La división deportiva de 2K nos ofrece año tras año una entrega excelente de NBA 2K, llevando el baloncesto a nuevas cotas de realismo y espectacularidad. Por eso nos llevamos una buena decepción con WWE 2K15, el estreno de la franquicia en la nueva generación que incorporaba algunas buenas ideas, pero que estaba recortado en cuanto a modos y opciones de una forma drástica respecto a años anteriores. Bajo la promesa de recuperar lo que se había perdido y esta vez sí colmar nuestras expectativas llega WWE 2K16, en un año en el que el pressing catch ha vuelto a estar muy presente en los medios por varias polémicas, los memes de John Cena y el paso de la WWE por nuestro país. ¿Estáis listos para subir al ring?
ViewSonic VX2263Smhl
Gracias a ViewSonic podemos ofreceros el análisis de otro modelo de su extensa gama de monitores. En esta ocasión es el turno del modelo VX2263Smhl orientado al ámbito doméstico o empresarial. Aunque sobretodo será en casa dónde podemos sacarle el máximo rendimiento si lo empleamos para disfrutar de aplicaciones multimedia, o bien para juegos conectándolo a nuestra consola o equipo compatible o incluso ver contenido de nuestros dispositivos móviles a la vez que estos recargan su batería.
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Kromaia Omega
En octubre de 2014 salió al mercado Kromaia de Kraken Empire y os trajimos su análisis con mucho gusto. Pero Kraken Empire decidió no quedarse ahí y el mes pasado trajo Kromaia Ω a PS4. ¿Qué tal les habrá salido este port a consolas? Descúbrelo en nuestro análisis. [Read more…]
Call of Duty: Black Ops III
Es curioso, pero van pasando los años, y la saga Call of Duty se va alejando más y más de sus raíces de la Segunda Guerra Mundial para convertirse en un FPS futurista. Ya se dio un paso importante el año pasado con el divertido Advanced Warfare, y en esta ocasión le toca a Treyarch en su primer juego dentro del nuevo ciclo de desarrollo de 3 años llevarnos más al futuro todavía con Call of Duty: Black Ops III.
Si ya los jetpacks y los exoesqueletos os parecían de ciencia ficción, en esta ocasión nos tocará ver cómo es un mundo lleno de robots, soldados con aumentos cibernéticos y conexiones entre objetos y personas que bien podrían ser la evolución de lo actualmente conocido como «Internet de las cosas». ¿Estáis listos para ver cómo serán las operaciones encubiertas dentro de varias décadas?
Transformers Devastation
Sin venir a cuento, sin tener ningún film canceroso de Michael Bay al que hacer promoción, Activision y Platinum Games unen dinero y talento (en ese orden) para lanzar al mercado un juego tan inesperado como, para muchos, irrelevante. Transformers Devastation es uno de esos videojuegos necesarios; uno de esos productos que contentan a un determinado público. En este caso concreto, hay un enorme y numeroso ejército de treintañeros y cuarentones gritando alto y fuerte ahora mismo; babeando y alucinando porque una de sus sagas icónicas de su infancia vuelve a revivir en un videojuego vibrante y vistoso, con un estilo gráfico chapado a la antigua (mezclado con el siempre agradable Cel-Shading) que les provoca una felicidad parecida a si Optimus Prime les arrancase los huevos y se los hiciese comer tras ser aplastados por sus enormes y metálicos puños.
No amigos, este juego no es para todo el mundo. Quizás tú has crecido con Las Tortugas Ninja de Nickelodeon; nosotros no. Quizás nunca puedas entender lo que significa este juego de Transformers si no te has levantado a horas intempestivas 30 años atrás; seguramente ni habrías nacido. Y para rematarlo todo, está detrás Platinum Games, los dueños y señores de los juegos de acción que reafirman una vez más, que el estudio nipón no se sustenta únicamente con el espléndido y firme culo de Bayonetta y que su particular estilo tiene cabida también en el universo de Cybertron ¡Y menudos resultados!
