Juega a Crysis en VR gracias a su nuevo mod

Los mods de la comunidad de usuarios nos siguen dando nuevas experiencias para la VR, y ahora podemos dejar literalmente temblando a nuestros ordenadores con la nueva propuesta: jugar a Crysis en completa VR. Esto incluye uso de los mandos con sensores de movimiento para apuntar, hacer gestos físicos para los ataques cuerpo a cuerpo, y en definitiva, que funcione el título como un juego de VR más. Vamos, casi casi como tener una versión nativa de Crysis VR.

El autor de este mod es el usuario Cabalistic, que fue uno de los principales desarrolladores del mod de Half-Life 2 VR. Entre otras funcionalidades, este mod incluye:

  • Posibilidad de jugar sentados o aprovechando el Room Scale
  • Mecánicas de apuntado propias de la VR, teniendo que usar la segunda mano para estabilizar el arma
  • Brazos visibles en todo momento para aumentar la inmersión
  • Ataques físicos con nuestras propias manos, para una mayor inmersión
  • Soporte para zurdos
  • Compatibilidad con bHaptics

Todos los enlaces para descargar el mod y la información necesaria la tenéis en su web oficial. Es importante destacar que estamos ante un mod que funciona sobre el Crysis original, no la versión remasterizada. Mi PC no creo que sea capaz de correr el juego y encima en VR, pero si tenéis un maquinote, no os lo penséis dos veces. Crysis VR se ve realmente bien por el tráiler, y ojalá pudiéramos tener una versión nativa y oficial en el futuro… ¡Hora de encender la señal para avisar a Flat2VR Studios!

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Final Fury comienza su playtest en Meta Quest y Steam VR

El equipo de Kluge Interactive no sólo nos quiere hacer bailar este año con Synth Riders, sino que también quiere que nos liemos a tortas con su juego de lucha en VR, Final Fury. Tras una demo abierta durante el último Steam Next Fest para los usuarios de PC, ahora es el momento de abrir las puertas a los jugadores de Meta Quest con el nuevo Playtest del juego. Por aquí os podéis unir a la versión de Steam VR y a la de Meta Quest.

Esta nueva versión de prueba incluye una mejor IA para cuando practicamos en solitario. Pero el plato fuerte es obviamente el Cross-Play entre PC y Quest, para así tener una mayor base de usuarios. El equipo anima también a unirse a su servidor de Discord, donde compartir luego todo el feedback, además de ir creando una comunidad alrededor del título.

Como indican en la nueva entrada del blog de desarrollo, este es el primer paso para ir unificando los desarrollos y novedades que irán llegando a Final Fury a ambas plataformas. Esto incluye nuevos movimientos para los personajes existentes, nuevos luchadores y nuevos modos o mejoras de calidad de vida en base al feedback de los usuarios. Por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento para el juego, pero si todo va bien, deberíamos poder disfrutarlo a lo largo de este 2025.

El adorable Tiny Garden se estrena el 8 de abril

Tras su exitosa campaña de Kickstarter del año pasado, el equipo de Ao Norte ya tiene casi listo Tiny Garden, su adorable juego de granjitas y puzzles. ¿La premisa? Gestionar el jardín en miniatura de nuestro juguetito. Con el publisher Super Rare Originals distribuyendo el juego, ya tenemos fecha oficial: el 8 de abril podremos disfrutar del título en Steam.

Al contrario que en otros títulos de granjas, aquí no habrá estrés ni gestiones costosas ni nada. El objetivo estará en relajarnos, disfrutar de la emotiva historia que iremos desvelando y quedarnos embobados con los coloridos mundos en miniatura que veremos ante nosotros. No soy fan de los juegos de granjas, pero Tiny Garden me tiene bastante conquistado por su estética, y una experiencia relajante entra de maravilla para olvidarnos de los problemas del día a día.

