Hellsweeper VR muestra su hoja de ruta, incluyendo mejoras técnicas en PS VR2 y Meta Quest

Hellsweeper VR

Hoy se pone a la venta Hellsweeper VR, el esperado juego nuevo de Mixed Realms y Vertigo Games. Sin embargo, las primeras sensaciones no han sido muy positivas en la parte visual en las versiones de PS VR2 y Meta Quest. Lo de esta última era de esperar por el tráiler publicado, pero la sorpresa ha sido PS VR2. El estudio ha entonado el mea culpa, indicando que prefirieron centrarse en la parte jugable y el Cross-Play antes de en la visual con este port.

Sin embargo, el lanzamiento no es el final. Hellsweeper VR se irá actualizando en los próximos meses, llegando dos grandes actualizaciones gratuitas en el Q4 de 2023 y el Q1 de 2024. En ellas, además de más enemigos, armas y ventajas, continuarán mejorando los gráficos en las versiones de PS VR2 y Meta Quest. El objetivo final será parecerse lo máximo posible a la edición de PCVR, donde el juego sí luce como esperábamos.

Pese a la reducción gráfica, sigo esperando jugar a la versión de PS VR2, ya que por comodidad y el potencial de mejora, junto a las hápticas, puede ser una versión muy potente. Mientras la acción sea loca y frenética, será más que suficiente, porque aquí hemos venido para reventar demonios, que es al final lo importante. ¿Tenéis ganas de Hellsweeper VR?

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Tesura Games publicará AK-Xolotl en formato físico

AK Xolotl

Ya está disponible de manera digital el divertidísimo AK-Xolotl. Este rogue-like es una pura adicción, además de ser encantador y desternillante a la vez. ¡Es un ajolote adorable armado hasta los dientes! Cuando hay un arte y tanta personalidad detrás del juego, se pide a gritos una edición física, por lo que ahí entra Tesura Games al rescate.

En el Q1 de 2024 publicarán de manera física AK-Xolotl en PS4, PS5 y Nintendo Switch. Podremos comprar una Edición Estándar y una Edición Coleccionista (reservas ya abiertas), cuyo contenido nos será familiar para los que somos backers del juego:

  • Copia física del juego
  • Llavero
  • Postales
  • Pin
  • Libro de arte
  • Pegatinas
  • BSO en formato físico

Si os gustó Enter the Gungeon o rogues similares, ya estáis tardando en ir a por AK-Xolotl. Ya sea en digital en cualquier plataforma o en físico el año que viene, la diversión con el ajolote está más que garantizada.

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Ghost Signal: A Stellaris Game en camino a PS VR2 y PCVR este mes de octubre

Ghost Signal A Stellaris Game

En Fast Travel Games no paran entre nuevos lanzamientos y la llegada de algunos de sus juegos más potentes a más plataformas. En esta ocasión toca hablar de este segundo caso, ya que han confirmado el lanzamiento de Ghost Signal: A Stellaris Game para PS VR2 y PCVR el próximo 5 de octubre. Ese mismo día se podrá descargar una demo en PS VR2, para así probar el juego antes de salir a surcar el espacio con nuestra nave. El juego completo tendrá un coste de 19,99 €.

En este spin-off de la famosa franquicia Stellaris se abandona la estrategia en favor de la acción, pero siempre desde una perspectiva lejana. Como si estuviéramos en El Juego de Ender, usaremos nuestras manos para comandar nuestra nave mientras explora, mina y acaba con los enemigos de cada sector. Todo de manera procedural, ya que estamos ante un rogue-like la mar de potente. En Meta Quest 2 y PICO 4 el juego funciona de maravilla, con que es una gran alegría que todavía más usuarios puedan disfrutar del genial Ghost Signal: A Stellaris Game.

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GAZZLERS

Gazzlers

Mad Max mezclado con los Rabbids y siendo los enemigos a matar en un juego a lo Time Crisis. ¿Cómo os suena esa combinación? Espero que bien, ya que es la premisa que nos espera en GAZZLERS. Los shooters on-rails al final tienen la pega de que suelen ser «realistas», además de cortos. ¿Cómo hacer que estemos más tiempo pegando tiros? ¡Haciendo que sea un rogue-like! Todo con una personalidad arrolladora, cómo no.

Esto es lo que han ideado desde Bolt Blaster Games, y claramente tiene un gran atractivo. Por eso es el primer juego externo que publican desde Odders, autores de OhShape o Les Mills Bodycombat. Aquí no esperéis que haya nada en común con esos juegos… Más allá de que vamos a sudar de lo lindo esquivando balas. Pero se acabó el descanso, ¡vienen los GAZZLERS!

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Asistimos a la presentación de Summum Aeterna – El Rey de la Oscuridad se pasa al Rogue-Lite

Summum Aeterna

El próximo 14 de septiembre se pone a la venta Summum Aeterna, el segundo juego de Aeternum Game Studios tras el exitoso Aeterna Noctis. Una precuela que pretende profundizar en el lore para mostrarnos qué hacía el Rey de la Oscuridad cuando estaba reinando, porque eso de irse a tomar el té no es que estuviera en su agenda.

Para celebrar este hito para el estudio, parte del equipo, incluyendo a sus dos cabezas visibles (Fernando Sánchez Olivera y Hugo Gómez Ramos), se ha desplazado a las oficinas de Nintendo España para mostrarnos todas las bondades del juego. De paso, para dar un repaso al estado actual del universo de Aeterna, ya que esta franquicia aún tiene un larguísimo y completo recorrido por delante.

