[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

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2 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de High on Life 2. Más tiros y risas, ahora en monopatín

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1 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

High on Life 2

El primer High on Life era un shooter muy competente, que además lograba destacar gracias a su ácido sentido del humor. Sí, los chistes y los diálogos a lo Rick & Morty no son para todo el mundo, pero si entrabas en su juego, te encontrabas ante un título muy disfrutón. Por eso, tenía curiosidad por cómo afrontarían High on Life 2. ¿Más de lo mismo? Ya hemos visto con Rick & Morty que la magia se acaba perdiendo con la repetición. Por eso me alegró ver durante Gamescom 2025 cómo el equipo de Squanch Games ha querido ir un paso más allá, llevando los tiros y la locura a un nuevo nivel.

Si antes estábamos ante un shooter entretenido con una buena base gracias a sus disparatadas armas, ahora estamos ante uno excelente y frenético a más no poder. ¿El motivo? ¡Un skate! Todo gana al ir en monopatín, y la verdad, poder hacer un kickflip en la cara a un alienígena mientras intentamos cargarnos a un CEO de una farmacéutica alien es tan absurdo y brutal como suena.

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[GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

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29 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Reach

Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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[GC 25] Impresiones de Cronos: The New Dawn. El espíritu de Dead Space en una Polonia devastada

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28 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cronos: The New Dawn

El equipo de Bloober Team está imparable en lo que a juegos de terror se refiere. El año pasado ya nos ofrecieron el genial remake de Silent Hill 2, y este año van a apostar por un proyecto propio en la forma de Cronos: The New Dawn. De nuevo alejándose de sus raíces de walking simulator, para ofrecer un survival horror en toda regla, esta vez tomando claras inspiraciones en la saga Dead Space. No hay que irse más lejos que con el movimiento del pisotón, teniendo una pierna hidráulica como la de Isaac Clarke.

Pero también quieren darle un toque mucho más personal, y no hay nada mejor para ello que mirar en casa. Trasladando el conflicto a Polonia, país del estudio, para ofrecer un nuevo título de terror y ciencia ficción con mucho potencial. Durante la reciente Gamescom 2025 tuve ocasión de probar los primeros compases de la aventura, y si bien aún queda mucho por descubrir, tengo muchas ganas de volver a esta Polonia de pesadilla para seguir enfrentándome a sus horrores y descubrir cómo salvar a la humanidad… O morir en el intento.

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Filed Under: Avance, Nintendo Switch 2, PC, Portada, PS5, Xbox Series X Tagged With: Bloober Team, Ciencia Ficción, Cronos: The New Dawn, Gamescom 2025, survival horror, Terror

Hotel Barcelona confirma su lanzamiento para el 26 de septiembre

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27 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hotel Barcelona

Hay bastantes juegos fechas para septiembre, y con el mes a la vuelta de la esquina (junto a la temida vuelta al trabajo/clases), ya va siendo hora de fijar varios lanzamientos en el calendario. Esta vez le ha tocado hacerlo a Hotel Barcelona, el esperadísimo rogue-like de SWERY y SUDA51, que estará disponible el próximo 26 de septiembre. Ese mismo día se podrá comprar el juego en digital en todas las plataformas, y en formato físico en consolas, con distribución en España de la mano de Meridiem Games.

¿Os gusta también la OST tan cañera que ya hemos podido escuchar en la demo o tráilers? Pues no os preocupéis, que ese mismo día la podremos escuchar en las diferentes plataformas de streaming y hasta en formato físico. Compuesta por Yuji «TECHNOuchi» Takenouchi junto a otros artistas, promete estar la banda sonora llena de TEMAZOS. Vamos, todo buenas noticias para que a finales de septiembre tengamos una estancia muy tranquilita en este hotel sin asesinos en serie, bucles temporales ni nada raro. Sí, una placentera visita a Hotel Barcelona nos espera en solo un mesecito.

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[GC 25] Impresiones de Scott Pilgrim EX. Abajo los ex-novios y arriba Toronto

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27 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Scott Pilgrim EX

Scott Pilgrim vs The World es uno de los mejores beat’em up de la historia. Se ve de escándalo y su jugabilidad está hecha a prueba de bombas. Con que cuando se anunció que el equipo tras otros grandes beat’em up recientes como TMNT: Shredder’s Revenge iba a estar detrás de un nuevo título, estaba más contento que cuando acabé con los malvados ex-novios de Ramona. Así que dada la oportunidad, no dudé en viajar a la Toronto pixelada de Scott Pilgrim EX durante la Gamescom 2025 para comprobar lo bien que está captando el equipo la esencia del original a la par que están creando algo totalmente nuevo.

En esta ocasión no se están basando en ninguna película en particular, cómic o en la reciente serie de Netflix. En su lugar, han cogido el universo y a sus personajes para contar una historia nueva. ¿La premisa? Una versión robótica y malvada de Scott ha secuestrado a los componentes de la banda de nuestro héroe, y encima varias grietas temporales se han abierto por toda Toronto. Así que nada como resolverlo a base de tollinas con referencias por doquier, exploración y una buena dosis de humor.

