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Destiny: El Rey de los Poseídos

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El año pasado le tenía muchísimas ganas a Destiny, pero para la gran mayoría de nosotros el juego supuso una gran decepción para todo el hype generado. Poco contenido, muy repetitivo y una historia de chiste fueron sus principales problemas, aunque a cambio su adictiva y fantástica jugabilidad logró enganchar a muchos usuarios durante horas y horas. Las dos siguientes expansiones no ayudaron a ver el juego de forma más positiva, ya que ofrecieron muy poco contenido para lo caras que eran.

Sin embargo, con El Rey de los Poseídos, la última gran expansión del juego, Bungie ha escuchado a los usuarios, ofreciendo numerosos cambios para el segundo año del título, además de incluir muchas nuevas misiones para hacer frente al malvado Oryx y a sus Poseídos. ¿Estáis preparados Guardianes?

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Tearaway Unfolded

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Recuerdo perfectamente la experiencia con Tearaway y mi ya ex PlayStation Vita. Era noviembre de 2013 y el polvo que tenía acumulada la portátil era suficientemente preocupante. Entonces empecé a escuchar fantásticas críticas del último título de Media Molecule, creadores de los siempre divertidos LittleBigPlanet. Por el contrario, también leí que tenía todo aquello que detestaba en un videojuego: los controles táctiles; el uso de todo lo que no sean botones “de apretar” – como dice mi retoño – me provoca una irremediable irritabilidad. Pero había un componente extra con el que no contaba y que fue determinante para comprarlo: Su reducido precio. Creo que apenas me costó 20€ y también creo que fue la mejor racha de batería de mi portátil, pues tras esta aventura mi portátil dejo de tener interés, nuevamente.

Tan solo dos años después, los creadores de LittleBigPlanet no quieren dejar la oportunidad de mostrar las aventuras de Tearaway – mundo para muchos incomprendido – a más de 10 millones de jugadores que tiene PlayStation 4, que se dice pronto. Así que, con el tema de los Remasters la mar de integrado en nuestros tiempos – algo así como una tortura reiterada que acaba siendo normalizada – Tearaway se transforma en Tearaway Unfolded, la adaptación de un juego portátil lleno de cosas por tocar y crear, a un título de sobremesa que también se deja tocar, pero no tanto.

Hasta que no veamos la última locura del estudio de Guildford (UK) llamado Dreams, nos toca disfrutar de esta aventura llena de colores y alegría. ¿Valdrá tanto la pena como su versión para PS Vita?

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Pumped BMX+

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Tras su paso por dispositivos móviles Pumped BMX llega a consolas. Desarrollado por Yeah Us! y distribuido por Curve Digital es la hora de comprobar si nos manejamos tan bien como pensamos con nuestra bicicleta virtual BMX en Pumped BMX+. Un título que a muchos por su parecido recordará a Joe Danger o Trials Fusion, pero después de probarlo sólo puedo decir que es un espejismo de lo visto en esos títulos.
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Zombie Vikings

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Los juegos con «multijugador de sofá» están volviendo gracias a propuestas indies de lo más interesantes, y dentro de este tipo de juegos, los beat’em up funcionan la mar de bien. Por eso fue una pena que la gente no votara para que Zombie Vikings fuera uno de los juegos de PS Plus para este mes de septiembre, ya que es un título perfecto para reunirse con los amigos y disfrutar matando y saqueando como si fuéramos vikingos.

Si jugasteis a Stick it to the Man, seguramente ya conozcáis a Zoink Games, que en esta ocasión cambian las plataformas y puzzles, además de la época, pero manteniendo unas señas de identidad que espero sigan presentes en sus siguientes juegos: muchísimo sentido del humor y un estilo artístico que hace que todo parezca como recortables de papel. Si a esto le sumamos la combinación de zombis y vikingos, tenemos un cóctel que nos enganchará a las primeras de cambio.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Ha llegado el final de un ciclo. Con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no solo estamos ante un nuevo capítulo de la saga, sino también el que será el último juego de la saga dirigido por Hideo Kojima debido a la marcha del japonés de Konami. Esto hacía que hubiera más expectativas de lo normal, no solo por ver cómo se cerraría de forma definitiva la compleja historia de la franquicia, sino también por ver si las disputas internas durante el desarrollo habían afectado negativamente al desarrollo. Es la hora de comprobarlo, y ver si el «dolor fantasma» que se nos va a quedar ante la marcha de Kojima puede suplirse con esta aventura final de Big Boss.

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Forza Motorsport 6

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Si de algo puede presumir Microsoft y Xbox One es tener en exclusiva el mejor simulador de conducción de la actual generación. Forza Motorsport 6 es sin duda el juego de conducción que todo buen amante del género espera en su consola. Horas y horas de conducir coches de todo tipo, ya sean clásicos, deportivos, utilitarios, históricos o piezas únicas de museo. Espero que el sofá de tu casa o la silla en la que te sientas al lado de la consola sea cómoda porque te esperan kilómetros y kilómetros de circuitos, horas y horas de conducción, competiciones que ganar y retos que completar.