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Gnosia, uno de los mejores juegos narrativos de la historia, en camino a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S

Gnosia

Gnosia es un juego único sencillamente increíble. Un rogue-like dentro del género de las Visual Novels que te atrapa una partida tras otra sin remedio alguno. Aunque no es muy popular en Occidente (como muchas VN, por desgracia), desde PLAYISM han anunciado que más usuarios por fin van a disfrutar de esta joya. El 14 de diciembre Gnosia va a publicarse en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Así se suma a las demás plataformas donde ya estaba publicado, PC y Switch.

Los usuarios japoneses están de enhorabuena, ya que habrá un lanzamiento físico para PS4 y PS5. Cruzo los dedos para que esta edición también se publique en Occidente, porque caería de cabeza. ¿No conocéis Gnosia? Por aquí tenéis el análisis, pero el resumen es que estamos ante una versión de Among Us en modo Visual Novel. En cada partida, la identidad de los aliens impostores del grupo cambiarán, y en función de quién tenga cada rol, podremos descubrir nuevas interacciones. Así la narrativa avanzará, mientras conocemos más facetas de este misterio de ciencia ficción además de a los personajes.

Lo dicho, una joya maravillosa que, ojalá con este relanzamiento, reciba el reconocimiento a nivel internacional que claramente se merece.

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[GC 23] Impresiones de Hellboy: Web of Wyrd. Hades y Punch-Out al estilo Hellboy

Hellboy Web of Wyrd

Muchos conocemos sólo Hellboy por las películas de Guillermo del Toro (el reboot como si no hubiera pasado), pero por detrás hay un universo mágico increíble que nos ha dado montones y montones de historias. Este legado del cómic ha marcado a muchos usuarios, con que era cuestión de tiempo el personaje tuviera una adaptación a la altura del personaje.

Ahí entra Hellboy: Web of Wyrd, un rogue-like narrativo donde el demonio rojo vivirá una nueva historia escrita por Mike Mignola. Antes de su lanzamiento el próximo 4 de octubre, en Gamescom tuve la oportunidad de probar el juego, para ver cómo clava la estética del cómic además de ofrecer algo muy interesante a nivel mecánico.

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Hellsweeper VR muestra más de su frenética acción en vídeo

Hellsweeper VR

El próximo 21 de septiembre iremos al infierno con el espectacular Hellsweeper VR y para ponernos los dientes largos, Mixed Realms y Vertigo Games han publicado nuevo metraje del juego. Por un lado, tenemos un tráiler con gameplay capturado de la versión de Meta Quest 2. Hasta la fecha, todo lo que se había enseñado era de la versión de PCVR y PS VR2, por lo que lucía con los mejores gráficos posibles. Esta edición tendrá todo el contenido de las demás, pero como os podéis imaginar, visualmente estará algo más limitada para que pueda funcionar en un dispositivo standalone.

Luego tenemos un gameplay sin ningún tipo de edición, con uno de los desarrolladores petándolo y usando todas las habilidades a nuestra disposición. Carreras por la pared, volteretas, magia, escopetas, espadas, puños de piedra… Las posibilidades de combate de Hellsweeper VR serán prácticamente ilimitadas. O bueno, llegarán hasta que nuestras piernas virtuales digan basta, ya que como os podréis imaginar, puede ser un juego increíblemente intenso o uno más calmadito. Desde que lo probé el año pasado estoy como loco por él, y ya sólo nos quedan dos semanitas para disfrutar para repartir estopa por el infierno.

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[GC 23] Impresiones de Zenless Zone Zero. Otro éxito más de Hoyoverse

Zenless Zone Zero

En HoYoverse ya están con tres exitazos entre manos. El gigante que es Genshin Impact, el reciente pelotazo de Honkai: Star Rail y el más veterano Honkai Impact 3rd. Como claramente no era suficiente, próximamente estrenarán Zenless Zone Zero y va a ser otro éxito seguro. En esta ocasión se adentran dentro de la acción al más puro estilo hack and slash con en principio varios elementos rogue-like.

En Gamescom el juego me robó el corazón y ya estoy deseando volver con varios de sus personajes. Sí, la demo que probé era muy antigua, por lo que muchas de sus mecánicas estaban algo desfasadas con lo visto en el último metraje, la parte rogue no estaba nada presente, al igual que la progresión o el tema de la monetización… Pero no me importa. A nivel puramente mecánico Zenless Zone Zero es una bomba con un estilo arrollador que te atrapa desde el primer momento.

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[GC 23] Impresiones de Silent Hope. Un rogue-like sin voz, pero con encanto

Silent Hope Key Art

Aunque los rogue-like normalmente vienen de estudios indies y sobre todo occidentales, el género también está calando en Japón, que es de donde nos viene esta propuesta. Silent Hope es uno de los próximos lanzamientos de Marvelous, y a juzgar por la demo probada durante Gamescom, va a ser de esos títulos que nos pueden atrapar durante horas sin que nos demos cuenta.

Después de que el Rey quitara el poder de hablar a todos los habitantes y se lanzara al Abismo, 7 héroes ayudarán a la Princesa a buscar a su padre. Cómo no, el Abismo es el lugar donde las mazmorras se generarán de manera procedural, ahondando en sus profundidades mientras sabemos más del mundo, desbloqueamos más habilidades y nos acercamos poco a poco a nuestro objetivo final. Una historia muy de cuento, pero que en la demo, está presentada de una manera muy vistosa. Ella es la única que todavía puede hablar, por lo que será nuestra voz mientras exploramos las silenciosas mazmorras plagadas de monstruos.

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