Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj

La situación actual de la industria con grandes megacorporaciones anunciando despidos a diestro y siniestro por desgracia no va a cambiar este 2026, y ya empezamos con una tanda de despidos que deja muy tocada a la Realidad Virtual. Meta ha anunciado otra ronda de despidos, afectando en esta ocasión a más de 1000 trabajadores de su división de Reality Labs, que era la parte de la compañía centrada en la Realidad Virtual y el metaverso. ¿El motivo que dan? Un cambio en la estrategia de la empresa, al pasar a centrarse más en wearables y gafas con IA.

Estos despidos se han materializado ya en el cierre de tres grandes estudios, que algunos fueron adquiridos por Meta durante el boom que tuvo la VR durante la pandemia y gracias a Meta Quest 2:

  • Armature Studio. Son los responsables del excelente Resident Evil 4 VR, y por tiempos, deberían de haber tenido listo su próximo proyecto AAA para este año para mantener el ritmo de grandes juegos por año para las Meta Quest
  • Sanzaru Games. Desarrollaron los dos Asgard’s Wrath, que han sido un éxito de crítica y la secuela sirvió como gran incentivo para dar el salto a Meta Quest 3. Lograron ser los únicos capaces de crear grandes RPGs de decenas de horas diseñados exclusivamente para la VR
  • Twisted Pixel. Recientemente nos han dado el increíble Marvel’s Deadpool VR, y como en los casos anteriores, tener un gran éxito a sus espaldas no ha impedido que les echen el cierre

Mientras que estos tres estudios están totalmente cerrados, el caso de Camouflaj, autores de uno de los mejores juegos de la VR, Batman: Arkham Shadow, es más peculiar. Al parecer, se ha visto ampliamente impactado por los despidos, y si bien no se ha cerrado de manera oficial, se ha quedado con sólo unos pocos ingenieros, sin ningún directivo, y con su nuevo proyecto cancelado por el momento. Así que, no es un cierre, pero como si lo fuera.

Todo esto no sólo afecta a miles de empleados, sino que es un duro golpe para la industria de la VR en su conjunto. Ya ni tener juegos de gran éxito y muy queridos te puede mantener a flote, y perder a algunos de los equipos de más alto nivel del medio, claramente no augura nada bueno para los próximos meses.

Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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Frostpunk 2 – Fractured Utopias DLC

    Si en nuestro análisis original de Frostpunk 2 os contábamos que sobrevivir al frío era solo el principio, con la llegada del contenido Fractured Utopias hemos confirmado que el verdadero peligro siempre somos nosotros mismos. Hemos regresado al hielo para probar esta expansión que, como su nombre indica, viene a dinamitar cualquier esperanza de paz social sencilla. Lo que nos hemos encontrado no es simplemente «más de lo mismo», sino una vuelta de tuerca a la gestión de facciones que nos ha obligado a replantearnos estrategias que en el juego base funcionaban a la perfección.

    La gran novedad que hemos notado en Fractured Utopias es la radicalización de las ideologías y la profundidad de las nuevas ramas legislativas. Ya no basta con mantener a los grupos contentos; ahora surgen subfacciones con demandas mucho más extremas y contradictorias que fracturan la ciudad —literal y metafóricamente— en zonas de influencia opuestas. Hemos tenido que lidiar con nuevos eventos de crisis civil que hacen que la gestión del Consejo se sienta como un campo de minas. Si os gustó la tensión política del juego base, este DLC nos ha parecido un desafío a valorar en nuestras expediciones al hielo, si queréis un riesgo que podéis ver en accióna continuación y desde aquí.

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    Aureole – Wings of Hope se lanzará en formato físico

    Uno de los indies más destacados del año pasado fue fácilmente Aureole – Wings of Hope, del equipo de Team Stargazers junto a Jandusoft. Al menos, si sois aficionados al género de los plataformas, gracias a su fresca propuesta de basarlo todo en las físicas y controlar un anillo inanimado a base sólo de controlar unos pequeños impulsos. Una combinación muy loca y adictiva de Sonic con Celeste, que sencillamente te atrapaba de principio a fin, como ya os contamos en su análisis.

    Gracias a Tesura Games, este recién iniciado 2026 el juego volverá a volar con su edición física para PS5. Como nos viene acostumbrados la editora, esta edición traerá varios extras, incluyendo un libreto de instrucciones como si estuviéramos ante un juego de MegaDrive, la banda sonora en CD o una funda con un nuevo arte chulísimo. No hay fecha fija de lanzamiento, pero debería de estar disponible a lo largo del Q1 de 2026. Las reservas ya están abiertas de esta edición de Aureole – Wings of Hope, y si no lo jugasteis en su momento, este lanzamiento os vendrá como anillo (plataformero) al dedo.

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    Disponible el mod para jugar a Breath of the Wild en PCVR

    Técnicamente, ya era posible jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Realidad Virtual gracias al apaño que salió con el Nintendo Labo en Switch. ¿Era funcional? Ni un poquito, y obviamente, no había ninguna mecánica realmente pensada para la VR. En su lugar, era más bien como una cámara externa y poco más. ¿Pero cómo sería jugar con mecánicas más propias de la Realidad Virtual y en primera persona? Es algo que el modder Crementif junto a otros desarrolladores se preguntaron, y han estado 5 años trabajando en este mod llamado BetterVR.

    En esencia, es una traslación del juego a la Realidad Virtual, ofreciendo el mundo para explorarlo en 3D y con 6DoF, para sentir que estamos en Hyrule como nunca. Eso por no mencionar el poder meternos en la piel de Link y ejecutar físicamente las acciones con las armas o herramientas, y así interactuar como nunca con el mundo que nos rodea.

