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Duck Hunt AR

  • Iphone
  • Ipad

13 mayo, 2011 por Albert Diaz 2 Comments

Quizá a algunos de vosotros, seguramente los más mayores, al leer el título del juego que vamos a analizar noten como los flashbacks empiezan a llegar a su memoria. El motivo no es más que el juego se trata de una nueva versión del juego clásico Duck Hunt para NES.

Este juego, lanzado en el 1987, supuso la primera toma de contacto con NES para muchos de nosotros ya que era uno de los juegos incluídos en la consola. El juego consistía en disparar a los pobres patos que tuvieran la osadía de aparecer ante nuestro rifle. Era muy divertido, ya que encajaba muy bien con la pistola Nintendo Zapper, que era el periférico necesario para jugar. En cuanto a esta nueva versión nos llena de orgullo decir que ha sido realizada por los chicos de InifnityK, un reciente estudio que desarrolla juegos para Iphone/Ipad con sede en Pamplona.

A destacar que además de desarrollar este estupendo juego, InfinityK decidió innovar promocionando el juego con una competición a través del Game Center de Iphone/Ipod . El que hiciera el máximo número de puntos (legalmente/sin hackear, ojo) en el mes de abril se llevaba un estupendo Ipad2.

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Hector Badge of Carnage Ep. 1 (PC)

  • PC
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

12 mayo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Hector: Badge of Carnage – We Negotiate with Terrorists es el título-trabalenguas del primer episodio de una trilogía creada por Straandlooper y TellTale Games. Se trata de una aventura gráfica de apuntar y clicar, bastante alejada de otros títulos a los que TellTale (Sam & Max, Regreso al Futuro) nos tiene acostumbrados, por lo que probablemente sorprenda (no necesariamente para bien) a más de uno. Se trata de una aventura políticamente incorrecta que hay que mantener alejada de los peques de la casa.

Hector es un inspector de policía corrupto, sucio, sarcástico y grosero, encargado de mantener la Ley (o más bien, su Ley) del antro que es la ficticia ciudad inglesa de Clappers Wreake. Seguro que a más de uno esta descripción le resulta familiar y es que Hector es lo que tendríamos si Torrente (El Brazo Tonto de la Ley) hubiese nacido en las tierras de Albión. Igual de guarro y entrañable (de tan asqueroso) al mismo tiempo. La única diferencia es que Hector habla con un cargado dialecto del inglés y hace bromas muy particulares de la cultura británica que probablemente cuesten de entender para alguien fuera del país.

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Virtua Tennis 4

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii

11 mayo, 2011 por Carles García 1 Comment

De sobras es conocida la saga Virtua Tennis, el juego que en 1999 nos cautivó a todos con esa jugabilidad y diversión que sobrepasaba todo lo que por aquel entonces se podía disfrutar en los extintos salones recreativos, donde se organizaban colas para jugar al que muchos consideran el mejor videojuego de tenis de la historia. No me atrevo a afirmarlo (en mi corazoncito siempre estará esa maravilla del Cerebro de la Bestia llamada Super Tennis), pero sí puedo afirmar que cambió el concepto del deporte de la raqueta en el mundo de los videojuegos.

La soberbia adaptación de la máquina recreativa a la blanquita de SEGA supuso un éxito absoluto entre los usuarios a las consolas, rozando la perfección en su segunda entrega. De hecho, Virtua Tennis 2 es todavía disfrutable en los pocos salones recreativos que quedan (curiosamente siempre veo alguien jugando, lo que os puede hacer una idea de la magnitud del título) y fue uno de los mejores juegos del catálogo de Dreamcast.

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Silverfall, La Profecía del Señor de las Tinieblas (Edición Oro)

  • PC

11 mayo, 2011 por Mikel Vilella Leave a Comment

¡Amantes de los RPG! Acercaros y contemplad Silverfall, un juego que nos trasladará a un reino en el que el Señor de las Sombras ha conseguido atravesar el portal protector y ha devastado la ciudad. Los pocos supervivientes que han podido escapar se han reunido en la zona de los lagos. Desde aquí arranca nuestro viaje lleno de misiones, objetos y nuevas habilidades por descubrir. Tendremos que elegir entre la naturaleza o las máquinas y al final seremos los encargados de derrotar a las fuerzas del mal y desterrarlas para siempre.

