Mientras juego a Toybox Turbos recuerdo con nostalgia aquellas tardes jugando a Micro Machines. Ese juego de carreras arcade con potenciadores que tan buenos piques suponía y cuyos retos constantes planteaba a través de diferentes pistas que simulaban estancias o habitaciones de la vida real. Toybox Turbos no esconde su grado de parentesco con Micro Machines y más cuando la editora de ambas es la mismísima Codemasters. Los juegos de este tipo hace un tiempo se vivían desde una vista superior, algo que la fiebre por lo antiguo y retro ha vuelto a demostrar lo bien que funcionaban, de tal forma que aprender el trazado del circuito se vuelve parte fundamental del juego.
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LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham

Quién nos iba a decir que un hombre vestido de murciélago iba a durar 75 años entre nosotros, siendo incluso cada vez más popular y ya un claro icono del cine, la televisión y los videojuegos además de en los comics. Para celebrar este 75 aniversario, nada mejor que disfrutar de LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, tercera entrega de esta genial sub-saga de LEGO que continúa justo donde acabó el juego anterior.
Brainiac está decidido a llevarse la Tierra de bolsillo, por lo que los más grandes héroes de DC y sus principales villanos deberán juntarse en una gran lucha que nos llevará hasta los confines de la galaxia. ¿Estáis preparados para abandonar la «seguridad» de Gotham?
Escape Dead Island

La marca Dead Island de Deep Silver y Techland se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos, sobretodo en la temática de zombis. Irrumpió con ideas frescas y un tráiler que causó furor antes de su lanzamiento. Pero esa burbuja de éxito se ha ido desinflando a lo largo del tiempo por su malograda segunda entrega y por este spin-off llamado Escape Dead Island que le hace un flaco favor.
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Borderlands: The Pre-Sequel

Si hay un título que destacaría de la anterior generación y que me conquistó desde su primera entrega es Borderlands. Gearbox Software consiguió crear una nueva IP con un éxito abrumador que mezclaba a partes iguales humor, acción, cooperación, progresión, “loteo” y una buena historia. Algo que más tarde o más temprano otros iban a aprovechar para repetir la fórmula, como en el caso de Bungie con Destiny. Pero digamos que el universo de Borderlands es único y un tanto irrepetible, así que Gearbox ha decidido antes de finiquitar la generación de PS3 y Xbox 360 poner a disposición de los fans de la saga una entrega puente un tanto conservadora que sirve para disipar las pequeñas lagunas que nos hayan podido quedar de lo que une la primera con la segunda parte de Borderlands.
Assassin’s Creed Unity
Un año después de Black Flag, el estudio de Ubisoft Montreal nos trae una nueva entrega de Assassin’s Creed para las consolas de nueva generación. Sin embargo la información que se escucha de Assassin´s Creed Unity es muy confusa. En este análisis podréis leer largo y tendido sobre la última aventura de la hermandad de los Asesinos.
Halo: The Master Chief Collection

Halo es una de las franquicias más emblemáticas de los videojuegos, y es la saga «culpable» de que el género de los FPS sea lo que es en la actualidad en consolas. Al mismo tiempo, es el mayor peso pesado de Microsoft, asociando sin error alguno la Xbox con las aventuras del Jefe Maestro. Por lo que no es de extrañar que, mientras esperamos al esperado Halo 5: Guardians nos hayamos encontrado con esta recopilación, que celebra de la mejor forma posible el recorrido de la saga en sus entregas principales con sus respectivas campañas y sus mapas multijugador. Esto es historia reciente de los videojuegos; esto es Halo: The Master Chief Collection.
PES 2015
Seguramente la nostalgia y las ganas de volver a disfrutar de un pro como seguramente no hacemos desde aquel mítico PES6 nos haya llevado estos últimos años a valorar por encima incluso de sus méritos reales a las sucesivas entregas de la célebre saga de Konami. Y es que haciendo honor a la verdad, ninguna ha llegado al nivel de excelencia de aquellas… ni de hecho se ha acercado. Sin embargo, pasito a pasito y con más bajos que altos por el camino llegamos a una versión actual, PES 2015, que sin ser redonda ni mucho menos ni suponer ninguna revolución en su paso a la next-gen continúa la línea iniciada por una entrega anterior que quedó a medio hacer ofreciendo, esta vez sí, una experiencia no sólo divertida sino lo suficientemente sólida, real y variada como para tratar de disputar el trono a un rival al que por momentos se le acaban las ideas. Los casi dos meses de retraso respecto a su gran competidor no ayudan… ¿pero habrá merecido la pena la espera? ¿Será este año como pronosticaban la liga más igualada de los últimos años? ¡Vamos a responderlo!
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Samurai Warriors 4
Samurai Warriors 4 nos pone al frente de las filas de las guerras producidas durante el final de la época Sengoku y principios de la Azuchi-Momoyama (cerca del 1500), luchando codo con codo / contra nombres tan reputados como Oda Nobunaga o Hattori Hanzo. Un Musou más que llega al mercado occidental de la mano de Koei Tecmo y Omega Force.
Una historia que contar, centenares de enemigos en pantalla, y una espada por bañar en sangre…¿Estais preparados para ver más muertes que en una película de Steven Seagal?
Never Alone (Kisima Ingitchuna)
Hielo, frío y desolación. Las extremas condiciones de vida de la comunidad Iñupiat, nativos del norte Alaska y parte de la nación Inuit, han servido como inspiración para crear Never Alone. Los Iñupiat han subsistido históricamente gracias a la caza y los escasos recursos de las gélidas tierras árticas, gracias a una estrecha comunidad basada en el respeto a los ancianos. Es su tradición oral y la gran capacidad para explicar historias la que dan lugar a este juego de plataformas donde veremos a una niña que, acompañada por un zorro ártico, quiere poner fin a la interminable ventisca que afecta su poblado.
Bayonetta 2
Bayonetta ha vuelto. El género Hack’n Slash revive de nuevo para traernos otro de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. La noticia del retorno de la Bruja de Umbra llegó el año pasado y el verdadero bombazo ocurrió cuando se desveló que se trataba de un título exclusivo para Wii U, la consola olvidada, despreciada y marginada. Poco tardaron los de siempre en pedir el juego para el resto de plataformas, pero la historia era bastante diferente con Bayonetta 2.
PlatinumGames empezó el desarrollo del juego por amor al arte, por amor a Cereza. Cuando presentaron la idea a SEGA, ésta se negó a financiarles el proyecto y cuando parecía que todos los esfuerzos del estudio nipón quedarían en el fondo de un armario, apareció Nintendo cual salvador y financió el regreso de la heroína más atrevida a Wii U. Era una unión de conveniencia, sin duda, PlatinumGames necesitaba mostrar una vez más su talento y Nintendo armarse de títulos diferenciadores.
Bayonetta 2, sin embargo, vuelve a sufrir el síndrome o la maldición de PlatinumGames. Ésta consiste en recibir clamor popular, notas increíbles, crítica maravillosa y ventas bastante discretas. De momento esta segunda parte ha sido una completa decepción en Japón y en Europa parece que tampoco le va mejor ¿Es por Wii U?






