[GC 25] Impresiones de Digimon Story Time Stranger. Volviendo a ser Niños Elegidos

Uno de los objetivos que tenía en esta Gamescom 2025 era claramente sacar mi Niño Elegido interior. Desde que se anunció Digimon Story Time Stranger, estaba dando saltos de alegría, ya que los Cyber Sleuth son de mis juegos favoritos sobre la franquicia. Haber entrado en el TCG estos días ha hecho que el hype por todo lo relacionado con Digimon aumentara al máximo, por lo que fui como un misil de Wargreymon directo a la demo del título.

Pese a ser relativamente breve, en sus dos modalidades, sobrepasó mis expectativas a lo grande. Tanto por la parte visual, como por los ajustes a la progresión y el combate. Ya sólo en la parte de la aventura, con pasear por una ciudad del Mundo Digital llena de Digimons, estaba con una sonrisa de oreja a oreja. Criaturas por doquier paseando, en una herrería trabajando, de charleta por la plaza. Una fantasía con la que seguro todos hemos soñado tras ver varios de los animes, y que ayuda a ver que estos monstruos digitales están más vivos que nunca.

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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[GC 25] Impresiones de Marvel’s Deadpool VR. Deadpool May Cry

Los superhéroes y la VR se llevan bien. Ya lo comprobamos con Marvel’s Iron Man VR y el año pasado con Batman: Arkham Shadow, que son de los mejores juegos disponibles al poder vivir la fantasía de convertirnos en nuestros personajes favoritos. ¿Pero qué hay de los anti-héroes? Pues que también van a triunfar, ya que por lo probado en Gamescom 2025, tengo muy claro que Marvel’s Deadpool VR va a ser de lo mejorcito de este año.

El equipo de Twisted Pixel le ha cogido el truco al personaje, ya que en apenas media hora he visto cómo se me regeneraban los brazos desde tener manitas de bebé dando mucha grima a otra vez de adulto, he usado las cartas de Gámbito al ritmo de Aqua para reventar enemigos y me han aplastado en trampas dignas de Indiana Jones. Un no parar de risas, tiros y espadazos, logrando que no me sintiera como una estrella de acción más, sino como el propio Mercenario Bocazas.

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[GC 25] Impresiones de Denshattack!. Train Set Hawk & Knuckles

Cuando vi por primera vez Denshattack!, lo único que podía pensar es: «¡NECESITO PROBARLO!». Lo nuevo de Undercoders es básicamente una combinación de algunos de mis juegos favoritos y con un tono arcade fantástico muy de la era Dreamcast o incluso de las recreativas que echo en falta hoy en día. Así que por supuesto, Denshattack! se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta Gamescom 2025, y con diferencia.

¿Cuáles son los ingredientes de esta combinación tan ganadora y única? Para empezar, la estética de Jet Set Radio. El cel-shading me puede, y al sumar el musicote de Tee Lopes, estaba totalmente dentro, incluso durante las simpáticas secuencias y diálogos que cuentan la historia. ¿Jugablemente? Estamos ante un Sonic mezclado con Tony Hawk. Sólo hay una diferencia: en vez de una tabla, pilotamos trenes. Ver a una locomotora hacer un kickflip es mágico, y ya hacerlo mientras vamos a toda pastilla y esquivamos desprendimientos de rocas o huimos de un volcán en un erupción, ni digamos. Sí, es todo tan loco como suena, porque Denshattack! abraza la ley «si mola, pa’dentro», justo como en la época dorada de los juegos arcade de Dreamcast.

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[GC 25] Impresiones de Resident Evil Requiem. La Mansión Beneviento al estilo de Raccoon City

La saga Resident Evil ha ido cambiando de tono notablemente en los últimos años. Pasando de la acción más loca, a un terror más visceral con Resident Evil VII, a un equilibrio con la acción en sus últimas entregas. Pero si hay una sección que ha tenido un lugar en mis pesadillas, ésa es la de la Mansión Beneviento de Resident Evil Village. Pura indefensión, oscuridad, puzzles y un gigantesco monstruo atormentándonos. Pues eso es justo lo que he vuelto a vivir al probar la demo de Resident Evil Requiem de la Gamescom 2025.

¿La diferencia? Ahora estamos de vuelta en Raccoon City, donde comenzó el loco viaje de esta franquicia. Pero al igual que hay algo viejo, también hay algo nuevo, ya que ha sido la carta de presentación de la nueva heroína de la saga, Grace Ashcroft, y vaya si tiene potencial. En esta breve demo se nota que tiene recursos, es valiente y va a dar mucho, pero que mucho juego. Aunque eso sí, toda la historia aún de este Resident Evil Requiem sigue siendo un misterio, ya que esta demostración es una situación muy particular que invita a muchas preguntas sobre lo que irá el juego en vez de darnos respuestas de verdad.

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Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

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Iwakura Aria

El estudio MAGES ya es todo un veterano de las Visual Novels. Nos han dado la saga Science Adventure, junto a adaptaciones bastante interesantes del anime al género (como Psycho-Pass o el todavía exclusivo de Japón juego de Summer Time Render) o el reciente Emio: El Sonriente – Famicom Detective Club. Por eso, me emocionó cuando anunciaron que estaban trabajando en Iwakura Aria, una historia completamente original que además atraía por completo gracias a su precioso arte e intrigante premisa.

Parte misterio gótico, parte romance sáfico y un toquecito de chismorreos en la alta sociedad. Hora de adentrarnos en la Mansión Iwakura para vivir un verano que no olvidaremos y descubrir todos los secretos que esconde esta misteriosa familia.

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Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

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