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Moss: Book II – Meta Quest 2

Moss Book II

Este año está siendo muy bueno para la VR. Estamos recibiendo varios juegazos, y uno de ellos es claramente Moss: Book II. Tras años de espera tras la excelente primera parte, el regreso de la ratoncilla Quill no decepcionó lo más mínimo. Polyarc volvió a demostrar su talento, ofreciéndonos una auténtica obra maestra para la VR que actualmente se encuentra en mi Top 3 de la Realidad Virtual junto a Astro Bot: Rescue Mission y Lone Echo II.

Ahora bien, el juego se publicó en PSVR, visor que está en las últimas. Con Playstation VR2 en el horizonte, muchos se han quedado sin probar la última aventura de Quill. ¿La solución? ¡La versión para Meta Quest 2! El visor más vendido de la VR al fin tiene esta maravillosa secuela. Así que es el momento perfecto para revisitar el juego y comentar las diferencias entre las dos versiones. Agarrad vuestra espada, que toca luchar contra los malvados Arcanos.

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RUINSMAGUS

RuinsMagus

Me encantan los JRPG y la Realidad Virtual. Por desgracia, ambos mundos apenas han coexistido hasta la fecha. De hecho, la industria japonesa no ha despegado tanto en la VR como la occidental. O al menos, en lo que a experiencias para el hogar se refiere, claro. Por eso, en cuanto se anunció RUINSMAGUS, me emocioné. ¿Un JRPG diseñado desde cero para la Realidad Virtual? A seguir muy de cerca su desarrollo.

Tras estos meses de espera y disfrutar muchísimo de su demo en Steam, al fin ha llegado el momento. El primer gran JRPG de la Realidad Virtual está entre nosotros. ¿Podrá Character Bank estar a la altura para hacer brillar el género en este medio? Preparad vuestro sombrero de Magi, que es la hora de descubrirlo.

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Wands Alliances

Wands Alliances

Al salir del cine tras ver una película de Harry Potter (o incluso Animales Fantásticos si me apuráis), todos hemos querido meternos en duelos mágicos. Nos hemos flipado con un palito gritando hechizos con un amigo como si fuéramos aquí unos Merlines de la vida. Por eso, los juegos donde somos magos en VR me encantan. Sentir ese poder en nuestras manos es una fantasía maravillosa.

Y precisamente hablando de duelos, Wands fue una sorpresa muy agradable. Este juego de Cortopia Studios fue de los primeros en Realidad Virtual, lanzándose incluso para dispositivos de 3DOF (3 grados de libertad) antes de dar el salto a PSVR, PC y Quest. Sin embargo, eran eso: duelos de 1 contra 1. ¿Y si queríamos vivir batallas en grupo? Ahí entra la secuela, Wands Alliances. Preparad vuestras varitas, vuestro atuendo victoriano más elegante y el gorro de mago, que la guerra mágica está a punto de comenzar.

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Finger Gun

Finger Gun

El tracking de manos de Meta Quest se está usando en cada vez más juegos. En algunos casos, como métodos de control alternativos. En otros, como única forma de jugar. Es en este grupo donde más mecánicas interesantes se están encontrando. No hay que irnos muy lejos, ya que el año pasado Unplugged demostró cómo traer el espíritu de Guitar Hero de forma que ningún otro juego había logrado hasta la fecha. O más recientemente con Rogue Ascent llevando esta tecnología al género shooter.

Es este mismo en el que Miru Studio pretende innovar, pero yendo a uno de los géneros más manidos de la Realidad Virtual: los shooter de oleadas. Pero claro, ahora son nuestros dedos los que dispararán a todo lo que se mueva. Esto es justo lo que nos propone Finger Gun, que ya está disponible a través de App Lab (aquí su enlace). ¿Podrá esta nueva tecnología darle un giro único a este género? Desenfundad vuestras manos, que es la hora de descubrirlo.

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MOTHERGUNSHIP: FORGE

MOTHERGUNSHIP: FORGE

MOTHERGUNSHIP: FORGE es otro shooter de oleadas en VR. ¡No, no os vayáis aún! Sé lo que puede sonar. ¿Otro juego más de un género trillado a más no poder? Por suerte, Terrible Posture Games ha logrado darle un giro de tuerca a la premisa con una idea de lo más atractiva: ¡construir nuestras propias armas! Esta era también la idea del juego original, un rogue-like bastante divertido donde combinar piezas para crear monstruosidades.

En su salto a la Realidad Virtual, la idea se ha mantenido, pero ofreciendo un diseño más calmado en cuanto a desplazamiento. Eso sí, esto no va a ser un paseo por el parque. Espero que tengáis ganas de meteros en todo un infierno de balas, armas estúpidamente poderosas (o simplemente estúpidas), chistes malos y cientos de robots. Tranquilo Nelson, que al fin vas a tener tu pistola que lanza pistolas.

