Señor de las Sombras ha conseguido atravesar el portal protector y ha devastado la ciudad. Los pocos supervivientes que han podido escapar se han reunido en la zona de los lagos. Desde aquí arranca nuestro viaje lleno de misiones, objetos y nuevas habilidades por descubrir. Tendremos que elegir entre la naturaleza o las máquinas y al final seremos los encargados de derrotar a las fuerzas del mal y desterrarlas para siempre.

    Este juego proviene de los estudios Monte Cristo y nos lo sirve FX Interactive como no podía ser de otra forma y a un precio tremendamente bajo para lo que estamos acostumbrados. Ciertamente no es un juego novedoso, ni por historia ni por juego, pero a buen seguro nos dará muchas horas de entretenimiento.

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    Filed Under: Análisis Juegos, Noticia, PC Tagged With: Análisis PC, FX Interactive, monte cristo, PC, profecia, rpg, señor de las tinieblas, silverfall

    Conduit 2

    • Wii

    10 mayo, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

    Si hay una cosa clara este año, es que Wii está sufriendo una sequía extrema de lanzamientos, ya que el único gran juego que nos ha llegado ha sido Kirby’s Epic Yarn y porque sufrió un retraso en Europa. Afortunadamente, ahí está High Voltage Software para volver a la carga con el género FPS en Wii, que como todos sabréis no es el más popular en la consola. Tras una primera parte que prometía mucho pero se quedó a medias tintas en todo salvo la jugabilidad, con Conduit 2 prometieron solucionar todos los problemas del primero. La pregunta es, ¿podrá el juego alzarse entre los geniales shooters de la consola o volverá a sucumbir ante las expectativas depositadas en él?
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    Filed Under: Análisis Juegos, Wii Tagged With: Análisis Wii, Sega, The Conduit 2

    Portal 2

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC
    • Mac

    9 mayo, 2011 por Orion el pastor 5 Comments

    Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.

    Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?

    El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo

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    Filed Under: Análisis Juegos, Mac, PS3, Steam, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, Electronic Arts, Portal 2, Valve

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