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[GC 25] Impresiones de Daemon X Machina: Titanic Scion. Combates de mechas clásicos y exploración a lo Xenoblade

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27 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Daemon X Machina: Titanic Scion

Los juegos de mechas son siempre bien recibidos, pero no solemos tener propuestas de muy alto presupuesto. Una de las pocas excepciones de los últimos años fue Daemon X Machina, con un fuerte énfasis en la acción y la personalización de nuestro mecha. Desde Marvelous sabían que tenían una saga con mucho potencial entre manos, con que el próximo 5 de septiembre podremos disfrutar de su secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion.

Durante la Gamescom 2025, la compañía publicó una demo para que todo el mundo pueda ir probando el título tanto en modo individual como en cooperativo. ¿Y qué había de especial para la feria alemana? Una demo más acotada pensada para un evento de estas características, para ver elementos de la historia, la exploración y el combate. Esto ya de por sí aumentó mis expectativas por la secuela, pero el plato fuerte consistió en entrevistar a Kenichiro Tsukuda, el director del título, para poder entrar en profundidad sobre todos los cambios y novedades de esta entrega. Así que subid al mecha, que la batalla no ha hecho más que comenzar.

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[GC 25] Impresiones de My Hero Academia: All’s Justice. La batalla final de Deku también se juega

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27 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

My Hero Academia: All's Justice

Hace unos años estuve muy, pero que muy enganchado a My Hero Academia. Pero por un motivo o por otro, acabé dejando la serie de lado. Ahora que va a estrenar en breve su última temporada, es el momento perfecto para retomarla, ¡y también de jugar este arco final! Eso es justo lo que nos va a permitir My Hero Academia: All’s Justice, el próximo título de la saga que nos traerá Bandai Namco y desarrollado por Byking, autores de los anteriores títulos de estilo arena fighter de la saga.

Durante la Gamescom 2025 tuve ocasión de probarlo durante media hora, ya que al igual que los personajes han ido ganando poder, también ha ido evolucionando el estudio. Y sí, igual han tenido algún traspiés reciente (te miro a ti, adaptación de Jujutsu Kaisen), pero se ve que están poniendo toda la carne en el asador para trasladar a consolas y PC el final del viaje de Deku con la calidad y la epicidad que se merece.

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[GC 25] Impresiones de Screamer. La unión perfecta de anime, conducción arcade y… ¿lucha?

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26 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Screamer

El género de la velocidad se puede resumir últimamente en simuladores, simuladores y más simuladores. Las experiencias arcade son cada vez menos habituales, por lo que eso ya hacía que tuviera un mínimo de curiosidad por Screamer, lo nuevo de Milestone. No había jugado a los originales, por lo que el hecho de que sea un reboot de una saga antigua no me importaba lo más mínimo. De hecho, entré a la cita de Gamescom 2025 para probarlo sin ninguna expectativa (más allá de lo que me iba comentando el compañero Peky de Persona Spain por ser un gran fan), para acabar convencido de que era de lo mejorcito de toda la feria.

Sí, así de loco es este giro de guion, pero Milestone está creando algo único que no había visto antes en un juego de conducción, y lo más importante: funciona. Cogiendo elementos de varias influencias, ya sea el anime, los arcades más clásicos o incluso los juegos de lucha, están metiendo todo en una coctelera, viendo qué se había hecho previamente y qué no, para así dar con el juego de conducción más sorprendente que he probado en años. Así que preparaos para los derrapes, que se vienen curvas muy, muy espectaculares.

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King of Meat se estrena el 7 de octubre en PS5, Xbox y Steam

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26 agosto, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

King of Meat

Ya os he hablado previamente de King of Meat, el plataformas 3D cooperativo que es como el hijo perdido de LittleBigPlanet con Rick & Morty y un toque de Fortnite. El juego me tiene totalmente conquistado, gracias a su humor, lo bien que se controla y las opciones creativas que va a ofrecer a la comunidad. Sólo quedaba un detallito de nada… ¡saber cuándo lo podríamos disfrutar! Amazon Games ha anunciado que el título estará disponible el próximo 7 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y Steam. La versión de Switch por ahora ha desaparecido. ¿Igual porque se va a dar el salto a Switch 2?

De paso se ha resuelto la otra gran incógnita: el precio. La Edición Estándar costará 29,99 €, pudiendo reservarse ya en las diferentes plataformas. Por 49,99 € se podrá comprar la Edición Deluxe, con la que acceder al juego desde el 2 de octubre, y viniendo con varias skins especiales para empezar nuestra andanza en este mortal show con estilo.

De lanzamiento, King of Meat promete traer 100 mazmorras creadas por el estilo Glowmade, para que luego la comunidad vaya creando más y más niveles con el completísimo editor de niveles. El juego ya me impresionó mucho cuando lo probé hace unos meses, con que tengo muchas ganas de esta mezcla de mazmorreo, saltos y comedia.

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