Hard Corps: Uprising

    La clase de historia de hoy nos sitúa en el año 1987, cuando Konami presentó en los salones recreativos de antaño un frenético y difícil arcade que no tardaría en meterse en nuestros pequeños corazoncitos y en grabar su nombre en la corta historia de los videojuegos. Los más espabilados ya sabrán que estoy hablando de Contra, aunque aquí fue bautizado como Gryzor. El juego original tomaba la fórmula de otro clasicazo de Konami, Green Beret (también conocido como Rush’n Attack), adornado con elementos de películas como Aliens, Predator o Rambo, así como unos protagonistas (Bill Rizer y Lance Bean) claramente inspirados en los mitos de entonces Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone, solo hace falta ver la portada o la cinta roja que lucía en el pelo Bean.

    El juego era un arcade 2D de tipo “Run and Gun” de desplazamiento horizontal con ligeros toques de plataformas que sorprendía por implantar la posibilidad de disparar en ocho direcciones para poder acabar con nuestros enemigos. El juego alternaba esas fases de scroll lateral con otras que simulaban pasillos en 3D, que aunque no eran tan brillantes, todos alucinábamos con ellas por lo novedosas que eran en aquella época. Pero sin duda el factor más determinante del éxito de este título fue ese maravilloso y equilibradísimo modo cooperativo para 2 jugadores.

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    Mass Effect 2 – La Llegada

    Si hay un juego que me ha enganchado en los últimos meses (y seguro que a muchos más Desconsolados), es sin duda Mass Effect 2, ya que muy pocos juegos logran tener una sensación cinematográfica tan grande y espectacular, al mismo tiempo que logra divertir gracias a ligeras dosis de RPG con una jugabilidad a lo Gears of War. Vamos, que nos dejó con ganas de que la tercera parte de las aventuras de Shepard llegara a la de ya. Bioware sabe muy bien esto, por lo que no es de extrañar el lanzamiento del DLC La Llegada, que ha sido promocionado como el puente de unión entre Mass Effect 2 y Mass Effect 3. En el papel suena muy bien, ¿pero será esto cierto o nos encontramos con una cortina de humo para encubrir un DLC más?
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    Chime Super Deluxe (PSN)

    Chime Super Deluxe es una versión ampliada y mejorada de Chime, el juego que apareció para XBLA y PC el año pasado, que ahora llega para PSN de la mano de su desarrollador Zoë Mode. Se trata de un juego de tipo puzzle donde la música es un factor esencial.

    A diferencia de Chime, distribuído por la organización sin ánimo de lucro OneBigGame (las ganancias son destinadas a acciones benéficas), esta vez Zoë Mode sube el precio y actúa como distribuidor. ¿Es esta subida injustificada? Vayamos a verlo.

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    Tumble (PSN)

    Seguro que todos vosotros habéis jugado de pequeños con bloques de construcción, y seguro también que os encantaba construir altas torres… para luego derribarlas y esparcir todos los bloques por la habitación. Pues bien, gracias a Playstation Move y Tumble, uno de los juegos descargables del lanzamiento del periférico, podemos volver a recrear estos momentos en forma de las más variadas pruebas de construcción, y hasta otras de destrucción. Sin embargo, como todos sabemos, los juegos exclusivos de Move no es que hayan sido gran cosa, ¿por lo que podrá un negocio en crisis como el de la construcción darnos un buen título para el sensor de movimiento de Sony?
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    MiniSquadron

    Los juegos de naves en los que hay que  defender nuestro planeta de hordas de invasores alienígenas son todo un clásico que están muy presentes en los terminales para móviles últimamente. Un gran ejemplo de ello es MiniSquadron, que tras un triunfal paso por iPhone y demás terminales, llega a PSN como un Mini, algo que ya hemos visto en multitud de títulos como los conocidos Angry Birds o N.O.V.A. El paso de estos éxitos a PS3 y PSP ha sido todo un éxito, ¿pero se repetirá el caso con estos aviones? Descubrámosolo en este análisis de altos vuelos.
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    Ghostbusters: Sanctum of Slime

    Hoy toca hablaros de la nueva incursión de los Cazafantasmas en nuestras consolas y compatibles que tenéis disponible para descargar desde ya mismo. En esta ocasión, no disfrutaremos de la compañía de los personajes clásicos de la saga, sino que lo haremos de la mano de cuatro novatos recién contratados por la peculiar empresa exterminadora de entes paranormales.