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Anunciado el lanzamiento físico de The Devil Within: Satgat

A finales del año pasado se publicó The Devil Within: Satgat, una combinación de Souls-Like con Metroidvania en 2D que ha sido muy bien recibido. ¿Siguiente paso tras un lanzamiento exitoso? Que llegue a las estanterías físicas, así que dicho y eso. Selecta Play se alía con Newcore Games para publicar una versión tanto estándar como coleccionista del juego para PS5. Los extras que traerá son:

  • Insignia metálica
  • Libro de arte
  • Banda sonora en CD
  • Dos postales exclusivas

Ya se puede reservar esta edición coleccionista en las principales cadenas de tiendas, aunque todavía no hay fecha de lanzamiento. Si no podéis esperar, recordad que el título está ya disponible en formato digital en todas las plataformas.

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Resumen Xbox Developer’s Direct: Enero 2025

El Developer Direct ha sido una mezcla de trailers y paseos por los estudios contando sus historias y demás, así que os voy a dejar los trailers primero y finalmente el direct entero. Por cierto, todos estos juegos salen día 1 en Game Pass.

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Umurangi Generation se lanzará en formato físico para PS5 y PS VR2

Los grandes indies siguen llegando poco a poco a nuestras estanterías físicas, y el próximo en hacerlo será Umurangi Generation. Este exitoso título narrativo de fotografía tendrá un lanzamiento físico para PS5 de la mano de Tesura Games y Serenity Forge. A lo largo del Q2 de 2025 se pondrá a la venta esta edición, que traerá el juego base junto a la versión para PS VR2, además de una hoja de pegatinas y cartas transparentes como extra. Nos quedamos sin la Edición Deluxe de EEUU, pero menos da un carrete antiguo a medio rebelar, que los regalitos se ven monísimos.

¿No conocéis el juego? Umurangi Generation nos pone en la piel de un fotógrafo en un futuro bastante horrible. Gracias a nuestra cámara podremos captar las historias del momento, descubriendo poco a poco la narrativa ambiental del título, dejando que las personas o el entorno nos hablen sin decir una sola palabra. Tendremos total libertad para plasmar la «belleza» de este distópico mundo, usando toda clase de lentes, la posibilidad de editar luego las fotos y mucho más.

Vamos, es un juego muy contemplativo, donde dejarnos llevar por su mundo y su fantástica banda sonora. Le tenía muchas ganas al juego, y de hecho tengo pendiente la edición de Quest, pero esta edición física me está poniendo ojitos. Umurangi Generation ya se puede reservar en la propia tienda de Tesura y en las principales cadenas de venta. ¿Os animáis a sacar la cámara de fotos y disfrutar de este artístico juego?

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Trombone Champ: Unflattened se actualiza con un nuevo entorno, mejoras y acceso más fácil a canciones custom

El equipo de Flat2VR Studios empezó a lo grande el año pasado con el excelente Trombone Champ: Unflattened, y no quieren dejar de celebrar su éxito a lo largo de este 2025. ¿Cómo? ¡Rebajas y actualizaciones! El juego baja de precio un 10% en Meta Quest y Steam VR, pero lo más importante son todas las novedades que trae la nueva actualización gratuita:

  • Nuevo entorno. Se acabó el tocar en el auditorio, ya que saldremos al exterior para un entorno nevado, ideal para esta temporada de fresquito
  • Acceso más sencillo para las canciones custom en Meta Quest. Hay una opción para escanear la carpeta de descargas en busca de canciones custom, y el tendero nos hará un tutorial sobre cómo acceder a ellas
  • Nuevos trombones. Todos traen nuevos ruiditos para que le demos más vidilla a las canciones
  • Asistencia en el Pitch. Nos permitirá mantenerlo más fácilmente sin perder puntuación
  • Se renombra el modo Simplificado a «Unflattened». La gente pensaba que era un modo fácil, pero en su lugar, era una adaptación de las canciones y partituras originales a la VR. Así más gente se animará a probarlo
  • Mejoras de calidad de vida generales, como acceso directo a la tienda o una navegación más fluida por los menús entre otras cosas

Todo suena genial (mejor que los trombones), y es genial ver el apoyo que está recibiendo Trombone Champ: Unflattened. Si todavía no sabéis de qué va el juego o por qué funciona tan bien, no olvidéis leer nuestro análisis. Y ante la duda, ¡a darle al trombón!

