El estudio español, y más concretamente madrileño, CremaGames deja el confort de los juegos que desarrolla para móviles para lanzarse a la conquista del PC con Immortal Redneck. Una arriesgada propuesta tratándose de un FPS frenético ambientado en el antiguo Egipto que bebe también del género roguelike. Seguro que a muchos recuerda a Doom, Serious Sam o incluso a Duke Nukem 3D y con estas referencias qué más se puede decir. Esta primera incursión en el mundo del PC, cuyo lanzamiento también está previsto para PS4 y Xbox One, no ha podido salir mejor a CremaGames, pues el juego lejos de aburrir genera que no puedas parar de jugarlo.
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Little Nightmares
Una de las principales sorpresas de la pasada Gamescom fue Little Nightmares, la apuesta independiente de Bandai Namco que ninguno se esperaba, pero que nos acabó enamorando. Los chicos de Tarsier Studios van a pasar con este título de las simpáticas plataformas de LittleBigPlanet PS Vita, a un juego que pretende explorar nuestros miedos infantiles.
Hasta ahora, Bandai Namco se ha caracterizado principalmente por traer juegos japoneses, con alguna excepción, pero manteniendo el estilo de juegos de más o menos una gran envergadura. Esto supone el primer acercamiento del publisher al desarrollo independiente, en la línea de Electronic Arts con Unravel, y esperemos, que no sea la última vez que ocurre. ¿Listos para hacer frente a vuestros terrores infantiles?
Wonder Boy: The Dragon’s Trap
Es muy habitual últimamente que haya montones de revisiones, remasterizaciones o remakes de clásicos. La nostalgia es algo que vende, y se puede aprovechar de muchas formas. Algo habitual es simplemente relanzar un juego antiguo para que sea compatible en los sistemas actuales, como puede ser Mega Man Legacy, o una subida de resolución como en Voodoo Vince.
Esto no está mal, pero personalmente, tiene mucho más valor cuando un juego antiguo se moderniza. Esto ya puede ser mejorar mecánicas, poner añadidos, o ponerle una nueva capa de chapa y pintura. Esto es lo que va a ocurrir con Crash N Snane Trilogy, pero tenemos entre manos un caso mucho más reciente: Wonder Boy: The Dragon’s Trap. No se trata de una licencia tan popular como la del marsupial (al menos para los más jóvenes), y eso hace que muchos podamos acceder a la saga por primera vez, mientras que los que son ya aficionados pueden disfrutar del juego con un nuevo aspecto. ¿Lo habrán clavado los chicos de Lizardcube y DotEmu, o estamos ante un juego que se habría debido de quedar en la nostalgia?
VR Invaders – Complete Edition
Bala a bala, disparo a disparo, los shooters se van afianzando como juegos estrellas en lo que se refiere a la realidad virtual. Y es que la sensación de tener un arma en las manos, ya sea en la vida real como en la virtual siempre resulta de lo más atractiva para el ser humano. Desde nuestra niñez disparamos con un palo, una pistola de juguete, y en un futuro como el que nos plantea VR Invaders lo haremos en la realidad virtual como hacker para atacar los virus que molestan a los usuarios.
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Rain World
Rain World es la nueva propuesta de la desarrolladora Videocult. Un juego que mezcla a partes iguales plataformas y supervivencia, un título repetitivo no apto para jugadores noveles que piensen que controlar a un dulce y blanquito animal mezcla de gato y gusano por un mundo post-apocalíptico sea pan comido. Rain World no viene a revolucionar nada en los videojuegos, pero sí a demostrar que quizás no seas tan buen jugador como pensabas o que quizás llevas demasiado tiempo acomodado en tú sofá o silla de despacho sin sufrir demasiado.
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LEGO City Undercover
Los juegos de LEGO son algo muy habitual, pero lo normal es que estén basados en alguna licencia muy popular. Por eso fue algo sorprendente que el exclusivo de Wii U fuera LEGO City Undercover, que no se basaba en ninguna saga, sino que quería contar una historia de «polis y cacos» con la gracia de LEGO.
Aunque fue muy bien recibido en su momento, el juego no tuvo mucho éxito de ventas, algo extraído del poco éxito de la consola. Por ese motivo, no es de extrañar que Warner Bros haya decido lanzar el juego en el resto de plataformas: PS4, Xbox One, PC y la recién llegada Nintendo Switch. Es una oportunidad de oro para adentrarse en LEGO City para los que no tuvimos Wii U en su momento, pero tras estos años, ¿habrá mantenido el tipo esta alocada persecución por la ciudad de LEGO, o estaremos ante un soplo de aire fresco ante tantos títulos de LEGO basados en franquicias y películas conocidas?
Mr. Shifty