    Empezaremos comentando el apartado  jugable, que al fin y al cabo es lo más importante, ya que la historia es bastante simple y se reduce a que de nuevo,  Nueva York se ha plagado de fantasmas a causa de un rito de la antigua América y les toca arreglarlo a nuestros 4 novatos héroes a lo largo de los 12 niveles que completan el juego.

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    Infinity Danger

      Desde el pasado 22 de Marzo tenemos disponible un juego muy interesante en el bazar de Xbox Live, desarrollado por los asturianos Milkstone Studios. La verdad es que ya advertimos que estos chicos eran de los que más proyección podían tener cuando les hicimos una entrevista en su momento. En esta ocasión han optado por hacer, tal y como ellos explican en su web, una revisión del juego Warning Forever, juego independiente lanzado en el 2003 en Japón, llamándolo Infinity Danger.
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      Swarm

        Los juegos de plataformas no son nada nuevo. Desde Donkey Kong, pasando por Mario, Sonic y compañía. ¿Pero cuantas veces hemos podido decir que controlamos a 50 personajes a la vez? Esto no pasa desde el Lemmings, oiga, y ahí van saliendo de uno en uno y no los controlamos directamente.

        Hoy llega Swarm a PSN, de la mano de HotHead Games (con títulos como el exitoso Deathspank a sus espaldas o Penny Arcarcade Adventures). Swarm nos presenta a una manada de simpáticos bichos azules con un futuro tan prometedor que el de los Lemmings, es decir, que muchos morirán antes de alcanzar el ansiado final del nivel por el bien colectivo. Los swarmites son entrañables, con su color azul y ojos saltones que les da un aspecto indefenso y, uhm , no particularmente brillantes. Pero no nos dejemos engañar por su encantador aspecto, el camino que nos espera va a ser duro y sólo apto para los más persistentes.

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        MotorStorm Apocalypse

        Junto con unos amigos y sus vehículos nos hemos embarcado en un portaviones rumbo a una ciudad aislada que ha sufrido un terremoto y quizás en un futuro reciba alguna réplica de este. Es prácticamente una ciudad fantasma, pero grupos organizados de personas se dedican a hostigar a cualquier foráneo que se atreve a introducirse en ella. Para más inri, un grupo armado denominado Dusklite defiende la ciudad y sus ciudadanos y no dudará en atacar a todo elemento extraño con armas de fuego. De todo ello nos han informado justo al llegar a la costa, antes de desembarcar nuestros vehículos, todo está a punto para iniciar un nuevo Festival que durará dos días, llamado MotorStorm Apocalypse. Atrás quedaron el Festival MotorStorm de Monument Valley y Pacific Rift.
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        Top Spin 4

        La saga Top Spin nació allá por el año 2003 para tratar de tomar un mercado que hacía años que tenía dueño, y no era otro que SEGA y su fantástico Virtua Tennis. Para ello, el juego desarrollado por la extinguida PAM Development, se centraba más en la simulación para plasmar unos partidos más reales que la competencia. Esta franquicia ha ido aprendiendo a base de errores, y ya en su tercera entrega, hace tres años, nos deleitaron con un producto notable, con pocos aspectos por pulir.

        Como decía, esta saga (desarrollada por PAM Development) vería como al poco del lanzamiento de su tercera entrega cerraría su estudio, pasando la franquicia a manos de 2K Czech (Hidden & Dangerous, o el reciente Mafia II) quienes se han hecho cargo de esta cuarta entrega. Un título que viene a demostrar, una vez más, el mimo y los esfuerzos que dedica 2K a los juegos de deportes (todavía estoy flipando con el brutal NBA 2K11).

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