Este juego proviene de los estudios Monte Cristo y nos lo sirve FX Interactive como no podía ser de otra forma y a un precio tremendamente bajo para lo que estamos acostumbrados. Ciertamente no es un juego novedoso, ni por historia ni por juego, pero a buen seguro nos dará muchas horas de entretenimiento.

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Conduit 2

  • Wii

10 mayo, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Si hay una cosa clara este año, es que Wii está sufriendo una sequía extrema de lanzamientos, ya que el único gran juego que nos ha llegado ha sido Kirby’s Epic Yarn y porque sufrió un retraso en Europa. Afortunadamente, ahí está High Voltage Software para volver a la carga con el género FPS en Wii, que como todos sabréis no es el más popular en la consola. Tras una primera parte que prometía mucho pero se quedó a medias tintas en todo salvo la jugabilidad, con Conduit 2 prometieron solucionar todos los problemas del primero. La pregunta es, ¿podrá el juego alzarse entre los geniales shooters de la consola o volverá a sucumbir ante las expectativas depositadas en él?
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Portal 2

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Mac

9 mayo, 2011 por Orion el pastor 5 Comments

Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.

Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?

El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo

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Filed Under: Análisis Juegos, Mac, PS3, Steam, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, Electronic Arts, Portal 2, Valve

Final Fantasy IV Complete Collection

  • PSP

7 mayo, 2011 por Gerard Fernández 4 Comments

Un nuevo remake de Final Fantasy IV llega a las consolas, visitando esta vez la portátil PSP, y en la mejor de sus formas: juntando la primera parte, la segunda, llamada The After Years y un interludio entre ambas. En un alarde de originalidad, a este pack se le ha llamado Complete Collection.

Esta será la sexta vez, mínimo, que aparece la entrega: que recuerde ahora mismo Super Nintendo, PlayStation, GBA, NDS, el Store de Wii (solamente tenía The After Years, por eso…) pero también apareció en algunas plataformas de cuya existencia desconocía (aquí, la sección retro de desconsolados y lectores es cuando me pega por ignorante) como WonderSwan Color y alguna más. Ahora llega a PSP, 20 años después del primer lanzamiento… quizá tenemos que esperar unos 10 años más para ver FFVII en PSP3 o 4.

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Filed Under: Análisis Juegos, PSP Tagged With: Análisis juegos, Análisis PSP, Final Fantasy IV, Square Enix

Ship Simulator: Extremes

  • PC

28 abril, 2011 por Pazair Leave a Comment

Ya está aquí la nueva entrega del simulador de barcos de VSTEP distribuida por Paradox Interactive. En esta ocasión se ha titulado Ship Simulator: Extremes. Se trata de la tercera generación del simulador realizada por esta empresa Holandesa dedicada a la creación de simuladores profesionales.

Como no puede ser de otra manera, Ship Simulator se centra en la simulación de barcos, donde se incluye una buena variedad de tipos de barco que va desde pequeñas lanchas hasta gigantescos barcos de contenedores o transatlánticos. Cada tipo de embarcación tiene sus propios controles y su propia física.

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Mortal Kombat

  • PS3
  • Xbox 360

28 abril, 2011 por Carles García 6 Comments

1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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Operation Flashpoint: Red River

  • PS3

26 abril, 2011 por spawn_comando 2 Comments

Hace muchos años Operation Flashpoint consiguió ofrecer la sensación de estar en una guerra de verdad, sin momentos espectaculares ni épicos que la maquillaran. La mayor parte del tiempo se pasaba cuerpo a tierra y siempre inmovilizado con tu pelotón por algún francotirador en los bosques, o encontrarte con un blindado y tú sin apoyo aéreo, con la única posibilidad de dar un gigantesco rodeo en su kilométrico mapeado para poder llegar a tu objetivo, y ser abatido de un solo disparo en la cabeza nada más llegar al punto de extracción después de minutos de caminata y volver a empezar.

Para muchos esto puede resultar un aburrimiento, pero para otros Desconsolados esto era canela fina. Después, llegó la marcha de sus creadores, Bohemia studios y Codemasters se quedó sola ante el peligro, el peligro de no perder la calidad del título, pero sin las personas que lo idearon inicialmente. Su primer intento fue Operation Flashpoint: Dragon Rising, y la verdad es que no fueron muy afortunados, pues tenía muchas lagunas, dando lugar a una primera incursión un tanto descafeinada. Ahora veremos lo que ofrece el segundo intento de Codemasters por perpetuar la saga de acción táctica: Operation Flashpoint: Red River.

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