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The Hungry Lamb celebra su millón de copias y anuncia la secuela

Una de las Visual Novels más impactantes del año pasado fue fácilmente The Hungry Lamb. La manera en la que nos mostraba la crueldad humana durante la difícil época del final de la Dinastía Ming era escalofriante. El viaje de sus dos protagonistas está claro que ha calado muy hondo en la comunidad, ya que 2P Games y el estudio Zerocreation Game han anunciado que el juego ha vendido la friolera de un millón de copias en Steam. Nada mal para llevar «sólo» 9 meses a la venta y siendo un género principalmente de nicho.

Junto al nuevo arte para celebrarlo, nos han dejado con una noticia aún mejor… ¡el anuncio de la secuela! Se llamará The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall, y muy pronto abrirán su página de Steam, y por tanto, podremos tener más detalles. Por el nombre y el subtítulo, apunta a que seguiremos una historia completamente nueva, lo que cuadra al dejar la trama del original bastante cerrada. Me encanta cómo cada vez nos llevan más Visual Novels de China, y ver que tienen tanto éxito augura que recibiremos cada vez más por estos lares.

Captain Blood se estrena el 6 de mayo en todas las plataformas

Echo de menos los juegos de acción de la era PS3 y Xbox 360. Directos, sin demasiadas complicaciones y perfectos para desconectar el cerebro. Y por suerte, ¡hay un juego de esa época nuevo en camino! Originalmente planificado para 2010, la distribuidora de Captain Blood quebró justo antes de su lanzamiento, y se quedó en el limbo. Tras coger los derechos SNEG, terminar de pulirlo todo un pco y solventar los problemas derechos, el juego al fin tiene una fecha de salida.

El 6 de mayo estará disponible en todas las plataformas a un precio de 24,99 €. ¿La premisa? Disfrutar de una épica aventura pirata donde los combates, los gráficos algo estilizados propios de la época y los QTEs están a la orden del día. La demo en Steam es como una cápsula del tiempo, en el mejor de los sentidos. No hay muchas propuestas así, y vaya si hay ganas de ver cómo Captain Blood al fin surca los mares del panorama videojueguil actual.

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FlatOut VR será una entrega original con lo mejor de la saga

Entre los juegos anunciados de Flat2VR Studios, era fácil ver cómo se trataban de ports directos de juegos bastante buenos. Ya sea la locura de Trombone Champ: Unflattened, o próximamente con RoboQuest y Wrath: Aeon of Ruin VR. Adaptaciones directas, con cambios por el tema de mecánicas, pero en general, el mismo juego. La única incertidumbre era FlatOut VR, ya que no hacía ninguna referencia directa a alguna de las entregas de la saga… ¡y ya sabemos por qué!

Gracias a UploadVR, se ha desvelado que si bien el primer tráiler mostrado se basaba en el aceptable FlatOut 4, el equipo tiene la licencia de múltiples entregas de la saga. ¿Su objetivo? Coger lo mejor de cada una de ellas, para crear una versión propia que «mantenga la velocidad, aspecto y sensaciones al volante que hicieron a la saga tan popular». Así que, todavía están en la parte de diseño, de manera que no pueden decir que el juego va a tomar como base FlatOut o FlatOut 2, lo cual sería lo ideal al ser las entregas más queridas.

Puede que no parezca mucha información nueva, pero me parece relevante, al ver que Flat2VR Studios no quiere hacer simples ports, sino trasladar las ideas principales para crear algo mejor en caso de ser posible. Ya se notaba esta idea en Trombone Champ: Unflattened con todas sus nuevas mecánicas o menús inmersivos, y me alegra que ese vaya a ser el camino para FlatOut VR. La licencia claramente se lo merece, y también hace falta un buen arcade explosivo en PS VR2, Steam VR y Meta Quest, con que las expectativas están por las nubes, salga cuando salga esta cada vez más interesante adaptación.

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