Como cada año, Ubisoft ya nos tiene acostumbrados a varias sagas anuales, y la que más éxito tiene es sin lugar a dudas esta. Estamos ante Just Dance 2016, que como cada año, quiere que dejemos el sofá para ponernos a bailar al son de los temas más populares del momento y alguna rareza divertida para no parar de hacer el ridículo. La entrega anterior supuso un salto de calidad importante a lo que coreografías se refiere, además de ofrecer los modos online más robustos de la saga. Por eso había ganas de comprobar qué podrían ofrecer como gran novedad para este 2016, y la verdad es que hay más de lo que uno podría imaginarse. ¿Estáis listos para bailar como si no hubiera un mañana?
PONCHO
De la mano de Delve Interactive nos llega PONCHO, un juego que pasó el Steam Greenlight y que podremos disfrutar a partir de mañana. ¿Quieres descubrir a qué mundo nos llevará este indie? Pues a seguir leyendo. [Read more…]
Assassin’s Creed Syndicate
Como cada año, Assassin’s Creed intenta reinventarse a sí mismo con una nueva entrega, lo que comienza a generar cierto resquemor entre el populacho, sobre todo entre aquellos que ni siquiera están interesados en hincarle el diente; de hecho son los más críticos, curioso. Ubisoft hace bastante oídos sordos a todo esto, y parece que la proporción de títulos que aparecen de la saga durante un año fiscal van a la par con la proporción de voces críticas que, infundadas o no, vierten sin cuartel toda su bilis sobre una saga que está lejos de querer morir, aunque solo sea para tocar los cojones a aquellos que lo critican sistemáticamente.
Muchos se quedaron en Asssassin’s Creed III, y les comprendo, jamás he sido capaz de terminar una de las propuestas más pretenciosas de la saga. Muchos huyeron y jamás volvieron perdiéndose aventuras tan maravillosas como Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Rogue, categorizados como dos de los mejores juegos de toda la saga. Lamentablemente, cuando parecía que el prestigio de la saga volvía a dar señales de vida, llegó Assassin’s Creed Unity, el primer título de la franquicia para consolas de nueva generación y con él se armó la gorda.
El juego llegó al mercado repleto de bugs, con fallos la mar de divertidos y con una optimización del todo vergonzosa. Ya tenían la excusa perfecta para ridiculizarlo en público y quemarlo vivo (de nuevo aquellos que siquiera querían acercarse). Assassin’s Creed ya era la peor saga de la historia. Todo era solventable, claro, y el parche no tardó en aparecer, transformado a Assassin’s Creed Unity no solo en un título jugable, sino disfrutable hasta decir basta. Pero el “San Benito” ya lo tenía colgado y sería imposible quitarlo, convirtiéndose en el nuevo meme de la industria.
Para el mundo entero, Assassin’s Creed Syndicate aspiraba únicamente a no repetir los mismos fallos que Unity, puesto que su prestigio ya estaba totalmente destruido. Ubisoft, probablemente con el trabajo ya hecho en ese aspecto, no se arrugó y siguió adelante pese al aluvión de críticas y pese a un temprano leak que situaba la nueva entrega en la Londres Victoriana del siglo XIX. Aún con todo este escenario catastrófico, el estudio encabezado por Yves Guillemot se antepuso a esta situación, innovando una vez más la forma de jugar a Assassin’s Creed, añadiendo lo justo y necesario para que los fans acérrimos tengan lo que necesitan, fanservice y muchas cosas que hacer en escenarios fabulosamente recreados, una vez más.
Guitar Hero Live
Cabe empezar este análisis diciendo que soy seguidor de la saga Guitar Hero desde que allá por mediados de 2008 me hice con un Guitar Hero Aerosmith para PS3. Por mis manos han pasado varios títulos de la saga junto con varios instrumentos y por tanto he vivido ante mis ojos como una excelente saga musical iba deteriorándose entrega tras entrega hasta su capitulación. Así que cuando escuché el anuncio de Guitar Hero Live tuve mis dudas y pensé que quizás era más de lo mismo visto anteriormente. Pero estaba en un error porque aunque la base del juego en cuanto al instrumento sigue prácticamente igual, el aire fresco que ha llegado a Guitar Hero Live viene en su propuesta de juego en pantalla.