    Este mod de código abierto está disponible a través de este enlace, y se basa en la versión de Wii U. Para poder ejecutar el mod, además de un PC potente, hay que usar el emulador Cemu, y tener una copia legal del título. Habrá que ver si Nintendo no tira este mod, pero ciertamente, dado lo inmersivo que de por sí es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay ganas de visitar Hyrule con nuestros visores de Realidad Virtual.

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    Granblue Fantasy llegará a Steam en Occidente el 10 de marzo de 2026

    La saga Granblue Fantasy es fácilmente la que puso a Cygames en el mapa, y pese a su abrumador éxito, en Occidente jugarla era algo engorroso. O se tiraba de la versión para navegadores (que fallaba más que una escopeta de feria), o nada. Y eso, para un gacha F2P de este estilo que es ideal para móviles, ha hecho que costara seguirle el ritmo. ¡Pero al fin vamos a tener una forma cómoda para disfrutarlo! Uno de los grandes anuncios del evento de aniversario de la franquicia ha sido su llegada a Steam a Japón y más territorios, lo que seguramente significará todo el mundo el próximo 10 de marzo de 2026.

    Esto es algo que ya ha hecho la compañía con el adictivo Uma Musume, el cual sí han publicado tanto en Android/iOS como en Steam, logrando un éxito arrollador en ambos formatos en Occidente. Ahora bien, las malas noticias comienzan ahora para quienes ya estuvieran jugando en la versión de navegadores, ya que esta edición de Granblue Fantasy no será compatible con las partidas actuales. Con que si ya habéis invertido tiempo y/o dinero en las aventuras de Gran y compañía, va a tocar seguir en la versión para navegadores.

    ¿Otras maneras de disfrutar la saga en nuestro territorio? Los dos juegos de lucha de Granblue Fantasy Versus son excelentes, y si sois más de acción, Granblue Fantasy: Relink es uno de los mejores ARPG de los últimos años. Está claro que vamos a seguir teniendo Granblue Fantasy, con que si no conocíais la saga, este 2026 va a ser un momento ideal para adentrarse en la misma tanto con el juego base como con sus grandes spin-offs.

    Contraband Police

    En Contraband Police, nuestra rutina principal gira en torno al puesto fronterizo, donde debemos canalizar a nuestro inspector interior al más puro estilo Papers, Please, pero en 3D. Nos ha tocado examinar minuciosamente la documentación de cada conductor, verificando fechas, sellos y fotos, para luego pasar a la inspección física del vehículo. Es aquí donde el juego brilla: utilizando herramientas como cuchillos, palancas o luz ultravioleta, hemos tenido que rajar asientos, desinflar neumáticos y golpear carrocerías en busca de alijos ocultos. La tensión de decidir si permitimos el paso o arrestamos a un sospechoso basándonos en pistas sutiles es el núcleo de la experiencia y resulta extrañamente satisfactorio cuando damos con el contrabando.

    Sin embargo, el título no se queda solo en la caseta de vigilancia; la experiencia se expande hacia un mundo semiabierto que nos obliga a coger el coche patrulla. Entre inspección e inspección, hemos tenido que gestionar el mantenimiento de nuestra base, transportar prisioneros y mercancías incautadas, e incluso enzarzarnos en tiroteos contra bandas de contrabandistas. Aunque el manejo de las armas y la conducción pueden sentirse algo toscos en consola, añaden una capa de variedad muy necesaria que rompe la monotonía burocrática. Al final, nos hemos encontrado con una mezcla de géneros que, pese a sus asperezas técnicas, consigue que el trabajo de policía en la frontera sea mucho más intenso y variado de lo que esperábamos.

    Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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    La cuarta edición del BIG Conference contó con grandes ponencias sobre el estado actual de la industria

      El pasado 12 y 13 de diciembre tuvo lugar en Bilbao la cuarta edición del BIG Conference, la feria nacional dedicada principalmente a la propia industria, con un fuerte énfasis en ponencias de figuras ilustres de la misma o las oportunidades de negocio que pueden salir de ella al servir como punto de encuentro a estudios, desarrolladores y publishers. Así que, además de escaparate de varias de las propuestas indies que están por venir (podéis ver por este documento de AEVI los juegos presentes), algo que quiero destacar sobre todo son las conferencias.

      Más adelante se deberían de poder disfrutar todas en el canal de YouTube del evento (se están subiendo poco a poco), pero por ahora se pueden ver todas a través de Twitch, donde se transmitían en directo. Algunas destacadas son sobre marketing en redes sociales o su importancia, cómo fue parte del proceso de producción del reciente Ninja Gaiden Ragebound o una mesa redonda sobre el estado actual de la industria indie en nuestro país.

      A nivel internacional, hubo ponentes de excepción. Por un lado, Polonia fue el país invitado del evento, y dada su relevante posición en el panorama actual, tenían mucho que contar sobre la trayectoria de la industria en el país. Ahí están las charlas de marketing de Paweł Miechowski (11Bit Studios) o sobre la importancia de hacer prototipos de Grzegorz Mazur (Vile Monarch). Aunque creo que, por todo lo que ha pasado actualmente, la charla más interesante es la de Pietro Righi, director del estudio Santa Ragione, y cuyo juego Horses fue prohibido en Steam y la Epic Games Store sin motivo aparente. Así que, cómo no, pudo hablar largo y tendido sobre cómo esto ha afectado al estudio, o lo arbitrario que resulta prohibir juegos que tratan temas duros, pero luego juegos pornográficos puedan estar en dichas plataformas sin ningún problema.

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