[GC 25] Primer vistazo a No Straight Roads 2. La banda se va de gira

Los hack and slash y los juegos musicales me encantan, por lo que cuando se combinaron en el primer No Straight Roads, estaba maravillado. La obra de Metronomik dio con la nota adecuada para crear su pintoresco universo, enganchando gracias a su arrolladora personalidad y fantástica música. Sin embargo, a los mandos estaba ligeramente desafinado, pero iban en la dirección correcta. Por eso me ilusionó mucho el anuncio de No Straight Roads 2, al poder culminar todo el potencial que tenía esta primera parte.

Y por lo visto durante la Gamescom 2025, el equipo va por buen camino. De la mano del director del título, Wan Hazmer, pude ver un adelanto de la demo que estará disponible en el Tokyo Game Show en las próximas semanas. En efecto, no tocaba subir aún al escenario, sino ver la planificación y novedades que se están poniendo sobre la mesa para que este nuevo concierto sea todo un éxito. ¿La principal novedad? ¡Un nuevo miembro para la banda!

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[GC 25] Impresiones de Borderlands 4. Más armas, más loot y más diversión

La saga Borderlands es la que inició el género del looter-shooter, y ha sido un éxito a lo largo de los años. Sin embargo, eso no significa que siempre haya ido por el buen camino. Pese a varias buenas ideas en la tercera entrega, Borderlands 3 supuso un paso para atrás respecto al punto álgido de la franquicia con Borderlands 2 y The Pre-Sequel. Desde Gearbox son conscientes de todo esto, y por eso, para Borderlands 4 han querido ver qué funcionaba, qué cambiar y ofrecer la secuela que todos los fans estaban esperando.

En Gamescom 2025 he tenido ocasión de ver qué tal le sientan los cambios que tiene planeados el estudio, y van por muy, muy buen camino. Aunque también he sentido que lo que hacía especial a la saga, no es ya tan único. Quizá porque otros tantos títulos han usado el molde de la saga, o porque han cogido elementos de otros juegos a los que ya han inspirado en el pasado. Buscacámaras, id preparando cargadores a gogó, que ese loot no se va a conseguir solo.

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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[GC 25] Impresiones de Keeper. El viaje más relajante y extraño por la naturaleza

Double Fine es uno de los estudios más únicos de la industria. En cada proyecto intentan hacer algo nuevo, y Keeper no es una excepción. Es fácilmente de los juegos más extraños y sorprendentes que he visto en toda la Gamescom 2025. De la mano de Tim Schafer, pudimos ver tres secciones muy diferentes que dejan claro que Keeper no va a ser sólo una cara bonita, sino que tiene mucho que contar.

¿El origen del proyecto? Curiosamente la pandemia. El director del título, Lee Petty tuvo la suerte de vivir aislado en la naturaleza, pudiendo dar paseos tranquilos sin ver a nadie durante días por el confinamiento. Así surgió una pregunta muy clara: ¿cómo sería el mundo si no hubiera humanos? Al no tener que preocuparse por el tema de la financiación o búsqueda de publisher tras ser comprados por Microsoft, pudieron emprender este proyecto, con la meta de ofrecer una extraña y relajante experiencia.

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[GC 25] Impresiones de High on Life 2. Más tiros y risas, ahora en monopatín

El primer High on Life era un shooter muy competente, que además lograba destacar gracias a su ácido sentido del humor. Sí, los chistes y los diálogos a lo Rick & Morty no son para todo el mundo, pero si entrabas en su juego, te encontrabas ante un título muy disfrutón. Por eso, tenía curiosidad por cómo afrontarían High on Life 2. ¿Más de lo mismo? Ya hemos visto con Rick & Morty que la magia se acaba perdiendo con la repetición. Por eso me alegró ver durante Gamescom 2025 cómo el equipo de Squanch Games ha querido ir un paso más allá, llevando los tiros y la locura a un nuevo nivel.

