Moss y Moss: Book II reciben mejoras para Meta Quest 3 y Quest 3S

La saga Moss es de las mejores que hay en Realidad Virtual, con la ratoncilla Quill acompañándonos en todos los visores desde PSVR. Y cómo no, Polyarc Games no se iba la oportunidad de perderse el lanzamiento de Meta Quest 3S. El recién anunciado visor de Meta permitirá disfrutar de las ventajas y la potencia de Meta Quest 3 a un precio más económico, lo que abrirá el mercado a todavía más usuarios. Así que, es el momento perfecto para mejorar la franquicia para aprovechar la potencia extra de esta familia de dispositivos.

Así es, tanto Moss como Moss: Book II recibirán una actualización gratuita que equiparará el juego a lo visto en las ediciones de PC. Obviamente, será el primer Moss donde más notaremos las mejoras, ya que la versión disponible era la de las primeras Meta Quest… Cuando aún se llamaban Oculus Quest. La resolución sube un 150% y han aplicado una corrección de color, lo que le da más vida a los escenarios y hará que nuestra aventura sea todavía más mágica.

También hay novedades para todos los usuarios, como poder saltarnos los combates si sólo queremos disfrutar de los puzzles o la narrativa. Así todo el mundo podrá vivir la aventura de Quill a su manera, sin que nadie se quede atascado por el camino. Con que, si no lo habíais hecho ya, ahora es el momento ideal de disfrutar tanto de Moss como de Moss: Book II. Además, ambos cuentan con un descuento del 25% con el código «MOSSONQUEST-4CF439», para hacer más apetecible el viaje con la ratoncilla que nos ha robado el corazón desde hace ya unos cuantos añitos.

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[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

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[GC 24] Primer vistazo a OPUS: Prism Peak. Reencontrando el significado de la vida

El publisher SHUEISHA Games va a hacer las delicias de los amantes de las aventuras narrativas en los próximos meses. Por un lado, tienen Urban Myth Dissolution Center que va a ser una fantasía, pero no fue el único título al que pude echar un vistazo durante la reciente Gamescom. También llevaron OPUS: Prism Peak, aunque por desgracia, no de manera jugable. En su lugar, el responsable de la compañía me pudo explicar en detalle las principales ideas del juego, y sólo con eso, ya estoy expectante de empezar el nuevo viaje en la franquicia.

Porque sí, la saga OPUS ya es bastante veterana, siendo ésta la cuarta entrega. El enfoque del estudio SIGONO ha sido contar siempre historias independientes de diferente tipo, eligiendo siempre muy bien tanto su ambientación como sus protagonistas. Así ha habido tramas más de ciencia ficción, pero desde diferentes prismas, como el duelo o el amor, pero en escenarios más futuristas como planetas desolados o épicos viajes por todo el espacio. En esta ocasión seguiremos a un fotógrafo treintañero que ha perdido el rumbo en su vida, quien ha despertado en un mundo etéreo mientras iba en tren hacia su hogar. ¿Podremos encontrar el camino a casa y descubrir todos los secretos de este misterioso mundo?

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[GC 24] Impresiones de Escaping Wonderland. De vuelta a la madriguera del conejo

Los juegos en tercera persona para la VR no son lo habitual, pero cuando se hacen bien, pueden ser igual de mágicos o incluso más que las aventuras donde nos metemos en la piel del protagonista de turno. Una buena muestra de ello es Down the Rabbit Hole, donde nos metíamos en el País de las Maravillas, reconvertida en una madriguera del conejo gigantesca que no paraba de crecer a nuestro alrededor. Es la hora de recuperar este concepto con Escaping Wonderland, su secuela espiritual, y de la cual pude probar sus primeros 15 minutos durante Gamescom.

La idea general volverá a ser la misma, pero esta vez contando una historia completamente nueva. La nueva heroína es Molly, una joven amnésica que se ha despertado en la casa de un amable topo, quien parece conocernos de una visita anterior hace años. ¿Cómo hemos llegado allí? ¿Acaso estuvimos en el País de las Maravillas durante nuestra niñez? Estas serán sólo algunos de los misterios que trataremos de resolver mientras nos adentramos en otra madriguera del conejo.

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[GC 24] Impresiones de Unknown 9: Awakening. Un juego con potencial, pero una demo desastrosa

Aunque Bandai Namco se centra principalmente en juegos japoneses, su rama occidental nos ha dado algunas joyitas destacadas. Ahí está Little Nightmares, que se ha convertido en una franquicia reconocida a nivel mundial, y la próxima apuesta por la compañía es Unknown 9: Awakening. De hecho, el juego va a ser «sólo» una parte del universo transmedia que están planeando junto al estudio Reflector Entertainment, por lo que tenía curiosidad por descubrir realmente de qué iba el juego durante la Gamescom.

¿El problema? La demo que eligieron es un auténtico desastre. Cuando tienes unos pocos minutos para que la gente pruebe tu título en una feria, lo ideal es coger alguna sección que represente las mejores cualidades del juego y se queden con ganas de más. Pero aquí hicieron prácticamente todo lo contrario, ya que todo el trasfondo argumental o algunas de sus ideas más únicas se dejaron a un lado para ofrecer un «simple» combate fuera de contexto y sin ningún tutorial. Con que el resultado no es de lo más positivo, como os podéis imaginar.

