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Halo 5: Guardians

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Los chicos de 343 Industries tenían mucho que demostrar con Halo 5: Guardians. Tras los problemas que tuvo de lanzamiento la genial colección The Master Chief Collection, y la mala recepción que tuvieron algunos cambios introducidos en Halo 4 (entrega que personalmente me encantó), tenían que volver a demostrar por qué esta es la saga más importante para Microsoft. En lo que es marketing al menos lo han bordado, planteando una rivalidad entre el Jefe Maestro y el nuevo Spartan Locke, que nos tuvo a muchos preguntándonos qué podría pasar para que vieran al popular héroe como un enemigo. Todo esto junto a más novedades introducidas en las mecánicas jugables, para evitar que la saga se quede estancada y el estudio pueda poner diferenciar más sus entregas de las de Bungie. ¿Habrán conseguido sus objetivos con Guardians?

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Need for Speed

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Llega a nuestras pantallas una nueva entrega de Need for Speed desarrollada por Ghost Games, responsables también de Need for Speed Rivals que pudimos disfrutar en 2013. Electronic Arts y Ghost Games pretenden con esta entrega un reboot o reinicio de la marca y devolver a la saga de conducción arcade a sus orígenes, proporcionando a los seguidores carreras urbanas nocturnas en coches totalmente modificables tanto en su aspecto exterior como en sus prestaciones internas. Ghost Games se abastece de elementos vistos en otros Need for Speed para situarlos en pantalla en un modo historia envolviéndolos con personajes reales que se funden de manera exitosa en la imagen con los coches virtuales generados a la perfección.
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Darksiders II Deathinitive Edition

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Las remasterizaciones se han convertido en la norma esta generación de consolas, pero no tienen por qué ser algo malo siempre y cuando se hagan bien. De esta forma se pueden revitalizar grandes juegos de la pasada generación, y hacer más probable la aparición de secuelas. Es lo que se intenta con Darksiders II Deathinitive Edition, la versión definitiva de esta genial aventura en la que encarnamos a Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Este es el primer lanzamiento oficial que hace Nordic Games desde que adquirió la licencia tras la quiebra de THQ, y en líneas generales, han hecho un buen trabajo actualizando el juego. Para un análisis más en profundidad del juego original pasaos por el análisis que hizo mi compañero Faust en su momento, ya que en este análisis repasaremos más bien las mejoras introducidas al juego.

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Rise of the Tomb Raider

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La arqueología ha vuelto con mucha fuerza a los videojuegos gracias a Uncharted y al reinicio de Tomb Raider, permitiendo el regreso de estas aventuras de acción que tan buenos momentos nos dieron hace tantos años. Ahora es el momento de Lara Croft de seguir demostrando su fortaleza en este reinicio con Rise of the Tomb Raider, que como curiosidad, ha llegado como exclusiva temporal a Xbox One, teniendo que esperar los usuarios de PC y PS4 varios meses para poder ver en qué líos se mete la buena de Lara esta vez.

Tras sobrevivir a la isla de Yamatai ahora Lara buscará por todo el mundo una fuente de la inmortalidad siguiendo los pasos de su padre, en una secuela que hace lo que la mayoría de segundas partes: coger lo mejor del original y hacerlo todo mejor y más grande. ¿Será esto suficiente para que Lara siga siendo un referente en la arqueología videojueguil?

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Just Dance 2016

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Como cada año, Ubisoft ya nos tiene acostumbrados a varias sagas anuales, y la que más éxito tiene es sin lugar a dudas esta. Estamos ante Just Dance 2016, que como cada año, quiere que dejemos el sofá para ponernos a bailar al son de los temas más populares del momento y alguna rareza divertida para no parar de hacer el ridículo. La entrega anterior supuso un salto de calidad importante a lo que coreografías se refiere, además de ofrecer los modos online más robustos de la saga. Por eso había ganas de comprobar qué podrían ofrecer como gran novedad para este 2016, y la verdad es que hay más de lo que uno podría imaginarse. ¿Estáis listos para bailar como si no hubiera un mañana?