Al contrario que la anterior colaboración entre Activision y P* llamada Legend of Korra, Transformers Devastation es un juego mid-budget (de presupuesto moderado) que igual se queda corto en algunos aspectos y nos da la sensación que se va al low-budget o bajo presupuesto. Analicemos esta “heroica tontería” que toda persona nacida en la generación de los 70 y 80 debería jugar.
Wasteland 2 Director’s Cut
Hace un año analizamos Wasteland 2 para pc, un juegazo de inXile Entertainment y hoy os traemos el análisis de Wasteland 2 Director’s Cut que llega pisando fuerte para PC, XboxOne y PlayStation 4. ¿Qué nos deparará esta edición del director? [Read more…]
Halo 5: Guardians
Los chicos de 343 Industries tenían mucho que demostrar con Halo 5: Guardians. Tras los problemas que tuvo de lanzamiento la genial colección The Master Chief Collection, y la mala recepción que tuvieron algunos cambios introducidos en Halo 4 (entrega que personalmente me encantó), tenían que volver a demostrar por qué esta es la saga más importante para Microsoft. En lo que es marketing al menos lo han bordado, planteando una rivalidad entre el Jefe Maestro y el nuevo Spartan Locke, que nos tuvo a muchos preguntándonos qué podría pasar para que vieran al popular héroe como un enemigo. Todo esto junto a más novedades introducidas en las mecánicas jugables, para evitar que la saga se quede estancada y el estudio pueda poner diferenciar más sus entregas de las de Bungie. ¿Habrán conseguido sus objetivos con Guardians?
Need for Speed
Llega a nuestras pantallas una nueva entrega de Need for Speed desarrollada por Ghost Games, responsables también de Need for Speed Rivals que pudimos disfrutar en 2013. Electronic Arts y Ghost Games pretenden con esta entrega un reboot o reinicio de la marca y devolver a la saga de conducción arcade a sus orígenes, proporcionando a los seguidores carreras urbanas nocturnas en coches totalmente modificables tanto en su aspecto exterior como en sus prestaciones internas. Ghost Games se abastece de elementos vistos en otros Need for Speed para situarlos en pantalla en un modo historia envolviéndolos con personajes reales que se funden de manera exitosa en la imagen con los coches virtuales generados a la perfección.
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Darksiders II Deathinitive Edition
Las remasterizaciones se han convertido en la norma esta generación de consolas, pero no tienen por qué ser algo malo siempre y cuando se hagan bien. De esta forma se pueden revitalizar grandes juegos de la pasada generación, y hacer más probable la aparición de secuelas. Es lo que se intenta con Darksiders II Deathinitive Edition, la versión definitiva de esta genial aventura en la que encarnamos a Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis.
Este es el primer lanzamiento oficial que hace Nordic Games desde que adquirió la licencia tras la quiebra de THQ, y en líneas generales, han hecho un buen trabajo actualizando el juego. Para un análisis más en profundidad del juego original pasaos por el análisis que hizo mi compañero Faust en su momento, ya que en este análisis repasaremos más bien las mejoras introducidas al juego.
Rise of the Tomb Raider
La arqueología ha vuelto con mucha fuerza a los videojuegos gracias a Uncharted y al reinicio de Tomb Raider, permitiendo el regreso de estas aventuras de acción que tan buenos momentos nos dieron hace tantos años. Ahora es el momento de Lara Croft de seguir demostrando su fortaleza en este reinicio con Rise of the Tomb Raider, que como curiosidad, ha llegado como exclusiva temporal a Xbox One, teniendo que esperar los usuarios de PC y PS4 varios meses para poder ver en qué líos se mete la buena de Lara esta vez.
Tras sobrevivir a la isla de Yamatai ahora Lara buscará por todo el mundo una fuente de la inmortalidad siguiendo los pasos de su padre, en una secuela que hace lo que la mayoría de segundas partes: coger lo mejor del original y hacerlo todo mejor y más grande. ¿Será esto suficiente para que Lara siga siendo un referente en la arqueología videojueguil?