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Persona 4: Dancing All Night
Es increíble cómo ha aumentado la popularidad de la saga Persona en los últimos años, sobre todo gracias a la increíble cuarta entrega de la saga, que ha resultado ser todo un bombazo. Por eso nos hemos encontrado con varios spin-offs para aprovechar su popularidad, y tras pasar por un par de juegos de lucha y un «dungeon crawler», ahora nos toca mover el esqueleto con Persona 4: Dancing All Night, la última vez que en principio veremos a los protagonistas con los que ya hemos pasado tantas horas antes de saltar a un nuevo conjunto de personajes en Persona 5. ¿Estáis listos para enfrentaros a las sombras con el poder del baile?
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
Coincidiendo con el 30 aniversario de una saga, se ha lanzado un título muy especial en nuestros territorios. No me refiero a Mario Maker, no, aunque bien podría ser. Me refiero a Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, el nuevo título de una longeva saga… en Japón. Porque aquí no nos había llegado ningún juego (y es que, pese a lanzarse en occidente, no se llegó a distribuir en España un curioso crossover entre esta saga y Pokémon, llamado Pokémon Conquest).
WRC 5
Tras un año de descanso, paréntesis, o como queráis llamarlo llega una nueva entrega de la saga de conducción WRC o World Rally Championship de la mano de los desarrolladores Kylotonn Games y publicado en nuestro país por BadLand Games. Cualquier buen aficionado a los videojuegos de conducción sabe que nos esperan tramos cronometrados en diferentes rallyes en los que comprobar nuestra pericia al volante en alguno de los coches oficiales del campeonato actual de este deporte, y es que no está de más recordar que WRC 5 cuenta con licencia oficial de la FIA World Rally Championship.
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The Red Solstice
The Red Solstice es un juego de estrategia en tiempo real con la típica cámara isométrica que probará vuestras habilidades a lo largo de 10 emocionantes misiones con bastante rejugabilidad y grandes probabilidades de manchar el suelo con vuestro cadaver. ¿Os lo váis a perder? [Read more…]
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Por mucho que reniegues de los refritos HD, es imposible negar que ciertos títulos son imprescindibles para rejugarlos como se merecen. Quizás hay otros tantos que no valen la pena y volvería (otra vez) a soltar el discurso plomizo de qué y para quienes son los HD Remasters a los que ya estamos tan acostumbrados. Pero es que las obras maestras del videojuego no son discutibles en este tipo de movimientos. The Last of Us, God of War 3 y ahora Uncharted, son sagas míticas que han gustado a mucha, muchísima gente, y es innegable que una remasterización es casi un derecho propio.
Pero es que el título que nos corresponde hablar hoy, Uncharted: The Nathan Drake Collection, no es una remasterización al uso, son tres malditas remasterizaciones al precio de una; son tres fabulosos juegos al precio de uno con una cantidad aberrante de mejoras. Solo por volver a vivir las aventuras de Nathan Drake de nuevo a modo de aperitivo hasta la llegada de Uncharted 4 A Thief’s End, vale la pena hacerse con ella. Si eres uno de esos tipos que ha fundido Uncharted desde un principio, los volverás a disfrutar de nuevo, no como la primera vez claro (es posible que te aburras en muchas partes del juego) pero si eres ese target que busca Sony, ese nuevo usuario de PS4 que da el salto y nunca ha jugado a un Uncharted… Pequeño padawan, vas a gozar como una perra.
Unchated y el Teroso de Drake, Uncharted 2 y El Reino de los Ladrones y Uncharted 3 La Traición de Drake, CA-SI-NA-DA. Ponte cómodo, que empieza una de las mayores aventuras jamás escritas en el mundo de los videojuegos. ¿Valdrá la pena?
FIFA 16
Como cada año por estas fechas el gigante futbolístico de Electronic Arts regresa a nuestras consolas con una apuesta nuevamente continuista en muchos aspectos pero que gracias a sus novedades jugables mejora notablemente la experiencia respecto a la entrega anterior. Cierto es que la evolución de la saga desde hace años viene siendo más lenta de lo deseable, afortunadamente para un PES que ya le pisa los talones, pero al menos se ha de reconocer el mérito de la compañía canadiense en pulir e incluso rectificar aquellos aspectos que no acaban de convencer a sus seguidores. Y eso es precisamente lo que han hecho este año. En un acertado giro encaminado a recuperar la sensación de fútbol control, FIFA 16 se desmarca del juego de ida y vuelta continuo que proponía su predecesor con multitud de pequeños y sutiles matices que aumentan el grado de realismo de forma exponencial. Ahora más que nunca… PLAY BEAUTIFUL!!
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