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[GC 24] Impresiones de Ember Souls. Nos convertimos en el Príncipe de Persia

La saga Prince of Persia ha estado unos años de capa caída. Ubisoft no quería hacer nada con ella, y por fin está volviendo en forma de metroidvanias, rogue-lites o un remake que parecía más olvidado que las Arenas del Tiempo. Sin embargo, hay un medio donde la franquicia no tiene puestos sus ojos: la VR. Pero ahí está Virtual Age para remediarlo, ya que tras probar Ember Souls, está claro que va a ser el Prince of Persia VR que los fans de la franquicia estábamos deseando.

Ya el trailer de presentación de hace unos meses lo auguraba, pero tras probar una demo durante Gamescom, la inspiración es más que evidente. ¡Y me encanta! En todo momento no paraba de pensar «esto es igual que Prince of Persia», pero con la diferencia de que ahora era yo quien estaba haciendo el parkour, peleando y usando toda clase de poderes místicos.

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[GC 24] Primer vistazo a Assassin’s Creed Shadows. La unión de estilos que la saga necesitaba

Llevo unas cuantas entregas sin tocar de Assassin’s Creed. Quitando el excelente Nexus VR para Meta Quest, no he jugado a las últimas tres entregas. Su salto al RPG no me disgusta, pero tampoco me atraía como sí lo hacían los juegos anteriores. Esa fantasía de hacer parkour, matar con sigilo desde las alturas y acechar a los enemigos desde las sombras. Así que, os podéis imaginar mi sorpresa cuando salí de Gamescom con unas ganas loquísimas de que salga a la venta Assassin’s Creed Shadows para viajar al Japón Feudal con Yasuke y Naoe.

Por desgracia, no pude jugar como tal, sino que Ubisoft estaba organizando demos en directo, con los desarrolladores jugando y comentando ante el público, y haciéndonos algo partícipes en la acción. Además, no era una demo nueva como tal, sino que era el mismo fragmento de gameplay que mostraron en el Ubisoft Forward hace unos meses. Aun así, esto fue más que suficiente para venderme el juego a lo grande.

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Fracked – Meta Quest

Fracked fue uno de los últimos grandes lanzamientos para PSVR. Un shooter al estilo de Uncharted donde convertirnos en los protagonistas de un gran blockbuster de acción. El juego llegó a unos pocos usuarios más gracias a la versión para PCVR, pero claro, seguía faltando el público mayoritario: el de Meta Quest. Así que aquí estamos, de vuelta con los esquíes y las pistolas para volver a salvar el mundo en este re-lanzamiento de esta joya de nDreams.

Ahora es el momento adecuado, ya que Fracked sirvió como base para otros juegos del estudio como el excelente Synapse en PS VR2, o el próximo FRENZIES. Pero claro, el mundo de la VR ha cambiado mucho en estos últimos 3 años. ¿Seguirá siendo tan memorable Fracked como en su lanzamiento original, o se ha quedado como una reliquia del pasado?

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[GC 24] Impresiones de Skydance’s Behemoth. La epicidad de Shadow of the Colossus en VR

En VR me he enfrentado a soldados, alienígenas y toda clase de monstruos. ¿Pero gigantes del tamaño de un rascacielos? Nunca… Hasta que he probado Skydance’s Behemoth. Tras la exitosa duología de The Walking Dead: Saints & Sinners, el equipo ha decidido cambiar de registro para ofrecernos combates al estilo de David contra Goliath… O hablando de una manera videojueguil, trasladar la experiencia de Shadow of the Colossus a la Realidad Virtual.

Las expectativas estaban por las nubes, al igual que las cabezas de nuestros enemigos, y no ha decepcionado. La demo que pude probar en Gamescom contra una de estas gigantescas criaturas me ha dado uno de los momentos más épicos de todos los que llevo en la VR. Porque sí, se nos viene algo colosal capaz no sólo de erigirse como uno de los grandes imprescindibles de la Realidad Virtual, sino también un increíble juego de acción independientemente del medio o la plataforma.

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Impresiones de El Escudero Valiente. El mejor cuento de los videojuegos

Desde su anuncio, El Escudero Valiente (The Plucky Squire en inglés) nos robó a todos el corazón. Tras mucho esperarlo, al fin vamos a poder disfrutar del juego el próximo 17 de septiembre… ¡pero ya lo hemos podido probar! Gracias a Devolver Digital he tenido la ocasión de disfrutar del comienzo de la aventura de nuestro adorable protagonista, y no ha decepcionado ni un poquito.

Hay muchas veces que decimos que un juego nos devuelve a nuestra infancia, y no podía ser más cierto con El Escudero Valiente. Desde el primer momento, absolutamente todo nos recuerda a cuando éramos unos renacuajos, leyendo nuestro último libro de aventuras donde el malo muy malo es derrotado, y el bueno muy bueno sale victorioso una vez más. Pero ahora no estamos leyendo, sino viendo cómo el libro cobra vida ante nuestros ojos, guiamos al héroe… ¡y hasta sale a nuestro mundo! Una fantasía que seguro muchos nos hemos imaginado ante nuestras historietas favoritas.

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