Si antes estábamos ante un shooter entretenido con una buena base gracias a sus disparatadas armas, ahora estamos ante uno excelente y frenético a más no poder. ¿El motivo? ¡Un skate! Todo gana al ir en monopatín, y la verdad, poder hacer un kickflip en la cara a un alienígena mientras intentamos cargarnos a un CEO de una farmacéutica alien es tan absurdo y brutal como suena.

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[GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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[GC 25] Impresiones de Crushed in Time. Elasticidad, mi querido Watson

There Is No Game se ha convertido en una de las aventuras indies más destacadas de los últimos años. Gracias a su meta-narrativa y gran sentido del humor, el equipo de Draw Me A Pixel se había ganado a la comunidad con méritos propios. ¿Dos de los personajes más queridos del título? Sherlock y Watson, cómo no, así que el siguiente paso estaba claro: ¡darles su propio juego! Así tenemos Crushed in Time, que el equipo presentó durante la reciente Gamescom 2025, donde pude probar los primeros compases de su nueva y disparatada aventura.

Porque claro, no se iban a contentar en hacer otro point and click. Esta vez han decidido darle un giro de tuerca al género para convertirlo en «point and elast«. ¿El motivo? Al hacer click estaremos agarrando literalmente la pantalla, estirándola para así interactuar de manera única con el mundo una vez soltemos el ratón. Suena absurdo, lo es y el estudio lo sabe, con que vaya si lo van a aprovechar para poner a nuestros detectives favoritos en toda clase de situaciones disparatadas. Con que preparad para agarrar la pantalla, estirarla… ¡y a investigar!

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[GC 25] Impresiones de Cronos: The New Dawn. El espíritu de Dead Space en una Polonia devastada

El equipo de Bloober Team está imparable en lo que a juegos de terror se refiere. El año pasado ya nos ofrecieron el genial remake de Silent Hill 2, y este año van a apostar por un proyecto propio en la forma de Cronos: The New Dawn. De nuevo alejándose de sus raíces de walking simulator, para ofrecer un survival horror en toda regla, esta vez tomando claras inspiraciones en la saga Dead Space. No hay que irse más lejos que con el movimiento del pisotón, teniendo una pierna hidráulica como la de Isaac Clarke.

Pero también quieren darle un toque mucho más personal, y no hay nada mejor para ello que mirar en casa. Trasladando el conflicto a Polonia, país del estudio, para ofrecer un nuevo título de terror y ciencia ficción con mucho potencial. Durante la reciente Gamescom 2025 tuve ocasión de probar los primeros compases de la aventura, y si bien aún queda mucho por descubrir, tengo muchas ganas de volver a esta Polonia de pesadilla para seguir enfrentándome a sus horrores y descubrir cómo salvar a la humanidad… O morir en el intento.

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[GC 25] Impresiones de Davy X Jones. La vida pirata y la venganza son eternas

Gracias a películas como Piratas del Caribe, todos conocemos al temible pirata Davy Jones. Pero claro, la manera de contar su historia puede variar notablemente, y ahora el equipo polaco de Parasight quiere darle su toque particular con Davy X Jones. ¿La premisa? El pirata ha muerto tras la traición de su tripulación, con su cuerpo y su cabeza separados. Pero como bicho malo nunca muere, usará sus nuevos poderes para sembrar el caos por los Siete Mares y clamar al fin su venganza.

Durante la Gamescom 2025 he tenido la ocasión de probar su inicio, y muy ponto podréis hacerlo también, ya que Davy X Jones estará disponible en Early Access a partir del 28 de agosto en Steam. Así el equipo podrá ir puliendo el contenido, añadir más niveles y cuando todo el viaje del pirata esté completado, llevarlo a más plataformas. Pero eso es el futuro, y por ahora, toca hablar de cómo esta mala hierba perdió la cabeza en el fondo del mar.

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