Una de las escenas del cine de superhéroes más espectacular que hay es sin duda la del inicio de «X-Men 2». Incluso a día de hoy sigue luciendo de maravilla, viendo cómo Rondador Nocturno va derrotando a todos los guardas del Servicio Secreto en la Casa Blanca, entre ataques cuerpo a cuerpo y teletransportes. Lo peor es que no ha habido algo equiparable en el mundo de los videojuegos, ni siquiera en el juego donde controlábamos a dicho personaje.
Ese seguramente haya sido el punto de partida de Mr. Shifty, lo nuevo de Team Shifty y TinyBuild para Nintendo Switch y PC, que pretende mezclar el género de los superhéroes con el estilo de juego visto en Hotline Miami. ¿El resultado? Teletransportes, puñetazos de acero y más de alguna muerte.
Blaster Master Zero

Los remakes de juegos antiguos de NES pueden ser muy buenos por dos motivos: dar algo nuevo a los más nostálgicos para que puedan disfrutar de sus títulos favoritos, y a los que no los conocían dar a conocer juegos que, de cualquier otra forma, ni les sonaría a muchos. Esto es lo que ha ocurrido con Blaster Master Zero, uno de los primeros lanzamientos para Nintendo Switch, y que ante la falta de muchos más títulos y su ajustado precio, hizo que le diera una oportunidad, y vaya si me alegro por ello.
Básicamente, Inti Creates ha cogido este clásico de culto de NES, y le ha aplicado un lavado de cara, realizado diferentes ajustes a la historia y la jugabilidad, y ofrecido un título la mar de divertido para Nintendo Switch y Nintendo 3DS. ¿Listos para una buena ración de plataformas, tiros y nostalgia?
Mass Effect: Andromeda

Llevamos un 2017 increíble, lleno de juegazos, una nueva consola, sorpresas y hasta ahora, pocas decepciones. Y sólo llevamos poco más de tres meses de año, lo cual es increíble. Por eso, todo parecía apuntar a que esta buena racha seguiría con Mass Effect: Andromeda, el inicio de lo que apunta será la nueva trilogía de una de las mejores sagas de la pasada generación.
Sin embargo, a un par de semanas del lanzamiento, empezaron a salir montones de gifs, bromas y noticias negativas respecto al juego, ya sea por sus horribles animaciones faciales, bugs, estructura y un largo etcétera. Empezaba a sentirme decepcionado, pero al fin y al cabo, lo que cuenta es la opinión de cada uno. ¿Será una exageración, o estos problemas son tan graves como los pintan? Tenía esas dudas al empezar a jugar, y tras haber completado lo que ofrece la galaxia de Andrómeda, es la hora de resumir todas las sensaciones que deja Mass Effect: Andromeda. ¿Es un inicio digno para esta nueva trilogía, o la saga se debería de haber quedado en la Vía Láctea?
The Sexy Brutale
A falta de muy poco para el lanzamiento del título más esperado de Tequila Works, estoy hablando como no del esperadísimo RIME, nos llega un juego desarrollado por el estudio madrileño en colaboración con Cavalier Game Studios formado por ex miembros de Lionhead Studios. Como bien dicen, la unión hace la fuerza, y mientras la idea de partida y jugabilidad corren a cargo de Cavalier, el aspecto gráfico y la personalidad corren a cargo de Tequila Works. The Sexy Brutale es un juego de misterio, de observación, de paciencia, de resolución de puzles, en una mansión en la que son convocados unos personajes año tras años por el marqués de la casa a un baile de máscaras, pero este año todo cambia. Pues uno tras uno los siervos van asesinando a los invitados y nuestra misión es evitarlo y resolver el misterio.
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