La desarrolladora Turn 10 ha llegado a una madurez absoluta en sus desarrollos y cada entrega de Forza que forja en sus “garajes” se convierte en un éxito. El lanzamiento de Forza Motorsport 6 además coincide con el décimo aniversario del inicio de la saga y no hay mejor forma de celebrarlo que dando a los seguidores de las carreras por asfalto más y mejor de lo visto anteriormente.
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Journey (PS4)

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Thatgamecompany es uno de esos estudios que dejan huella sin decir “ni mú”, puro arte en movimiento y ni una sola palabra. Son los creadores de experiencias relajantes y sensoriales que tan bien sientan tras un Bloodborne o un Wolfenstein The New Order (juegos frenéticos que requieren de toda nuestra atención y concentración). Fl0w o Flower fueron los dos primeros experimentos del estudio, y acabaron siendo ejecuciones tremendamente exitosas por su planteamiento poco exigente y sobretodo, por su cuidada apariencia gráfica. La culminación, la consagración final, el orgasmo total llegó con Journey, un título donde un misterioso personaje debía cruzar un vasto desierto para llegar a lo más alto de una resplandeciente montaña.
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Super Mario Maker

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El 13 de septiembre de 1985 se lanzó al mercado un videojuego que revolucionaría el ocio tal y como lo conocemos a día de hoy. Hace 30 años, Super Mario Bros llegó a todas las Famicom japonesas y ocupó – y ocupa – un lugar irremplazable en nuestros corazones, marcando un antes y un después no solo en una generación de jugadores, sino también en el sector del videojuego. Un jovencísimo Shigeru Miyamoto creó, siempre basándose en sus experiencias personales, un aventura ágil y sorprendente, con elementos tan creativos como setas mágicas que hacían crecer a su protagonista, flores que otorgaban el poder de lanzar bolas de fuego, la posibilidad de meternos en tuberías para alcanzar zonas secretas y como misión principal, rescatar a una princesa raptada por una enorme y aterradora tortuga gigante. Sobre el papel nada parece tener ni pies ni cabeza, a los mandos de la primera consola de sobremesa de Nintendo, una genialidad, un mito, un universo que ya forma parte de nuestras vidas.

Ya hace 30 años de eso y Super Mario las ha vivido de todos los colores. Ha visto como la compañía ha remado hacia la dirección correcta pero también ha dado vueltas sobre sí mismo, como si no tuviese un rumbo claro. A pesar de todo, Super Mario seguía siendo Super Mario y sus videjuegos no cesaban, ni en cantidad, ni en calidad. No solo se ha mantenido inalterable en sus principios, sino que se ha adaptado a cada una de las generaciones venideras ofreciendo siempre su mejor cara con títulos evolutivos como Super Mario 64 o Super Mario 3D World. No sabemos si la mejor forma de conmemorar 30 años es regalando a los fans la posibilidad de crear sus propios niveles de Super Mario Bros con este completo título llamado Super Mario Maker, lo que sí sabemos es que se trata de otra genialidad de la compañía nipona que nos pone en un rol tan deseado como incómodo como es el de diseñador de niveles.

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The Book of Unwritten Tales 2 – Versión de consolas

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Poco a poco las aventuras gráficas van llegando a consolas, adaptando la jugabilidad típica de los «point and click» a disfrutar con mando, como es el caso de Grim Fandango, Broken Age o próximamente Syberia 3. Esto es lo que ocurre con el juego que hoy nos ocupa, el genial The Book of Unwritten Tales 2. Tras un exitoso paso por PC a principios de este año, el cuarteto de héroes Ivo, Critter, Nate y Wilbur dan el salto a consolas en esta divertida aventura.

En este análisis repasaré brevemente el juego, centrándome en las diferencias y cómo se ha adaptado el juego a consolas, con que si queréis más detalles del juego en general os recomiendo pasar por el análisis que publicamos en su momento de la versión de PC.

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Mad Max

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Juegos de mundo abierto hay muchos, pero pocos que representen tan bien la soledad y la depravación de un mundo postapocalíptico como Mad Max. El claro protagonista del título es la arena que ocupa e inunda la mayor parte del territorio, incluso con tormentas que nos obligan en ciertos momentos a protegernos. Aunque como ocurre con las películas en las que basa su argumento y acción, Mad Max es la lucha de un hombre por su supervivencia y por olvidar un pasado que le atormenta. Lo que le une a este mundo es su vehículo, que a la vez que para moverse de un lugar a otro le sirve como arma para defenderse de las diferentes facciones del Páramo.
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