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Assassin’s Creed Syndicate

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Como cada año, Assassin’s Creed intenta reinventarse a sí mismo con una nueva entrega, lo que comienza a generar cierto resquemor entre el populacho, sobre todo entre aquellos que ni siquiera están interesados en hincarle el diente; de hecho son los más críticos, curioso. Ubisoft hace bastante oídos sordos a todo esto, y parece que la proporción de títulos que aparecen de la saga durante un año fiscal van a la par con la proporción de voces críticas que, infundadas o no, vierten sin cuartel toda su bilis sobre una saga que está lejos de querer morir, aunque solo sea para tocar los cojones a aquellos que lo critican sistemáticamente.

Muchos se quedaron en Asssassin’s Creed III, y les comprendo, jamás he sido capaz de terminar una de las propuestas más pretenciosas de la saga. Muchos huyeron y jamás volvieron perdiéndose aventuras tan maravillosas como Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Rogue, categorizados como dos de los mejores juegos de toda la saga. Lamentablemente, cuando parecía que el prestigio de la saga volvía a dar señales de vida, llegó  Assassin’s Creed Unity, el primer título de la franquicia para consolas de nueva generación y con él se armó la gorda.

El juego llegó al mercado repleto de bugs, con fallos la mar de divertidos y con una optimización del todo vergonzosa. Ya tenían la excusa perfecta para ridiculizarlo en público y quemarlo vivo (de nuevo aquellos que siquiera querían acercarse). Assassin’s Creed ya era la peor saga de la historia. Todo era solventable, claro, y el parche no tardó en aparecer, transformado a Assassin’s Creed Unity no solo en un título jugable, sino disfrutable hasta decir basta. Pero el “San Benito” ya lo tenía colgado y sería imposible quitarlo, convirtiéndose en el nuevo meme de la industria.

Para el mundo entero, Assassin’s Creed Syndicate aspiraba únicamente a no repetir los mismos fallos que Unity, puesto que su prestigio ya estaba totalmente destruido. Ubisoft, probablemente con el trabajo ya hecho en ese aspecto, no se arrugó y siguió adelante pese al aluvión de críticas y pese a un temprano leak que situaba la nueva entrega en la Londres Victoriana del siglo XIX. Aún con todo este escenario catastrófico, el estudio encabezado por Yves Guillemot se antepuso a esta situación, innovando una vez más la forma de jugar a Assassin’s Creed, añadiendo lo justo y necesario para que los fans acérrimos tengan lo que necesitan, fanservice y muchas cosas que hacer en escenarios fabulosamente recreados, una vez más.

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Guitar Hero Live

Guitar Hero Live

Cabe empezar este análisis diciendo que soy seguidor de la saga Guitar Hero desde que allá por mediados de 2008 me hice con un Guitar Hero Aerosmith para PS3. Por mis manos han pasado varios títulos de la saga junto con varios instrumentos y por tanto he vivido ante mis ojos como una excelente saga musical iba deteriorándose entrega tras entrega hasta su capitulación. Así que cuando escuché el anuncio de Guitar Hero Live tuve mis dudas y pensé que quizás era más de lo mismo visto anteriormente. Pero estaba en un error porque aunque la base del juego en cuanto al instrumento sigue prácticamente igual, el aire fresco que ha llegado a Guitar Hero Live viene en su propuesta de juego en pantalla.
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Persona 4: Dancing All Night

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Es increíble cómo ha aumentado la popularidad de la saga Persona en los últimos años, sobre todo gracias a la increíble cuarta entrega de la saga, que ha resultado ser todo un bombazo. Por eso nos hemos encontrado con varios spin-offs para aprovechar su popularidad, y tras pasar por un par de juegos de lucha y un «dungeon crawler», ahora nos toca mover el esqueleto con Persona 4: Dancing All Night, la última vez que en principio veremos a los protagonistas con los que ya hemos pasado tantas horas antes de saltar a un nuevo conjunto de personajes en Persona 5. ¿Estáis listos para enfrentaros a las sombras con el poder del baile?

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Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence

Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence

Coincidiendo con el 30 aniversario de una saga, se ha lanzado un título muy especial en nuestros territorios. No me refiero a Mario Maker, no, aunque bien podría ser. Me refiero a Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, el nuevo título de una longeva saga… en Japón. Porque aquí no nos había llegado ningún juego (y es que, pese a lanzarse en occidente, no se llegó a distribuir en España un curioso crossover entre esta saga y Pokémon, llamado Pokémon Conquest).

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