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The Creature: Escape Room

The Creature Escape Room

Se estaban realizando unos experimentos ilegales con animales en un apartamento. Por suerte, le pararon los pies a este maleante, pero se encontraron con algo inesperado: una criatura que parece un niño, pero que nadie logra comprender. Así que nos envían a nosotros para descubrir exactamente qué experimentos se estaban haciendo, y lo más importante: ¿quién es esta criatura?

Esta es la premisa de The Creature: Escape Room. Al ser un juego publicado en App Lab, aquí tenéis su enlace a la tienda. Como el subtítulo indica, estamos ante un Escape Room en VR. Cada vez nos vamos encontrando más, y no es de extrañar. La Realidad Virtual es el medio perfecto para disfrutar de estas geniales experiencias, pero en casa. No tienen más que lanzarnos una historia, unos puzzles y a disfrutar. Vamos a comprobar si estamos ante un buen Escape Room, y lo más importante: ¡si logramos salir de la habitación junto a la criatura!

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Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall – Meta Quest 2

Warhammer Age of Sigmar Tempestfall

La saga Warhammer no para de darnos alegrías en el mundo de los videojuegos. Sí, puede que no todos los títulos sean perfectos, pero son tan frecuentes, que es fácil encontrar alguna joya. Este fue el caso de Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall a finales de 2021. La última obra de Carbon Studio supo trasladarnos de maravilla a este mundo de fantasía, con un título para PCVR que bien podría pasar por un AAA.

Aun así, el PCVR no es que sea la plataforma más activa en la Realidad Virtual. ¿Dónde se corta el bacalao? En Meta Quest 2. Esta versión ya estaba anunciada de antemano, pero claramente, múltiples concesiones tenían que hacerse para que el juego funcionara en el visor independiente. Agarrad vuestra maza mágica, que ha llegado la hora de acabar con los nigromantes… ¡otra vez!

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Little Cities

Little Cities

¡Enhorabuena! Acabáis de ganar las elecciones en un archipiélago de lo más variopinto. ¿El problema? Que están totalmente vacías, por lo que nos tocará diseñar la ciudad de nuestros sueños. Esta es la genial premisa de Little Cities, que fue el primer simulador de ciudades anunciado para VR. Curiosamente, también se anunció poco después Cities VR, donde hay claramente un nombre más reconocible. La típica historia de «David vs Goliath» en el género, vamos.

Así que, tras construir grandes ciudades, toca cambiar el chip para otro tipo de propuesta. Además, se trata de una obra mucho más independiente, al estar desarrollado por Purple Yonder y ser el primer juego publicado por nDreams. Preparad vuestras manitas para tirar carreteras y llevar estas islas a lo más alto.

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Cities VR

Cities VR

Me he quejado mucho de las decisiones del alcalde donde vivo. Cómo gestiona los fondos, se deciden qué obras hacer o cómo establecen las nuevas zonas residenciales. Bueno, pues tras jugar a Cities VR, me seguiré quejando, pero ahora lo haré con una mejor idea de lo complejo que puede ser dirigir una gran ciudad. El género de gestión de ciudades lleva enganchando a los usuarios desde hace bastante tiempo, y uno de los grandes éxitos de los últimos años es Cities: Skylines.

Esta popularidad ha hecho que ahora podamos ser los alcaldes de nuestros propios pueblos y ciudades en Realidad Virtual. ¿Los encargados de esta adaptación? Fast Travel Games, uno de los estudios más versátiles del medio. Nos han ofrecido aventuras de acción, thrillers de terror, y ahora gestión urbanística. Poneos vuestro mejor traje, repasad un buen código ético para no aceptar sobres sospechosos, ¡y a dirigir la ciudad de nuestros sueños!

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Tentacular

Tentacular

Las apariencias engañan. Con tanto tráiler y material promocional que tenemos muchas veces, es normal hacernos una idea de cómo será el juego de turno. Antes de ponernos a los mandos, ya sabemos qué esperar, cómo será la obra y muchísimo más. Esto hace que, cuando un título te sorprenda (para bien o para mal), lo aprecies incluso más. Esto es justo lo que me ha pasado con Tentacular, desarrollado por Firepunchd y publicado por Devolver Digital. Sí, la compañía tiene un ojo clínico con los indies, y también se puede aplicar a la VR.

Al ver los tráilers e imágenes, es fácil pensar que vamos a estar ante básicamente «Job Simulator con un pulpo gigante». Esto no es malo, ya que hablamos de uno de los juegos más populares del medio. Un giro de tuerca a lo que ya conocemos puede venir bien. Aun así, Tentacular es mucho, mucho más en todos los aspectos. Id preparando las ventosas de vuestros tentáculos, porque hay mucho para construir… ¡y destruir!

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